昨日(10 月 14 日),由網易自主研發的 5V5 多英雄技能射擊手遊《天啓行動》發布停運公告。公告稱,由于遊戲表現不及預期,該産品于 10 月 14 日關閉下載、停止充值、新用戶注冊,并将于 12 月 12 日停運、關閉服務器。
從 8 月 30 日公測,到昨日發布停運公告,這款産品才剛上線 46 天。
聯想遊戲上線前的表現,可能很多人都會覺得有些突然:《天啓行動》于今年 2 月拿到版号,3 月首曝實機視頻,5 月亮相網易遊戲 520 發布會,到 8 月公測前全網預約量已破 1000 萬,公測當天登上國區 iOS 遊戲免費榜榜首、TapTap 新品榜榜首……勢頭看上去并不弱。
據官方介紹,《天啓行動》主打 " 完全 0 數值,100% 競技 ",并獲得了廣東省遊戲産業協會認證 " 所有遊戲外觀 0 數值 ";
官方先前也曾發圖緻敬知名射擊遊戲《反恐精英(Counter-Strike)》《守望先鋒(Overwatch)》,或許同樣是在強調團隊對射擊競技玩法的琢磨和重視。
截至今日,《天啓行動》在 TapTap 和好遊快爆上,分别有 6.9 和 6.3 的評分。看起來雖偏低,但對于一款競技遊戲來說也不算崩盤。那麽這款産品到底出了什麽岔子?
在整體的玩法架構上,不難看出,《天啓行動》是典型的英雄射擊 + 爆破 / 團競。遊戲中的英雄,共有偵察、先鋒、戰術、守衛、援護五種定位,每人 3 個技能。根據技能的不同作用,還細分出了火力壓制、傳送、隐身、探測、傷害……之類的次級定位标簽。
在角色技能設計這一塊,《天啓行動》做得倒不算差,甚至有一些自己的巧思。當然……這巧思在不少玩家看來,是有點放飛自我的——拿上圖這位魅影來說,她的二技能視界封鎖,是制造一個自己能看到外面,外面卻看不到裏面的結界。玩英雄射擊的玩家一看就懂了:這是逆天級别的單向煙啊,此技一出,喜歡中門對狙的天都塌了。
類似的設計在遊戲裏還有不少,比如單向透視盾牆、飛天大爆彈、又粗又長的穿透箭(想象一下半藏大招當小技能用)、各種全圖流技能……這些超模的設計,會不會讓平衡崩掉,咱們且不論——平衡性需要時間來驗證,但《天啓行動》已經沒有時間了。從部分玩家的反饋來看,不管怎麽樣,至少它構成了一部分挺有新意、足夠有趣的體驗。
不過要從與遊戲模式定位的适配性來看,《天啓行動》可能還是欠缺足夠的思考:把這種設計放到《守望先鋒》的體系裏,看起來還好點;但是放在類似《無畏契約》這樣的短 TTK 對局體系中,這種大膽的做法,可能會讓局勢變得過于混亂。
像這樣放飛設計、鼓勵創新,但在整體上把控不足的例子,在網易内部的項目中并不少見。像是此前的 MOBA 手遊《漫威超級戰争》,也做出過很多稱得上真正有趣、創新的英雄設計,但競技體驗實在難講。另外,這款産品運營不到 2 年時間,此前也已經于 6 月 17 日停服。
比如曾經惡心了無數人的滅霸
話說回來,這倒還不是《天啓行動》最受玩家诟病的點。其較爲嚴重的不足之處,還是要落到最基礎的操作體驗、競技體驗上。
這一切要從《天啓行動》最核心的一個思路上開始講:适應移動端。爲了全面适應手遊玩家的節奏,他們先是像上面說的那樣,做出了超越短 TTK 對局平均強度的設計;同時又在操作方面,加入了一些照顧玩家的設置,比如槍械輔助瞄準。
遊戲中,輔助瞄準有三種不同的細分模式,還是很人性化的——開啓之後,你隻要把準星往敵方英雄的身體部位上靠近,系統就會幫你吸附上去。
