阿蒙 | 文
如果你也喜歡爬塔,那請務必不要錯過《阿斯特賴亞(Astrea: Six-Sided Oracles)》。
它可能不是什麽大熱門的獨立遊戲,但一定是近半年裏好評度最高的卡牌類肉鴿遊戲。
聽到 " 卡牌類肉鴿 " 遊戲,很多玩家的某些反射神經就開始隐隐作痛了。
的确,從《殺戮尖塔》的現象級爆火後," 類爬塔 " 甚至已經成爲了卡牌類 Rougelike 遊戲的代稱,一款又一款在《殺戮尖塔》玩法上做加減法的新作品大量湧現,但卻沒有幾款能真的做出自己的風格。
而我們今天要聊的 Astrea,絕對算是其中難得能跳脫出 " 爬塔味 " 的獨特佳作。
這款在上月 21 号剛剛發售的新遊戲,已經在半個月内拿下了 94% 的好評率。
事實上,特别是對于那些已經對 " 類爬塔 " 遊戲得心應手的老玩家來說,Astrea 幾乎突破了肉鴿卡牌的元素上限,把單局随機度和可玩性直接往裏又推了一個深度。
所以盡管發行商沒在國内費心宣發,本作卻依然積累了不錯的人氣與口碑。
也讓更多人好奇,這個名不見經傳的拗口名字到底用什麽方式改變了老套的爬塔?
首先,雖然 Astrea 在類别中仍然屬于 " 卡牌構築類 " 遊戲,但其實在遊戲中根本沒有卡牌,而是引入了骰子代替了卡牌在這類遊戲中的功用。
遊戲中超過 350 顆骰子可供選擇,包括三種骰子類型:可靠保守、完美均衡或者強大冒險。
雖然看似由于骰子數值充滿了随機性,但其實制作組在其中暗藏了很多維穩機制,并不會因爲投出低數值而造成過分的潰敗感。
這個所謂的 " 維穩機制 " 是由另一個系統構成的。在本作中引入了一種新型 " 傷害 " 系統:淨化可用于傷害敵人或治療自己;腐化可用于傷害自己或治療敵人。
玩家的生命值條附帶技能(每個角色技能各不同),你可以通過承受腐化來激活這些技能。所以更不用擔心骰子的運氣失誤讓自己感到沮喪,因爲很多時候這反而會成爲你的機會。
也就是說玩家不必擔心過分具有進攻性的牌組會導緻你失去自保能力,可以把構築的心思花在卡牌效果疊加上。
上述所描述的,是它與其它爬塔類遊戲最大的不同點。這些改動,已經讓它幾乎完全跳出單一卡牌系統帶來的玩法與平衡局限,用全新的傷害系統以及骰子自身帶的賭博特性,讓玩家的體驗感更深了一步。
以往的一些卡牌遊戲會存在一個瓶頸,就是各種套路過于獨立,導緻一旦玩家手上有廢牌或者核心牌來得太晚,就很容易卡住讓整個套路系統不能啓動。
而 Astrea 則用保守 - 均衡 - 冒險,而非傳統區分的進攻 - 防禦 - 功能的骰子框架規避了這一點,讓玩家不會在某一回合出現完全卡手的情況。
除了創新點之外,該品類遊戲該有的劇情、角色、遺物設計,Astrea 也一應俱全且非常契合美術風格。
而從超快數值平衡更新的反應速度不難看出,制作組對本作的開發以及後期修補态度十分良好。
誇了那麽多,也該說說缺點了。對于國内的玩家來說,本作目前雖然支持簡體中文,但翻譯卻有很多不盡人意的地方。
其骰子衆多,效果和流派更是複雜,因此文本量并不小,所以對于一些開荒玩家來說會造成一定的困擾。
以及 Steam 評論區中爲數不多的差評提到的,本作雖然一直在調整平衡,但由于數量以及效果實在太過多樣,所以依舊存在一些難度突然拔高而導緻卡關的情況。
但總體來說,它依然是熱愛 " 類爬塔 " 玩家非常值得一試的佳作。
目前本作已在 Steam 發售,售價 92 元,并有免費試玩版可以體驗。