最懂連鎖的遊戲公司和最懂遊戲的連鎖公司?
文 / 九蓮寶燈
「總之,如果你還不用技能的話,我現在就要給你一個大逼兜。」
骰子投下,判定成功,我們這位正扮演一名「黑人公主」的同事,對着另一個同事狠狠打出這個耳光。
而扮演「牛頭人」的我,倒是遵循「風流成性」的個人特點,出賣正在潛行的隊友,在遊戲裏忽悠一個 NPC 做我的義母,還多了一個好妹妹。
最近,不少葡萄君喜歡上了這款「要素過多」的新遊戲。它就像《博德之門 3》這種 TRPG 一樣,有着凡事都要擲骰子判定的跑團玩法,但同時,它又和你玩過的任何遊戲都不同。
首先,它并不完全是線上遊戲,但我也很難說它是線下:大家雖然湊在一塊兒,聽主持人給我們講劇情,但是想要玩這個遊戲,你得先在 APP 上注冊一個賬号,爲自己編一個人設背景,還要加好屬性點。在遊戲中撿到了貨币或者道具,也會直接送進賬号背包裏。甚至一把遊戲打完了,你不僅會升級,還能來一把抽卡。
更有意思的是,隻要你登上賬号,不論你去深圳還是上海的遊戲門店,你的等級、物品和技能,都可以在下一把遊戲中使用,不同地區甚至還有各種各樣的玩家公會。
這樣一個聽起來很縫合的概念,是由一家叫做「鏡土」的團隊創作的。如今,他們不僅在全國開了 30 多家門店,而且大有越來越流行的勢頭。截至 11 月底,「鏡土」已經開設了超過 20000 場商業跑團,并且還在持續增長。按場次推算,他們的流水目前已經超過 1000 多萬。
這點子到底是咋想的?最近,沉迷這種新遊戲的葡萄君找到了鏡土創始人搖光,讓他給我盤了盤他們的創業經曆、遊戲設計以及對未來的看法。
01
一個跑團的「蘋果系統」
搖光告訴我,在此之前,他曾在澳洲做市場咨詢工作。但在他看來,這份工作并不足夠有吸引力。
而作爲一名帶過 200 多場 DND(龍與地下城)的跑團主持人,他在帶團時,也遇到了苦惱:來玩 DND 的夥伴始終比較固定,他們試圖拉一些新人,但他們都覺得學習規則和建立角色很麻煩。
于是搖光開始思考,跑團到底是在玩什麽?如果跑團的樂趣真的隻是沙盤推演,那很多電子遊戲都能做到。他意識到,在科技發達的今天,跑團獨一無二的樂趣,或許在于改變世界和塑造角色。
既然如此,那跑團完全可以變得更輕,擁有很多、更精彩的冒險劇情。他接連研究了 30 多種跑團規則,最後終于做出了一個基礎模型,朋友們玩得都很高興。
就在這個時候,他也了解到,國内的劇本殺遊戲,正在如火如荼地展開。「既然劇本殺在國内有機會,那跑團是不是可以試一試?」,搖光帶着這樣的想法,決定回國。
當時,他身邊最懂跑團的夥伴們很擔心他這麽做的後果。但 2018 年初,他還是在上海拉起了一支團隊,開始制作跑團遊戲。
他也意識到,不管是單出一個規則、一個世界觀設定、一個劇本還是一個 APP,哪怕是單開一家店,在國内都不太容易真正把跑團市場做大。「因爲你很難要求不熟悉跑團的玩家爲了你的内容,自發地學習規則、組織遊戲。」
另外,就算你做出了足夠簡單有趣的跑團規則,但如果沒有完整的服務,最後也難以把這個事情可持續地發展下去。「就像當時狼人殺和劇本殺火的時候,你能在應用商店搜到幾十個同類 APP,做綜藝的、做門店的、做發行的很多時候都是不同的人,整個賽道參與者衆多,非常難以統一地制定規則。」
因此,他們要做的,是全鏈路、且能夠複制推廣的完整跑團服務。按搖光的說法,如果中國跑團文化早期的結構像是一個安卓系統,那他們想要做的,就是一個閉合的蘋果系統。「我們的劇本編輯器也是完全自研,這樣所有鏡土體系的内容隻能通過鏡土 APP 打開,也防止了讓業界一直頭疼的盜版問題」
于是在一年半的時間裏,他們既寫規則、也寫世界觀和劇本,還開發了 APP。2020 年 6 月,在積攢了十幾個劇本之後,他們終于開了第一家店。
第一家店的生意很不錯。據搖光回憶,在大衆點評的榜單上,他們很快就做到了上海桌遊店裏的第二名。跑團的用戶群也逐漸穩定下來,因爲店面離漕河泾比較近,因此也有不少從事遊戲行業的人來到這裏玩。其中的不少做策劃工作的顧客,也給他們留下了一些專業的建議。
如今,熬過疫情時期那段最難的時候,他們也終于開始冒頭。目前,他們在全國 11 個省市已經擁有了 30 多家連鎖門店,獲得了穩定的用戶群和現金流。搖光透露,目前他們的 LTV,能夠達到 1000 元的水平。他們開發的這種新型跑團玩法,正被越來越多人接受。
02
線下裝 X,最爲緻命?