但是輔助瞄準在降低射擊技術門檻的同時,也破壞了遊戲的競技平衡。短 TTK 對局中,槍法占的比重是很大的,你可能也聽過類似 " 急停 " 之類的術語,這就是一個散射大、移速慢的對局體系下,催生的基礎操作。如果玩家隻需要無腦剛槍,射擊遊戲其實還有很多更好的選擇。
所以當那些想拼槍法的核心玩家,看到一個個萌新開着輔助瞄準,滿大街跑打的狀況時,他們也就隻能被迫開啓輔助。人人都開,人人跑打,遊戲就與原本的定位有了一定出入。
當然,我們不能排除一種可能性:在适當的探索之後,《天啓行動》能找出适應市場的一種新定位。但這就要求團隊在基礎的槍感、操作系數上,有相當細緻深入的研究打磨。而從玩家的反饋來看,《天啓行動》在這方面做得仍然不夠。
把這些都串起來分析——其實也不需要什麽分析,上面這位玩家說的切身感受,就是最好的總結了:移動端英雄射擊遊戲确實有生态位的空缺,《天啓行動》作爲代餐,也确實能滿足一部分需求,但最核心的品質還不夠到位。如果真是英雄射擊的核心玩家,他們之中的大部分可能都會選擇留在 PC 端了。
這部分核心玩家握不住,其他大多數傳統 FPS 玩家就更不用說了,它同樣都算不上是最好的選擇。這樣不上不下的定位,讓它終究泯然衆人。
一款競技遊戲,如果核心玩法都不能留住人,那麽即便槍皮好看、英雄酷炫,自然也是回天乏術了。上線一個多月來,《天啓行動》最高曾沖到 iOS 國區遊戲免費榜 Top 1、暢銷榜第 118 位;到了 9 月上旬,遊戲就已經跌出了暢銷榜前 200 位。
此外值得注意的是,先前有網友比對後表示,《天啓行動》看上去和《Hyper Front》有相似之處——後者是網易于 2022 年 1 月在海外部分地區上線的 5V5 多英雄技能射擊手遊。所以有人猜測,《天啓行動》是《Hyper Front》在國内 " 穢土轉生 " 的版本。
《天啓行動》英雄之一雷翼
《Hyper Front》英雄之一 Thunder Ray
據多家外媒報道,2022 年 12 月,拳頭遊戲(Riot Games)曾提起訴訟,表示《Hyper Front》地圖、角色、武器等設計與《無畏契約(Valorant)》有不少相似之處,認爲《Hyper Front》侵犯了自己的知識産權。
拳頭遊戲起訴網易遊戲,稱《Hyper Front》抄襲《無畏契約》。圖源 GamesIndustry.biz。
而就在拳頭遊戲提起訴訟後不久,《Hyper Front》便于 2023 年 4 月 3 日發布了停運公告,宣布遊戲于同年 4 月 10 日關閉服務器。
《Hyper Front》2023 年發出停服公告。公告并未說明具體的停服原因,也未提及拳頭遊戲的訴訟。
《天啓行動》官方,倒從未說過自己是《Hyper Front》國服版,目前我們也尚不清楚,該産品停運與上述事件是否有聯系。
但不論如何,這樣的案例,很可能會再一次洗刷部分從業者、玩家對遊戲預期的看法:大廠産品,不一定就手握免死金牌;預約量、免費榜等數據支持,也不足以給産品的未來表現打包票……在立項和研發中,任何團隊都有可能走錯設計方向,在産品上線後背負相應的風險,大廠也不例外。
換個角度來說,或許不論是大廠小廠,都該收一收心,多想想玩家需要什麽,少惦記些成功公式、命題作文了。
強如索尼,研發 8 年、成本上億美元,頂着「大廠 + 行業老兵 + 先前市場驗證過的成功」光環的《星鳴特攻》,也在上線不到兩周時便暴死。市場還能留給我們多少試錯的機會呢?