12 月 13 日,2024 年 bilibili 遊戲行業私享會在廣州舉行,這是 B 站首次面向遊戲客戶舉辦的行業分享會。來自 B 站遊戲商業化、内容生态的主要負責人、UP 主及數十家遊戲廠商的代表參與會議。在分享會上,B 站向外界介紹了其在内容生态的最新發展以及新一代的營銷解決方案,同時也與各廠商代表交流了不同類型遊戲的多元經營之道。
根據 B 站披露的數據顯示,2024 年 Q3,B 站月活躍用戶達 3.48 億、日活躍用戶達 1.07 億,日均使用時長高達 106 分鍾。社區保持連續 15 年高速增長,活躍時長、互動次數均創曆史新高。
作爲互聯網最大的遊戲視頻社區,B 站遊戲區的表現尤爲亮眼。豐富的遊戲内容和對味的遊戲氛圍,讓 B 站成爲不同類型遊戲玩家的聚集地。遊戲區的月活用戶穩居 B 站分區第一,日均消費時長也達全媒體第一。具體到數據層面,B 站遊戲人群規模超過 1.23 億,日人均消費 60 分鍾也是其它視頻平台的 4-7 倍。作爲遊戲區内容生态重要組成部分的創作者,在數據上同樣保持了高速增長。遊戲區月創作者數量超過 2000 萬,萬粉、十萬粉、百萬粉作者數量較去年均實現了兩位數的同比增長。而在 B 站活躍的大量主播,也将遊戲的樂趣更直觀、更高頻、更緊密地傳遞給了觀衆,成爲遊戲内容生态的重要組成。
在内容生态和日益完善的商業化能力的互相配合下,B 站已經形成了一個良性的循環。近年來,B 站與多家廠商建立起了從遊戲首曝、新遊發行到長青運營的遊戲全生命周期服務合作,成爲多元遊戲品類的重要營銷陣地,并且在效果上實現了品效合一,打破了 "B 站隻能做二遊推廣 " 的行業刻闆認知。
比如,今年大熱的多平台射擊精品遊戲《三角洲行動》在上線期間,針對 B 站上的核心用戶、重度玩法用戶、輕度品類用戶等不同人群,制定了 IP 情懷喚醒、最大化共鳴點等不同的傳播策略和打法,同時借助 B 站 O-MATES 的人群效果度量工具,以及在 B 站多場景的熱度覆蓋和 B 站起飛加熱工具的支持下,最終在 B 站獲得了可觀的新增用戶,實現了遊戲的開門紅。
針對于買量類遊戲客戶,B 站在今年也升級了一套從原生競價、直投深轉、搜索廣告、直播投流到起飛加熱工具協同的系統性解決方案,包括像《重返未來:1999》《潮汐守望者》等遊戲都通過這套組合拳實現了用戶的快速增長。多款小遊戲在原生競價模式的帶動下,消耗提升 50%。其中,《潮汐守望者》通過直播投流工具,24 小時 ROI 對比非直播增長 28%、7 日 ROI 增長 38%。
随着内容注意力搶奪進入精細化下半場,今年,B 站還借助其自身在精品内容和 IP 打造上的能力,進一步升級遊戲内容生态方面的合作計劃。在平台原創内容方面,打造了《bilibili 七夕仙俠夜》《國風漫遊夜》等 IP 節目;在内容生态共建方面,除了有聚合 UP 主創作資源的遊戲鑒賞家、品鑒團外,還組織了《遊戲新春會》《高能電玩節》等大型玩家共建活動,其中《遊戲新春會》曆經幾年發展,已成爲遊戲玩家們的 " 春晚 "。B 站希望通過打通平台級内容、UP 主内容、遊戲生态内容,以 IP 内容共創、遊戲内聯動、玩家共建等形式,賦能遊戲産品内容全生态建設,借力好内容,持續深度影響玩家心智。