搖光告訴我,他們一共有兩個主要的世界設定,分表叫做「超自然監管」和「拜溫」。其中,「超自然監管」主打現代的、超自然的設定,而「拜溫」則是中古奇幻的世界觀。
搖光表示,他們之所以選擇這兩種世界觀,是因爲它們是最具備共創基礎的設定。
「中古奇幻,你能融入魔法、蒸汽朋克或者東方武俠;現代超自然,你也可以把各種神秘學或者其他領域的内容堆進去,這就齊活了。」
而且鏡土也在傳統跑團遊戲上做了很多調整,例如他們在做輕簡化的同時,讓玩家可以在遊戲進行、心流形成的同時,逐漸學習更複雜的内容。
「中國不同于歐美,跑團是一個完全的增量市場,鏡土玩家 90% 以上在來鏡土之前并沒有玩過、甚至聽過跑團。所以新人的體驗和學習曲線對我們非常重要。」
然而,真正讓他們這件事從「可行」變成「很有吸引力」的設計,還是虛拟資産和内購。
他們在制作「鏡土」的過程中發現,看起來一直很熱鬧的劇本殺行業,實際上錢越來越難賺。這其中一方面包含行業選手太多,太混亂的元素,但另一方面,則在于大成本的情況下,用戶消費縱深不足。而跑團本身可重複演繹同一個角色的機制,讓他們在設計消費縱深上找到了可能,這是以往線下遊戲中都沒有的。
除此之外,虛拟資産也保證了他們玩家的長線留存。玩家有了道具、等級,就會有想要繼續養成的想法,這也規避了其他桌遊店用價格戰等手段争搶客戶的可能。
當下,雖然遊戲已經搭建了虛拟資産的框架,但還沒有開放内購。但他們每周都能在後台看到有用戶自發地交換裝備和遊戲貨币,或者一名玩家花錢購買另一名玩家裝備的例子。這說明,遊戲中的虛拟資産,已經具有一定價值。據搖光介紹,他們計劃在 2024 年加入内購功能,他還打算爲玩家設計角色皮膚、NPC 羁絆系統,甚至是 NPC 的養成。
玩家會在群裏把名字備注爲想交易的道具
但搖光同時也表示,他們并不想爲了促消費而去設計 PVP 的機制,而是始終以 PVE 玩法爲主。因爲在他看來,線下遊戲相較于線上遊戲的獨有優勢,就是當着其他玩家的面達成一件事時,能獲得更多的爽感。簡單來說,就是線下裝 X,最爲緻命。
「在線下,大家面對面遊戲,玩遊戲的本身也是社交的過程,這時候如果有人能用出一些很稀有的道具,或者做出一些很酷炫的操作,往往會獲得滿堂的喝彩。這個過程給人的成就感也是巨大的,甚至比很多線上的體驗還要爽。而統一的話語體系,規則、世界觀這些東西,是這個過程實現的前提。」
搖光認爲,這些内容、數值、功能的設計,就是鏡土團隊的核心競争力所在。他們擁有一支 30 人左右的研發中心,包含了劇情創作、策劃和開發等多個部門,其中一些員工都擁有遊戲行業背景。
除了遊戲本身的可玩性,他們也會注重遊戲的用戶體驗。「線下遊戲、甚至包括線上遊戲,比較少有産品聚焦在 " 玩家是誰 " 這個話題上,二次元遊戲的重點在玩家收集到的角色、MOBA 的重點在玩家對戰中使用的英雄、劇本殺的重點在玩家在某個特定故事中扮演的特定角色。」
