夜間瀨玻璃丨文
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有時候要是實在沒活了,我也會去翻翻私信,看看粉絲們分享有意思的事情,想想能不能寫成文章,然後分享給更多的人。
也是因爲這個原因,所以在看到當下少年漫畫 " 活着就算勝利 " 的時候,我突然回想起,粉絲在後台提起的一本 " 特别 " 的少年漫畫——《不死不幸》。
《不死不幸》(以下簡稱《UU》)在《周刊少年 JUMP》上并不是多麽耀眼的一部作品。
它長期處于人氣排行的中遊,雖然不曾墊底,但也從未像《咒術回戰》《電鋸人》引發過擴圈式的轟動,這也導緻很多不熟悉日本漫畫的觀衆對它知之甚少。
作爲一個追了兩年多連載的一般路人,我其實和後台留言的讀者一樣,想和大家安利一下《UU》這部作品,但聯想到國内實在沒多少人關注這部作品,于是就打算等到動畫開播之後再做打算。
直到今年 10 月《UU》終于成功動畫化,國内路人觀衆才有機會注意到這本在 JUMP 上磕磕絆絆連載了 3 年多的小衆王道少年漫畫;
但遺憾的是,礙于原作知名度的有限,大家提到《UU》也隻會将它簡單描述爲一個設定有趣的少年漫畫,然後一筆帶過,去聊更有看點的其他作品。
這就是《UU》的現狀,不過也不要隻看它人氣低迷,實際上國内的二次元社區中《UU》的口碑不是一般的好。
在這個少年漫畫争先恐後把角色畫死,留個全屍就算成功的當下,《UU》卻一反常态,選擇走向一個拯救世界大團圓的 Happy Ending 。
這種出人意料的 " 複古 " 選擇,也讓它擁有了一批相當忠實的讀者,在貼吧論壇,你可以很輕松地翻到評價《UU》劇情的帖子,裏面總會摻雜一些類似" 雖然它老套、王道、但我就是好這一口的 "評價。
那《UU》這部漫畫,到底王道在哪裏,好看在哪裏?爲什麽這樣一部 " 好評如潮 " 的作品,卻在連載的 3 年中一直名不見經傳呢?
先說壞的吧,在我看來《UU》的 " 不火 ",一部分原因是《UU》前幾話非常乏善可陳。
《UU》是超能力格鬥漫畫,但前期劇情表現得可以說毫無爆點。
" 不死 " 與 " 不幸 " 都是常見的人物屬性,而二人的相遇也是因爲掌握 " 不死 " 的安迪想通過風子的 " 不幸 ",來終結自己的生命,充滿既視感。
當然,劇情沒有爆點的漫畫有很多,但在劇情沒有爆點的前提下《UU》的人設也有些一言難盡。
戶冢慶文作爲一個半路出家的漫畫家,其設定能力并不出衆,筆下的女主角更是鮮少有 " 第一眼看上去就頗有魅力 " 的存在;
而在大多數角色表現闆正的情況下,男主角安迪又在一開始表現得用力過猛,無論漫畫還是動畫都像是一個熱衷全裸的變态,雖然戰力很強,但也很難讓路人心生好感。
而就在前期劇情與人設雙雙暴死,不被人看好的情況下,《UU》開始了自己的逆風翻盤。
《UU》的世界觀設定非常出色。随着劇情展開,在漫畫 10 話安迪與風子成功入選進入了追殺他們的,名爲 "UNION" 的組織;
這時大夥才發現故事并不僅僅是 " 不死希求不幸 " 的冒險故事,同時還是一個對抗規則,規避世界滅亡的王道救世故事。
雖然故事依舊老道,但在展開全新的内容之後,《UU》的設定被進一步完善。
作品中不僅僅存在擁有各項超能力的 " 否定者 ",同時還存在着類似 " 奢侈品 " 一樣的需要被收容的 "UMA 規則 "。
在作品之内 "UMA" 或強或弱,可以拿來驅使當作戰力,也可以輔助日常的使用;而在作品之外,"UMA" 的出現讓《UU》的世界觀進一步拓寬,戰鬥内容也進一步拓展。
在漫畫最初的兩站戰鬥中,漫畫更多交代的是特殊能力者 " 否定者 " 的設定。
作品中絕大多數能力都和字面一樣,效果直接像 " 不死 " 就是不會死亡," 不幸 " 就是會傳播厄運,之後雖然被進一步豐富出現 " 不真實、不正義 " 之類的能力,但是效果卻都不複雜。
在最初的兩場戰鬥中,《UU》遵循着 " 探索能力,利用自身優勢尋求破敵之法,最後成功獲得勝利 " 這樣一套流程,乍看感覺像是在認真的跟你讨論戰鬥的機制,偏向于 " 智鬥 ";
但看到後面你就會發現《UU》的能力真的就隻是能力,你可以更好的掌握自己的能力,更熟練的運用,但也就僅此而已了,不存在什麽覺醒,更不存在什麽全新的戰力系統。
《UU》将自己的筆墨都傾倒在了少年漫畫的另外一邊——劇情設計與人物塑造。
在安迪與風子進入 UNION,擊敗他們遇到的第一個 UMA 後,《UU》很快就引入了全新的組織,将故事推進到下一個階段。
然後引出需要擊敗的第二隻 UMA,借助它搭建了一個不同組織合作攻略的舞台,這麽一環扣一環地引出新角色,最後引導出最核心,最關鍵的兩個設定 " 弑神 " 以及 " 輪回 "。
