就在近日,蘋果方面正式發布了 M4 Pro 和 M4 Max 這兩款全新的、更高端定位的芯片,并基于它們一口氣推出了多款 Mac 系列機型的年度改款。
衆所周知的是,最近這幾年,正是由于有了蘋果 M 系列芯片的優秀 " 帶頭作用 ",緻使整個消費電子行業對于 ARM 架構 PC 産品的看法有了很大轉變。而直到目前爲止,蘋果的 M 系列芯片也始終代表着民用級 ARM 架構 PC 方案的性能和生态 " 上限 "。
那麽問題就來了,作爲 M 系列芯片的 " 大杯 " 和 " 超大杯 " 換代之作,最新的 M4 Pro 和 M4 Max 到底有何特點,它們與各自的前代産品相比,又反映出了哪些設計思路的變化,對于終端産品來說可能會造成怎樣的影響呢?今天我們三易生活就來與大家一起探讨一下,蘋果最新的這兩顆自研 PC 處理器,并淺析它們背後的故事。
M4 Pro:比起性能進步,更大的意義在 " 撥亂反正 "
老實說,在蘋果 M 系列 Pro 後綴芯片的曆史裏,M3 Pro 很可能在許多年之後都難以擺脫一個并不太好的産品形象。
原因很簡單,與之前的 M1 Pro、M2 Pro 相比,M3 Pro 明顯爲了追求能效的改善,而對處理器規格做了太大的妥協。從我們根據公開信息總結的下面這張表格就不難看出,M3 Pro 不僅 CPU 的 P 核數量變少了,而且緩存大小、内存帶寬、GPU 核心數量都進行了縮減。雖然它的架構、制程有着明顯改進,但這依然很難保證其在所有的使用場景中,相比前兩代 Pro 版芯片有着顯著的性能優勢。
相比之下,M4 Pro 這次的産品思路就明顯 " 重回正道 " 了。如今它有了更多的 P 核,并憑借制程優勢使得主頻再創新高。同時其緩存容量也被加了回來,内存位寬、内存頻率和 GPU 規格也都迎來顯著的提升。
從結果來說,根據蘋果方面的說法,M4 Pro 的 CPU 性能最高可達 M1 Pro 的 2 倍。而在 GPU 性能方面,雖然 M4 Pro 的 GPU 名義上浮點性能隻比 M1 Pro 提高了 50% 不到,但一方面它這次加強了光線追蹤的效率,另一方面由于 M4 Pro 這次的 NPU(或者說 " 神經網絡引擎 ")性能有着成倍以上的提升,而蘋果已經有了比較成熟的遊戲畫面超分技術 MetalFX,再加上它的畫面縮放是通過 AI 運算生成,所以更高性能的 NPU 理論上會對遊戲超分效率帶來一定程度的增益。
或許這也是爲什麽蘋果會在推出 M4 Pro、M4 Max 的同時,宣布将引入《賽博朋克 2077:終極版》的原因。畢竟他們現在确實需要一個更強大的 "3A 大作 " 來證明,M 系列芯片已經完全可以用于硬核遊戲場景了。
M4 Max:意料之内的堆料,最強家用 ARM PC 處理器
相比于 M4 Pro 令人長舒一口氣的顯著進步,M4 Max 作爲本世代蘋果旗下最高端的 ARM 架構處理器方案,反倒顯得不那麽令人感到興奮。
當然,這不是因爲它本身的設計不出色,而是由于它的 " 前輩 "、也就是 M3 Max,并不像 M3 Pro 那麽 " 離經叛道 "。由于前代方案已經被證明足夠出色,所以 M4 Max 也理所當然地蕭規曹随,基本就是進行了全方位的制程改進和架構更新,并未有太大的規模提升。
