微軟首席執行官薩蒂亞 · 納德拉近日在接受 Axel Springer 采訪時表示,經過近 21 個月的監管審查,微軟終于完成了對動視暴雪的收購。他表示,在收購成功之後,微軟将加倍努力成爲遊戲開發商和發行商。
納德拉在采訪中提到,遊戲領域對消費者市場有着巨大的貢獻潛力,尤其是在 Z 世代,人們在遊戲上花費的時間不斷增加。他認爲遊戲的開發方式和發行方式正在發生根本性的變化,涵蓋了手機、主機、PC 以及雲端等多種形式。因此,微軟期待着在遊戲開發和發行方面發揮更大作用。微軟将成爲最大的遊戲發行商之一,同時也将繼續投資遊戲開發平台。
納德拉一直在推動微軟在遊戲領域的發展,幫助 Xbox 負責人菲爾 · 斯賓塞加入微軟高級領導團隊,并推動了遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass(XGP)的構建。微軟自 2018 年以來一直在大規模收購遊戲開發商,包括 Ninja Theory、Playground Games、Undead Labs、Compulsion Games、Obsidian 和 inXile 等公司。
這一收購進程加強了微軟在遊戲領域的影響力,爲其在未來遊戲市場的角色打下了堅實基礎。