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藍鲸新聞 11 月 14 日訊(記者 朱俊熹)11 月 13 日港股收盤後,騰訊發布了截至 2024 年 9 月 30 日的季度财務業績。财報顯示,騰訊三季度營收達 1671.9 億元,同比增長 8%,此前分析師預期爲 1678.2 億元;淨利潤增長 47% 至 532.3 億元,高于預期的 453 億元,但增速較上一季度有所放緩。
遊戲業務依然是騰訊的營收支柱。國際市場遊戲收入同比增長 9% 至 145 億元,本土市場遊戲收入爲 373 億元,同比增長 14%,連續兩個季度實現增長。騰訊将其歸功于受到《無畏契約》、《王者榮耀》、《和平精英》及《地下城與勇士 : 起源》在内的遊戲驅動。
管理層還在财報發布後的電話會上提到受騰訊投資的《黑神話:悟空》遊戲,稱中國制造的某些遊戲在全球範圍内的成功越來越明顯。《黑神話:悟空》爲首款國産 3A 遊戲,今年 8 月一經上線便引爆市場,成爲 2024 年各大遊戲獎項的有力競争者。騰訊于 2021 年投資了該遊戲制作方遊戲科學,持有 5% 的股份。管理層表示,長青遊戲是行業内稀缺資源,騰訊的策略是發揮不同工作室的優勢,包括利用内部工作室以及尋求對外部工作室的投資,加深合作夥伴關系。
近期有媒體報道稱,騰訊副總裁、IEG(互動娛樂事業群)技術負責人曾宇提出退休後,騰訊對 IEG 和 PCG(平台與内容事業群)進行了組織架構調整和管理幹部任免。對此,騰訊總裁劉熾平在電話會上回應道,這些調整是一段時間以前就做出的,對《王者榮耀》團隊的調整發生在去年年底,對《和平精英》團隊的調整發生在今年早些時候。他表示,當遊戲表現不佳時,就會做出改變以恢複創造力,調整完成後遊戲會回到增長模式。
三季度騰訊收入增速最快的是網絡廣告業務,自本季度起更名爲 " 營銷服務業務 "。該部分收入錄得 300 億元,同比增長 17%。财報指出,這得益于廣告主對視頻号、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及巴黎奧運會相關品牌廣告的較小幅度貢獻。遊戲及電商行業的廣告開支同比有所增長,超過房地産及食品飲料行業縮減的開支。
微信方面,财報着重強調了由視頻号小店升級而來的微信小店。微信小店支持店鋪及商品信息在公衆号、視頻号、小程序等多個微信場景内流轉,騰訊稱其能夠利用微信的社交互動、内容平台和支付能力,爲商家提供更多流量和交易支持。劉熾平表示,将會繼續改善微信小店的基礎設施,包括客服、消費者體驗、商家工具等,從而在微信内構建标準化、索引化、質量有保證的交易環境。
本季度,微信與淘寶的互聯互通受到高度關注。對于 9 月起淘寶全面接入微信支付一事,騰訊管理層稱這對于用戶、騰訊和作爲合作夥伴的淘寶都有好處。用戶的支付體驗更爲方便,騰訊在支付服務用例中曝光率得到提升,而淘寶可以獲得更多新用戶。管理層提到,這一舉措雖然需要很長時間才能完全發揮作用,但對于初期取得的成效非常滿意。随着微信支付在淘寶内的交易變得更便捷,淘寶在微信上投放廣告的意願也會随之逐漸提升。同時,騰訊對于和其他互聯網平台的合作持開放心态,但 " 這些合作必須對我們的用戶和内容合作夥伴有利且安全 "。
騰訊更加會賺錢了。财報顯示,騰訊三季度毛利同比增長 16% 至 888 億元,整體毛利率由去年同期的 49% 提升至 53%。具體而言,增值服務業務毛利率由去年同期的 56% 增長至 57%,營銷服務業務從 52% 提升至 53%,金融科技及企業服務業務也從 41% 提升至 48%。騰訊稱金融科技及企業服務方面,主要得益于雲業務的成本效率提升、理财服務和商家技術服務費收入的增長。在雲業務收入中,用于 AI 的 GPU 收入同比快速增長,目前占 IaaS(基礎設施即服務)收入的百分之十幾。
但劉熾平強調,AI 創造的收入實際上要低于美國的雲公司。主要原因在于,首先中國的企業市場相對較小,許多美國公司都在購買大量算力以測試 AI 如何适配其業務。其二,美國有龐大的 SaaS(軟件即服務)生态系統,都在嘗試将 AI 融入其功能中,提高對客戶的收費,但中國的 SaaS 生态系統沒有這麽活躍。其三,中國的 AI 初創公司也相對較少,而這類企業能夠購買大量的算力。
劉熾平稱,雖然騰訊在中國的雲端 AI 收入已具規模,但不會像美國那樣出現爆炸性增長。目前能夠看到越來越多的 AI 産品和服務被采用,但可能還需要幾個季度才會出現一些真正的大規模用例。
周三港股騰訊收報 403.8 港元 / 股,當日平盤。财報發布後,美股騰訊控股 ADR 開盤後微跌 0.02%。