來源:雷科技數碼 3C 組 | 編輯:定西 | 排版:單環
喜報!喜報!Mac 終于能玩「3A 大作」了。
在 PC 圈一直流傳着一個笑話,一台售價幾萬、配置拉滿且「逼格」極高的電腦卻不能用來玩遊戲,甚至連一些根本不怎麽吃配置的遊戲都不能運行,它的名字就叫 Mac。
(圖片來源:推特)
當然我們也會經常在某些平台上刷到諸如:「Mac 打遊戲有救啦!」、「盤點 Mac 上能夠完美運行的遊戲」、「我就是要用蘋果電腦打遊戲」等各種視頻 / 帖子。甚至一些有點技術含量的 up 主,還會專門出一期教程,教你如何利用在蘋果電腦上安裝 Windows 的虛拟機,雖說性能可能會有些損耗,但起碼能夠玩遊戲。
當然,Mac 平台上确實有一定數量的遊戲可以遊玩,其中也不乏一些大制作遊戲,但跟 Windows 相比,真的隻能用「殘羹剩飯」來形容,絕大多數遊戲開發者還是不會考慮上 Mac 平台的。
(圖片來源:蘋果官網)
明明蘋果入局電腦市場的時間如此之早,也有了大量的資金和人力,甚至在配置上也做到了「盡善盡美」,爲什麽在遊戲領域一直沒什麽起色呢?
可能有些有 Mac 的讀者對這個話題有些反感,但小雷作爲一名使用 Mac 多年的用戶也不得不說一句「用 Mac 玩遊戲」确實過于抽象。主要原因可以分成三個:
第一,适配問題,目前市面上絕大多數遊戲都是基于虛幻、Unity 等遊戲引擎開發的,在開發完成後還需要應用到圖形 API 對遊戲進行适配和優化,最常見的幾款 API 工具有 DirectX11、OpenGL、Vulkan 等等。但蘋果不一樣,MacOS 不但不兼容這些 API 工具,還用的是自研的 Metal 工具(甚至不對外開放),這就意味着遊戲開發者想要讓自己的遊戲登錄 Mac 平台,還得嘗試使用一個全新的工具進行适配。
更讓人難以理解的是,MacOS 中的 Metal 工具幾乎在每次更新後都會進行大規模更改,可能前兩天才建立的标準,今天就被徹底推翻,适配工作又得從頭開始。如此費時費力的流程,除了一些大型遊戲公司可能會分一部分人員出來外,小工作室基本不可能去考慮這個問題,還不如全力優化好 Windows 和主機平台。
(圖片來源:雷科技制圖)
有意思的是,根據 Steam 平台公布的 2023 年 7 月客戶端系統調查數據顯示,蘋果 MacOS 的占比隻有 1.84%,甚至比 Linux(1.96%)更低。之前也有遊戲廠商公開表示,他們費時費力在 Mac 上适配的遊戲,最終收入還占不到總收入的 5%。
第二,性能問題。可能有些讀者會站出來反對,蘋果的 M 系列芯片還不夠強?同價位幾乎無敵手好吧。确實,如今的 Mac 在綜合性能上的表現并不差,兩年前發布的 M1 Ultra 在 GPU 性能方面已經堪比 RTX 3070。但顯然蘋果并沒有把 M 系列芯片的重心放在遊戲方面,這就導緻 M 系列在面對遊戲場景時,根本無法展開拳腳,自然談不上什麽遊戲性。
(圖片來源:Steam)
最後是價格問題,不過這裏的價格指的并非遊戲價格,早期的 Mac 确實存在遊戲價格普遍比其他平台貴不少的現象(畢竟移植工作量大),而是 Mac 的使用成本過高。是的,Mac 相比起 Windows 電腦,有着較高的使用成本,除了電腦自身的定價較高外,其儲存也是寸土寸金。目前市面上絕大多數 3A 大作起步都是 100 個 G,甚者能達到兩三百 G,而蘋果的 256G 儲存賣到了 1500 元。
可能你會說「我通關了把遊戲卸載了不就完事了」,但你是否有想過,當你付完款并下載完遊戲後發現,自己的 MacBook 儲存不夠容納這款遊戲,到頭來苦惱的還是自己。
而且需要注意的一點是 ,MacBook 系列中隻有 Pro 版本才會配備散熱風扇,定位更低且更入門的 Air 隻能依靠被動散熱,這意味着在高負載場景中,隻有被動散熱的 MacBook Air 很容易出現卡頓、掉幀甚至是直接閃退的情況。所以如果真想用 Mac 來玩遊戲,還得投入更多的資金來購買高性能的遊戲電腦,才能滿足遊戲體驗的需求。
其實對于财力雄厚的蘋果來說,進入遊戲市場與微軟、索尼、任天堂競争可能并不困難,但是效益如何就需要深思熟慮了。畢竟依托于數億、乃至十億的用戶,蘋果方面顯然有潛力在這個賽道超車,原因同樣有三:
一,用戶基礎,相比起 Windows 和安卓的遊戲用戶,蘋果用戶的消費能力和忠誠度相對較高,這對于遊戲公司來說有着不小的吸引力;
二,開發者生态,蘋果公司對于遊戲開發者的政策相對寬松,給予了開發者較大的自由度。這使得許多優秀的遊戲開發者願意選擇蘋果平台進行遊戲開發和推廣。這種開發者生态的優勢是其他競争對手難以複制的;
三、品牌影響力,蘋果公司的品牌影響力在全球範圍内都是非常高的,隻要蘋果去推動某個項目或 APP,都有可能會在整個市場爆火一波,這種品牌效應對于吸引用戶和開發者具有很大的作用。
這些蘋果要真想做,肯定是有這個實力,隻是現在可能還不是時候。從近兩年蘋果對遊戲支持越來越上心能看得出,比如新增了新增了 Metal 3 和 MetalFX Upscaling 工具,再比如加入了快速資源加載 API,蘋果是想要解決這個問題的,但想要一口氣崛起,還是不大可能的。
雖然近年來蘋果的産品在全球範圍内的市場占有率逐年上升,但在遊戲玩家群體中,蘋果的 Mac 電腦仍然處于小衆地位。大部分的遊戲玩家更傾向于選擇性能更強、價格更具競争力的遊戲電腦。這也導緻了 Mac 電腦在遊戲領域的市場份額相對較小,遊戲開發商在開發遊戲時也會優先考慮市場需求。
(圖片來源:蘋果官網)
因此,對于不太在意遊戲體驗或是完全不玩遊戲的用戶來說,Mac 電腦仍然是非常不錯的選擇。但喜歡玩遊戲的用戶來說,求求你們買個 Windows 電腦吧,哪怕是買個 Switch 遊戲主機也好。
End
諾基亞手機,徹底消亡!?