PS 掌機 +PS6 的組合,或将是索尼下一個世代打出的組合拳。
此前在去年秋季,繼 valve 的 Steam Deck 驗證了 X86 掌機的可行性之後,遊戲掌機很快也迎來了第二春,索尼方面也趁機重回這一市場、推出 PlayStation Portal 串流掌機。盡管 PlayStation Portal 并非一款傳統意義上的掌機,但其依然取得了商業層面的成功。
有了 PlayStation Portal 的珠玉在前,索尼可能要在下一世代推出如同當年 PSV 一樣真正的掌機了。日前有消息顯示,索尼方面正在研發下一代 PlayStation 掌機,從而進一步擴大用戶群體。按照爆料人士的說法,新款 PS 掌機将具備強大的兼容性,能夠暢玩所有 PS4 遊戲,甚至部分經過優化的 PS5 遊戲也有望在這款設備上運行。
索尼要推出正統掌機這件事其實并不讓人感到意外,畢竟 PlayStation Portal 如今的市場表現太有說服力。繼 2023 年 11 月推出以來,PlayStation Portal 在首發兩天内就在美國和英國被搶購一空。此前在今年年初,PlayStation 産品管理副總裁若井弘美在接受采訪時也證實,PlayStation Portal 的市場需求已經超過了他們的預期。
根據市場研究公司 Circana 公布的相關報告顯示,雖然在北美市場 PlayStation Portal 曾受到功能限制和高定價的批評,但其依然是 2024 年最受歡迎的遊戲配件之一。要知道,PlayStation Portal 必須用 PS Remote Play 全程聯網,才能通過串流的方式玩到 PS5 上的遊戲。
其實索尼在研發 PlayStation Portal 時的保守策略是可以理解的,畢竟當年 PSV 的慘敗确實可能讓他們一朝被蛇咬十年怕井繩。PSV 當時爲同時确保性能和多媒體功能,使得最終價格 " 一飛沖天 ",結果還遇上了 iPhone 引領的智能手機浪潮。但同爲移動設備,融合多種功能于一身的智能手機顯然要遠比純粹的娛樂設備 PSV 更受歡迎。
然而 PlayStation Portal 的成功,無疑也給了索尼信心。要知道掌機的賣點就是 " 便攜娛樂 ",可 PlayStation Portal 這樣一款串流掌機都能賣得如此火爆,也就意味着真正的掌機必然有更多潛力可挖掘。
再加上當年制約 PSV 的最大阻力也已經随風而逝。事實上,PSV 整個生命周期裏銷量約爲 1610 萬台,最大的痛點就是業界将遊戲主機和掌機視爲了兩個平台,導緻 PSV 不僅用不上 PlayStation 3 和 PlayStation 4 的資源,還要被額外多收一次錢。
可如今跨平台已經成爲潮流,移植遊戲到不同平台也是遊戲開發商的基本操作。同時作爲上遊供應商的 AMD 也在積極開拓掌機市場,過去三年間湧現的一衆 x86 掌機絕大多數都配備了一顆 AMD 定制的 APU 來保障性能。而且在 AMD 的幫助下,性能已經不再是掌機的桎梏。
更何況,PS 掌機的存在也契合當下索尼 All in GaaS(服務型遊戲)的需要。那麽什麽樣的玩家會購買掌機呢?Steam 的數據統計其實就能從側面給出這個問題的答案。在 "STEAM DECK 最熱玩遊戲 " 的 TOP100 榜單裏,就有 " 多人 "、" 合作 "、" 在線 " 這樣幾個标簽高頻率出現,代表作則是《暗黑破壞神 4》、《守望先鋒 2》、《幻獸帕魯》。
這類遊戲有一個共同的特質,那就是它們都屬于 GaaS。而這類遊戲的受衆群體會青睐掌機也很好理解,因爲其運營邏輯就是通過更新内容來讓玩家對遊戲保持粘性。玩家也會頻繁地登陸遊戲與現實中的好友一同體驗遊戲内容,這時候能讓玩家擺脫空間限制、随時随地體驗遊戲的掌機,又豈有不受歡迎的理由。
同時爲了吸引更廣泛的用戶群體,GaaS 遊戲長線運營的一大特點就是對設備性能不那麽敏感,這就使得掌機性能不足這個缺陷在運行 GaaS 遊戲時恰好被掩蓋了。目前 PlayStation 商店最熱銷的遊戲中,《堡壘之夜》、《APEX》就都是 GaaS,但它們占據了索尼遊戲 51% 的流水。
這時候一款能玩 PS4、PS5 遊戲,具備完整功能的 PS 掌機,顯然更符合索尼的商業策略。換而言之,PS 掌機 +PS6 的組合或将會是索尼下一個世代打出的組合拳。