騰訊召開内部溝通會,馬曉轶:輸一次也不怕
10 月 11 日,據媒體報道,騰訊 3 位高管任宇昕(騰訊集團首席運營官)、馬曉轶(騰訊集團高級副總裁)、唐毅斌(騰訊集團副總裁)圍繞騰訊遊戲當下和未來的戰略方向,召開了一場 2 小時的内部溝通會。
溝通會内容涉及騰訊組織管理、結構調整、長青遊戲、行業競争、内容向和爆款産品等方向。總結而言,騰訊管理層一緻認爲,遊戲行業未來的成功将更多屬于長期主義者。在不具備賽道積累的前提下倉促跟風,後發項目很難做好。因此,騰訊管理層鼓勵團隊在擅長的領域裏不斷積累、深耕。馬曉轶表示," 就算輸一次也不怕 "。
與此同時,任宇昕表示,将會從組織架構上減少一些工作室層級,以利于制作人專注于項目本身,保證項目質量。産品方面,管理層再次強調了 " 長青遊戲 ",對于騰訊而言,适合自身、适合成熟市場的是向平台化方向發展的遊戲,而機會最大、最擅長的品類是競技遊戲。《DNF 手遊》《三角洲行動》《暗區突圍》《無畏契約》等産品獲得了 3 位高管的贊賞。
《DNF 手遊》市場表現很好
溝通會中還提到,随着市場變化,PC 呈明顯複興趨勢,成爲遊戲行業的增量。但爲高質量内容付費的人群有限,且大量位于海外市場,因此内容向遊戲從立項之初就要面向全球市場開發。同時,《黑神話:悟空》等産品的成功也說明,内容型遊戲不僅限于二次元。馬曉轶表示,未來内容向和玩法向将會逐漸重合。
感興趣的讀者可以參考觸樂今日推送的另一篇文章,了解詳情。
英雄電競 CEO 更叠,應書嶺卸任,唐丹妮接手
10 月 8 日,英雄體育 VSPO 發布品牌升級公告,稱 " 英雄體育 VSPO" 将更名爲 " 英雄電競 ","VSPO" 将更名爲 "Hero Esports"。同日,英雄電競(原英雄體育 VSPO)創始人兼 CEO 應書嶺發布公開信,表示自己将辭去英雄電競 CEO,專任英雄電競董事會執行主席;英雄電競聯合創始人唐丹妮将成爲新任 CEO。
應書嶺(左)、唐丹妮(右)
應書嶺在遊戲行業的從業經曆超過 10 年。2015 年創辦英雄遊戲,次年創辦英雄體育 VSPO。此後一直在電競領域深耕。目前,英雄電競在亞洲電競市場所占份額超過 70%,并在雅加達—巨港、杭州亞運會擔任電競項目組織及執行方。應書嶺在公開信中表示,他會将更多精力投入 ACL 電競亞冠聯賽,以及加大對電競世界杯和電競奧運會的支持與建設。
唐丹妮曾就職于投資機構 KKR,2016 年與應書嶺共同創立英雄電競,擔任 CFO,負責融資及全球戰略。成爲新任 CEO 後,她将在國際化發展方面實現新的目标。
第三方機構發布全球手遊廠商榜單,米哈遊第 3 騰訊第 6
10 月 6 日,海外媒體 Pocket Gamer 發布 2024 年全球手遊廠商榜單。前 50 名中有多家中國公司:米哈遊排名第 3,騰訊排名第 6,點點互動排名第 7,莉莉絲、網易、庫洛分列 14、15、16 名;趣加(Funplus)、檸檬微趣、海彼網絡等廠商也榜上有名。
許多熟悉的名字
榜首位置是 " 大富翁 "IP 休閑養成遊戲《Monopoly Go》開發商 Scopely,第二名則是擁有《部落沖突》《皇室戰争》《荒野亂鬥》等多個爆款遊戲的 Supercell。熱門三消産品《Royal Match》開發商 Dream 和韓國老牌廠商 Nexon 分别爲第 4、第 5 名。
在去年的榜單中,米哈遊、騰訊、網易曾包攬前 3。這在一定程度上也說明,在中國廠商更加熟悉和擅長的手遊領域,全球市場也仍然存在激烈的變化與競争。
曆經 4 個月,網易《射雕》回爐重造
10 月 11 日,網易《射雕》團隊發布視頻,公布了項目 " 回爐重造 " 的進展:遊戲在美術風格、武俠設計、RPG 設計、角色養成、社交系統、PvP 系統、移動端優化等方面均進行了大幅調整。同時,團隊宣布,新版本将于 10 月 17 日開啓新一輪測試。
《射雕》" 煥新測試 " 将于 10 月 17 日開啓
今年 3 月,《射雕》開啓公測,以金庸武俠 IP 和 "150 年的江湖 " 爲賣點,引發了一定關注。但不久後就因爲偏二次元的畫風、部分劇情和玩法設計、硬件優化及同質化競争等問題受到玩家批評。網易 CEO 丁磊也在财報電話會議上對《射雕》表達了不滿。此後,項目組表示将對遊戲進行大幅調整和優化。
《無限暖暖》開啓付費删檔測試,公測或許不遠了
10 月 8 日,疊紙旗下開放世界收集冒險遊戲《無限暖暖》開啓了限量付費删檔測試。
與今年 8 月開啓的測試相比,本次測試更加凸顯了對整體呈現效果的完善和打磨。遊戲在畫面表現、過場 CG、叙事都有所提升,玩家可以在 PC、移動雙端體驗到這些變化。