比較有意思的是,在官方公布的性能對比案例中,M4 Max 不僅被拿來對比了 M1 Max ( 據稱 CPU 提升了 2.2 倍),同時還被用于和酷睿 Ultra7 258V 進行了比較。按照蘋果方面的說法,是 M4 Max 的 CPU 比 258V 快了 2.5 倍,GPU 性能更是可以達到後者的 4 倍。
其實這個對比有點 " 欺負人 ",一是因爲酷睿 Ultra 200V 系列最高 TDP 也才 37W,本身的定位其實是對标 M4,哪怕是用更高端的 Ultra9 288V 來與 M4 Pro、M4 Max 對比,也是不可能有勝算的。根據蘋果方面給出的 GPU 對比結論來看,他們可能是單純拿 GPU 的 32 位浮點性能進行的對比。雖說這種對比我們三易生活自己也時常會做,可問題是 x86+Windows 生态的 API、軟件環境與 M 系列芯片 +macOS 畢竟截然不同,硬件上的 FP32 性能差異不一定會成比例地反映到實際的遊戲幀率或渲染速度裏。
但即便如此,考慮到 M4 Max 的客觀硬件參數,以及蘋果如今在 ARM PC 生态建設上的成熟度,說 M4 Max 是時下最強性能的民用 ARM PC 處理器沒有任何問題。
全系強調 AI 與生産力,還有望幫助友商提高圖形性能
總的來說,相比于前一代的 M3 家族,M4 Pro 和 M4 Max 能夠看出是蘋果在 " 吃透 " 了第二代 3nm 制程之後,硬件規模重回正軌的一代設計。
短期來說,這一代新款芯片的最大意義,在于其中的 M4 Pro 顯著提高了客觀上的 " 性價比 ",再加上此次搭載機型 16GB 起步的内存配置,就使得整個新款 Mac 家族都變得更值得購買了。
從長期來看,增大内存起步容量、同時全系都換用 ARM v9.2-A 定制指令集以及顯著增強 NPU 算力,蘋果方面很明顯是在給自家的 " 端側 AI" 做硬件上的未雨綢缪。考慮到蘋果一向以來的風格,我們有足夠的理由期待,搭載 M4 系列以及 A18 系列的設備,在未來很長一段時間裏都将會受益于新的端側 AI 功能,以及它們甚至有可能會因爲自身硬件上 " 爲 AI 優化 " 的特性,而成爲受開發者追捧的一代 " 神機 "。
此前首發雷電 5 接口的設備,是一款價格高達四五萬的遊戲本
除此之外,對于此次的 M4 Pro 和 M4 Max 還有一個不得不提的小細節,那就是它們全系支持雷靂 5 接口、也就是大家通常所說的雷電 5。要知道,目前由于英特爾沒有在 CPU 中直接集成雷電 5 控制器,所以相關廠商要想在 x86 設備上集成雷電 5 接口,就必須購買價格極其昂貴的雷電 5 模塊。這也就導緻了目前的 x86 電腦(包括主闆),基本隻有數萬元的頂配旗艦才會帶有雷電 5 接口的尴尬局面。
但如今蘋果旗下搭載 M4 Pro 的 Mac 設備,一下子就變成了市面上最便宜、自帶雷電 5 接口的機型。雖然現在的 M 系芯片 Mac 無法再外挂顯卡塢,實際上還無法完全發揮出這個接口高達 120Gbps 的帶寬潛力,但考慮到蘋果一向在業界的 " 帶頭作用 ",我們完全可以期待,在這之後會有更多的外設廠商會積極推出基于雷電 5 的外設設備,同時那些瞄準了 Mac 的高端 x86 PC,也會變得更有動力去實裝雷電 5 接口,從而有效地促進這個最新超高帶寬技術标準的普及。
考慮到雷電 5 有着兩倍于 Oculink 的帶寬,它完全有可能真正解放 " 外置顯卡 " 這類産品的潛力,從而爲更多的輕薄本、掌機等設備帶來圖形性能的大幅飛躍。