IT 之家 9 月 16 日消息,當地時間 14 日,據 TechCrunch 報道,美國 DeepWell 公司已經獲得了美國食品藥品監督管理局(IT 之家注:下文簡稱 FDA)的批準,其 " 遊戲和交互式媒體 " 産品可用來治療心理疾病。
DeepWell 的生物反饋軟件開發工具包被批準爲非處方使用,患者可以将該公司的遊戲作爲舒緩壓力的手段,以及應對高血壓等症狀的輔助療法。
另據 Venture Beat 報道,Deepwell DTx 董事長瑞恩・道格拉斯在接受采訪時表示,公司起初成立的目的,是利用遊戲來幫助解決 COVID-19 大流行期間人們暴露出來的心理健康問題,如孤立和孤獨、抑郁、壓力等。
該公司的開發工具包獲批耗時約 3.5 年,相比藥物獲批的 8-10 年來說,相對 " 輕松 " 一些。DeepWell 将向多家多媒體公司提供這項新技術,從而加快視頻遊戲或其他沉浸式媒體作爲 FDA 批準的數字療法的商業化進程。
瑞恩・道格拉斯将其公司的最初成果稱爲 " 内核 ",能夠更佳反映關鍵玩法的新遊戲也在研發中。" 事實證明,要使一款遊戲真正具有療效,它必須是一款非常優秀的遊戲。我們必須與擅長自己所從事領域的人合作,他們必須具備與衆不同的能力。"
瑞恩・道格拉斯認爲,讓患者進入高度專注的沉浸式狀态或精神集中狀态,是使 " 數字療法 " 真正有效的必要條件。
DeepWell 認爲,每周三次、每次 15 分鍾的遊戲(FDA 批準的 " 劑量 ")可以帶來明顯的益處。" 當一個人處于一種玩樂的狀态,也就是在一種多巴胺分泌旺盛的狀态,同時又能獲得很多自主權、進行很多積極互動的時候,就可以利用生物來了解自己的新情況。"
瑞恩・道格拉斯希望,其技術未來可以用來治療創傷後應激障礙(PTSD)、癫痫、睡眠障礙和記憶障礙。雖然 DeepWell 的工作重點是數字媒體,但道格拉斯認爲,通過其他娛樂形式也可以觀察到這些相同的原理。