《無限暖暖》是疊紙 " 暖暖 "IP 下的第 5 款産品,融合了開放世界、換裝、收集、平台跳躍、解謎等多種類型玩法,因而廣受國内外玩家關注。遊戲在不久前舉辦的東京電玩展上收獲不少好評,全球預約人數也超過了 2000 萬。
《無限暖暖》在國内外遊戲展會上都受到了不少關注
值得一提的是,從過往經驗來看,疊紙産品往往有 " 研發時間較長,打磨完善後則能很快上線 " 的特色。從《無限暖暖》本次付費删檔測試來看,遊戲正式公測的日子應該也不遠了。
傳聞騰訊将收購育碧,當日育碧股價上漲超 30%
今日,有海外媒體報道,稱騰訊正與育碧創始人 Guillemot 家族商談提升育碧市場價值的方式,其中包括聯手将育碧私有化。這一消息被許多人視爲 " 騰訊可能收購育碧 " 的佐證,當日,育碧股價上漲 33%。
10 月 7 日,育碧發布公告回應,表示已經注意到媒體對公司潛在利益的猜測,爲了股東利益,公司會定期審查所有戰略選擇,并在合适的時候向市場通報。騰訊方面則暫無回應。
根據公開資料顯示,騰訊曾在 2018 年、2022 年收購育碧及 Guillemot 家族公司股權。截至目前,騰訊已直接持有育碧近 10% 的股權和 9.2% 的淨投票權。
育碧近期則經曆了股價大跌,市值跌至 15 億美元,爲近 10 年來的最低點。《星球大戰:亡命之徒》銷量不達預期,《刺客信條:影》延遲發售,近期還陷入玩家個人信息洩露的糾紛。對此,育碧也采取了一些手段提升業績,但效果仍需觀望。
實際上,目前爲止,仍然沒有任何可信消息驗證這一傳聞。
經曆了 " 黑人武士 " 風波後,《刺客信條:影》已确定延遲發售
沐瞳《決勝巅峰》國服臨近," 正面開大 " 進入 Moba 市場
繼今年 3 月開啓全平台預約後,沐瞳旗下 Moba 手遊《決勝巅峰》(MLBB)于 10 月 11 日在社交媒體發布公告,宣布公測首賽季全英雄、全皮膚均可免費獲取。遊戲官方強調,首賽季超過 70 名英雄和 120 款皮膚一旦獲取,将可永久使用,并非限時免費,此後還會爲玩家提供更多福利和全新玩法。
《決勝巅峰》在海外市場的表現相當不錯
這次強勢預熱活動也被視爲《決勝巅峰》國服公測的臨近。長期以來,國内 Moba 手遊一直呈現較爲 " 穩定 " 的狀态,少量頭部産品占領了絕大多數市場份額。而《決勝巅峰》憑借在海外市場的優秀表現,有望爲 Moba 手遊市場帶來新的變化。
萬代南夢宮道歉,中國 " 鐵拳 " 選手恢複參賽資格
在 10 月 4 日至 6 日于泰國舉辦的格鬥遊戲賽事 Thaiger Uppercut(TGU)中,《鐵拳 8》項目中國選手 XCC,在 16 進 8 比賽前被賽事主辦方工作人員告知,中國選手即使在比賽中獲勝,也無法獲得獎金和世界巡回賽(Tekken World Tour,簡稱 TWT)積分排名。XCC 因此被迫退賽。
主辦方一度将此事解釋爲賽事并未向中國大陸開放,爲避免引起法律糾紛而 " 勸退 " 中國選手。但在事件發生後,這種區别對待的做法引起了國内外玩家的一緻批評,一些選手開始聲援 XCC,不少國内玩家也通過爲 Steam 上的 " 鐵拳 "" 街霸 " 系列遊戲打差評的方式表達自己的憤怒。
面對各方質疑,10 月 9 日,萬代南夢宮發表公告緻歉。公告中表示,将修改賽事規則,開放中國玩家參賽,并邀請 XCC 前往東京參加最終機會資格賽。
萬代南夢宮道歉公告一度登上社交媒體熱搜
《極樂迪斯科》前團隊成員成立多家新工作室," 正統續作 " 花落誰家?
10 月 11 日,2 家新遊戲工作室—— Longdue Games 和 Dark Math Games ——同時宣布成立。二者都表示,自己由前 ZA/UM 工作室的成員組成,并且正在開發《極樂迪斯科》的 " 精神續作 "。
Longdue Games 總部位于倫敦,是一個 10 多人組成的小團隊。成員除了來自《極樂迪斯科》的前員工,還有來自 Bungie、R 星、Brave At Night 等公司的資深從業者。Dark Math Games 約有 20 名成員,創始人之一是曾在《極樂迪斯科》擔任平面設計的 Timo Albert,團隊正在開發一款名爲《XXX Nightshift》的偵探角色扮演遊戲。
截至目前,已經有 3 個團隊宣稱正在開發《極樂迪斯科》精神續作。除了剛剛成立的這兩家,還有 2022 年 6 月成立的 Red Info Ltd,後者由《極樂迪斯科》項目負責人 Robert Kurvitz 和主美 Aleksander Rostov 創建,有報道稱,二人成立的新工作室得到了網易支持。
3 家新公司,誰能拿出更好的《極樂迪斯科》" 精神續作 "?
2019 年,《極樂迪斯科》發售,在玩家群體裏獲得 " 特别好評 ",并獲得多個遊戲獎項。2022 年,開發團隊 ZA/UM 爆發内部争端,多名主創離職,《極樂迪斯科》DLC 和新項目也被取消。