老實說,這些設定都不算 " 新奇 ",但因爲在不同的時間節點出現,《UU》的新設定引出就總會給人一種 " 柳暗花明 " 的觸感。
也是多虧這兩個設定的出現,基本固定了《UU》的框架。
它給自己安排了明确的目标,像是路飛尋找 ONE PIECE,炭治郎讨伐無慘一樣,通關這兩個設定串聯起了前後近 200 話的内容,将本身并不兼容的故事,串聯成了一個整體。
在引出 " 輪回 " 這個設定之前,我每次看到《UU》中立場不同的人,因爲悲慘遭遇而拔刀相向的時候,我總會無法避免的感到一種 " 遺憾 "。
遺憾在于大家還是逃不出少年漫畫死人,賣慘,回憶殺這一系列流程,這不是感動不感動的問題,而是作爲讀者大家隻能去被動地接受,然後不了了之。
但在引出輪回之後,《UU》的内容開始與之前不斷揭秘辛酸往事對稱,如前文所說朝着大團圓的 Happy End 大步向前。
而這是站在主角的視角下,我們其實才能更好地去觀察《UU》這個世界,才能發現每個角色在不同的視角下,都能折射出不同顔色的光,而這些光芒又都與《UU》這部作品的底色緊密相關。
正是因爲有了如此老道,如此有趣的世界觀,觀衆才能完完全全沉浸于《UU》的第二個點,那便是濃烈到極緻的感性。
雖然在一開始《UU》是個套了智鬥殼子的超能力戰鬥漫畫,但是從第二場遭遇戰開始,你就可以發現雙方的戰鬥并不是爲了分出勝負,決出生死,而是各自爲了達成目标,而不斷努力。
其中筆墨最多的,我想應該就是前期出場的 " 不治 "。
" 不治 " 一開始的出場是作爲對立組織 "UNDER" 的戰力出場,最開始雙方開始互有切磋,而随着故事推進到 " 四季篇 ",角色的故事被進一步展開。
" 不治 " 曾是一對姐妹的摯友,妹妹身患絕症," 不治 " 爲了救她成爲了最優秀的外科醫生;
但不幸的是,在對妹妹進行手術的過程中," 不治 " 的能力覺醒,他造成的傷害無法得到治療,不能恢複,直接導緻了妹妹失血死亡。
爲了救贖這場悲劇,他進入了 "UNDER",想通過輪回,拯救守護被自己害死的家人,也是秉持着這一信念,他一直站在主角的對立面,即使在大家同仇敵忾的時候,也一直在思考可以通過輪回,守護家人的辦法。
而在故事進入滅世的間章之後,再被主角正面擊敗之後,他也心甘情願的選擇将夙願傳遞下去,相信他人的力量,去期待他們拯救更多的人。
" 不治 " 在最後對 " 不死 " 的告解,也完成了他自己角色人物弧光的補滿,讓 " 不治 " 并不僅僅是一個因爲執念而行動十餘年的可憐人,而是有自己追求,有自己善惡,有自己處世方式的立體角色。
在《UU》用充足筆墨去塑造角色的時候,作者完全不會擔心角色脫離自己的掌控。
因爲《UU》的角色塑造并不隻是單一角色,他利用不同角色相同的人物底色,像關系網一樣把不同的角色相互綁定,再通過相同的情節,利用不同的反應,相互的交流,去同時塑造多個角色。
這種手段用得多了那就是 " 炒 CP"。有意思的是。《UU》從來沒有避諱過自己炒 CP,漫畫中所有人都是 " 純愛戰神 ",他們爲了保護自己的家人,爲了守護自己的愛人,爲了心底的這一點愛,而活躍在漫畫之中。
作爲主角的 " 不死 "" 不幸 " 當然是其中着墨最多的一對 CP。
風子的 " 不幸 " 會無意識的詛咒接觸到自己的人。因爲自己的能力,她的父母死于意外,導緻她在漫長的十幾年裏完全杜絕了人際交往,也就是在自己選擇自殺之前。
她遇到了 " 不死 ",見證到了 "UNINO" 以及 "UNDER" 每個人的不幸遭遇,她純粹的底色被不同的人渲染,變得堅強,勇敢,相信身邊的 " 不死 "。正是因爲有這樣的轉變,才有了轉世輪回之後,保護每一個 " 否定者 " 的純愛戰神。
與之相襯的就是他的搭檔 " 不死 ",從最開始僅僅想讓不幸來将自己殺死。
之後進入組織," 不死 " 從一個喜愛裸體的變态,經曆種種遭遇,開始相信風子,幫助她抵禦外敵,抗住壓力,無條件地信任,最終完成蛻變,成爲了最富魅力的角色之一。
看《不死不幸》的時候,你難免會看到一些劇情,設定上的 BUG,但你也能注意到,作者在漫畫中刻意留下的對稱伏筆。
比如風子會說出和安迪一樣的話,經曆輪回之後相同的分鏡,你甚至還能看到風子帶着上一世代的紀念品,去填補那個讀者都不曾記得的遺憾。
也是到這裏,《不死不幸》最好,最讓人無法自拔的一面出現了,作者善待着作品中,讀者所愛的每一個角色,她不會讓任何一個角色留有遺憾,不會讓人感歎五條悟爲什麽被腰斬,日和爲什麽會被拔斷靈魂尾巴……
《不死不幸》給少年漫畫了一個全新的解答思路。
這個思路不一定對,别離,總是少年漫畫繞不開的一環,可是至少在這裏,在《不死不幸》這本漫畫裏,你可以放下自己的心情,不再去思索那不會出現的一萬種可能……
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