搖光希望在鏡土裏,玩家能夠有扮演自己的深刻感受。比如說,當玩家達到足夠等級時,他們可以在官方和門店的支持下,獲得自己角色故事的小冊子、立繪形象,甚至傳記視頻,展示在各個地方。
「說實話,有一些團可能真的很牢車,我玩的時候自己都在懷疑人生。但是當我回想起來的時候,也并不全是負面的情緒。因爲有一些劇情即使很無聊,但是我覺得好像是發生在我身上的事情。」
除此之外,負責帶團的主持人也同樣重要。搖光認爲,想要養得起一支足夠好的研發團隊,必然需要足夠多的門店,而這就需要擁有夠好的單店盈利模型——而這個任務也就落在了每個主持人身上。如果未來開啓内購,那麽主持人的職能也會很像網遊裏面的 GM。
搖光說,他能夠接受玩家因爲對跑團越來越喜愛,而離開鏡土去玩 COC 或者 DND,但他不能接受一個玩家離開鏡土是因爲在遊戲中有委屈感。
因此,他們也會用數據來分析不同的用戶,以幫助門店和主持人更好地提供服務。玩家每次加入一個團,門店和主持人都可以看到玩家的角色經曆、30 日的留存情況等等。
總體而言,他對于目前他們的主持人質量感到滿意。他告訴我,現在玩家都管主持人叫做「人形遊戲引擎」。因爲跑團作爲一種自由度極高的角色扮演,其中一大樂趣,就是看主持人對于玩家逆天選擇的臨場反應能力。
「爲什麽不用 AI 主持人?就是因爲一定要是活生生的人來和玩家互動,這件事才會變得有意思。我們也在做 AI 方面的投入和研究,但它會是一種不同的形式。」
03
想做最懂連鎖的遊戲公司,
和最懂遊戲的連鎖公司
搖光表示,線上線下結合的玩法,目前還沒有特别成功的先例,所以他們不得不去參考各種東西,遊戲策劃、門店運營、劇本創作等等。但是他仍然認爲這件事裏存在很多機會。和線上相比,鏡土可能做不了那麽高的 DAU,但是他們除了像線上遊戲一樣賣道具賣皮膚,也可以嘗試賣零食飲料等線下商品,并建立自己獨特的線下流量入口,給消費者提供更綜合的服務。
「的确跨領域借鑒了很多東西,縫合又創新,我們也很期待鏡土最後會變成什麽樣子。」
除了 APP,他們現在也開始做自己的跑團軟件。「它類似于一個創意工坊,我們在滿足鏡土商業化需求的同時,也會考慮把它公開給國内所有的跑團玩家,這個東西還是共創最好玩。」
搖光表示,如果未來有人想要抄他們,他也不會反感。「現在這個蛋糕就這麽大,多一點人能把市場做大也挺好的。當然,走到今天,我們也踩過了太多的坑。如果能一起合作,取長補短,那其實對于效率來說是最優的。」鏡土團隊的目标叫做「成就 1000 萬個異世界幻想」,搖光認爲,中國的跑團玩家總數,未來可能會達到 1000~2000 萬人的規模。目前,他們也打算在 2024 年年中,将門店數量翻一倍,達到 60 家。
而鏡土團隊似乎并不滿足于此。目前,除了圍繞跑團的一系列服務以外,他們也在籌備自己的 IP 盲盒,甚至同 IP 的卡牌遊戲。他們希望,哪怕是不去線下店,甚至是不喜歡玩跑團的玩家,也可以玩到他們 IP 的産品。「未來的鏡土應該也不僅僅局限于跑團,我們希望能成爲最懂連鎖的遊戲公司和最懂遊戲的連鎖公司,把更多好玩的事情打破次元壁、聚合到一起。」