圖片來源:視覺中國
得益于四季度《守望先鋒 2》(Overwatch 2)的推出,以及《使命召喚:現代戰争 2》(Call of Duty: Modern Warfare II)的優異表現,動視暴雪(Activision Blizzard)交出了一份超市場預期的成績單。
财報顯示,第四季度,動視暴雪淨收入為 23.3 億美元,2021 年同期淨收入為 21.6 億美元。若包含遞延淨收入(待确認的收入),動視暴雪 2022 年第四季度淨收入約 34 億美元。
與此同時,四季度動視暴雪實現了 43% 的淨預訂量同比增長,以及創紀錄的細分市場财務業績。這比華爾街的預期高出 12%,這是近五年來增幅最高的一次。
截至 2022 年 12 月 31 日,動視暴雪去年第四季度整體月活躍用戶(MAU)為 3.89 億,相比 2021 年同期的 3.71 億有所上升。
從全年來看,2022 年動視暴雪營收 75 億美元,同比下降 14.5%;預售服務收入 85.1 億美元,同比小幅上升 1.9%;淨利潤 15 億美元,同比下滑 43.9%。
動視暴雪公司及其子公司簡明合并經營報表(未經審計)
動視暴雪旗下三大業務子公司動視(Activision)、暴雪(Blizzard)和 King 收入實現同比增長。其中,動視去年第四季度淨收入 18.5 億美元,而 2021 年同期為 11.6 億美元;暴雪去年第四季度淨收入 8 億美元,2021 年同期則為 4.2 億美元;King 去年第四季度淨收入 7.3 億美元,2021 年同期為 6.8 億美元。
第四季度,在動視業務闆塊,《使命召喚:現代戰争 2》獲得了曆史上最高的開局銷售;該部門的收入和營業收入在第四季度同比增長約 60%,這主要受到了《使命召喚》(Call of Duty)在遊戲機、PC 和移動設備上的表現的推動,數字銷售在 PC 和亞太地區尤其強勁。
暴雪闆塊的收入和營業收入同比增長約 90%。月活躍用戶為 4500 萬,高于三季度的 3100 萬,以及去年同期的 2700 萬。這主要得益于《魔獸世界》(World of Warcraft)的強勁增長,以及《守望先鋒》(Overwatch)和《暗黑破壞神》(Diablo)的重振,暴雪也在第四季度獲得了迄今為止最高的季度淨預定量。
動視(Activision)、暴雪(Blizzard)和 King 三大闆塊月活躍用戶數
在 King 的部分,在數字廣告的宏觀環境持續艱難的情況下,該部門 2022 年廣告收入同比穩定,并且《糖果傳奇》(Candy Crush)再次帶來了創紀錄的表現,這其中,作為《糖果傳奇》系列中最大的遊戲《糖果粉碎傳奇》 ( Candy Crush SagaTM ) ,2022 年每個季度遊戲中的淨預訂量同比增長了約 20%。
在财報中,暴雪闆塊提及,與網易簽訂的多款遊戲在中國發行的許可協議于 2023 年 1 月到期。盡管如此,他們仍預計 2023 年暴雪在全球的财務同比增長非常強勁,這得益于《暗黑破壞神 IV》(Diablo IV)的推出和運營。
渠道重心的轉移可能加速了暴雪與網易的分道揚镳。财報顯示,第四季度,動視暴雪來自移動端的收入占比為 41%,2022 年全年,移動端收入占比已達到 47%,接近總收入的一半。而來自 PC 端的收入,占比約為 25%。
暴雪娛樂旗下退出中國的遊戲有《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《星際争霸》《魔獸争霸 III:重置版》《暗黑破壞神 III》和《風暴英雄》,多數為 PC 時代興起的遊戲,而移動端遊戲《暗黑破壞神:不朽》沒有退出中國。
暴雪在财報中稱,仍然專注于尋找替代方式來服務中國社區。2 月 7 日下午,有傳言稱,暴雪中國代理權将由上市公司世紀華通全資子公司盛趣遊戲接手。不過,盛趣遊戲相關負責人否認了該傳聞。
事實上,比起在中國區與網易 " 分手 " 一事在網絡輿論上反複橫跳的大戲,真正影響動視暴雪的年度關鍵性事件是微軟收購案。
正如 2022 年 1 月 18 日宣布的,微軟計劃以每股 95 美元的全現金交易方式收購動視暴雪。這筆交易已經得到了動視暴雪和微軟董事會以及動視暴雪股東的批準。
财報稱,雙方正在繼續與審查這筆交易的監管機構接觸,并努力在截至 2023 年 6 月 30 日的财年完成交易。當然,條件是獲得必要的監管批準,以及滿足其他常規完成條件。
由于收購即将落定,動視暴雪在财報發布後,沒有召開業績電話會議。但收購一事進展仍面臨監管挑戰。目前最新的進展是,美國聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission)已提起訴訟,要求阻止這項交易,而歐盟也就此發出了正式的反壟斷警告。
這些監管機構普遍認為,如果微軟完成對動視暴雪的收購,很可能會對主機領域、雲遊戲和訂閱服務的競争格局産生重大影響。
動視暴雪 CEO 鮑比 · 科蒂克(Bobby Kotick)近期在接受 CNBC 采訪時稱,英國監管機構應該 " 接受 " 微軟收購動視暴雪的提議,這會增加大量就業機會,關乎科技的未來。面對監管的擔憂,他認為,手遊占據了全球遊戲市場的半壁江山,并且絕大部分手遊往往都可以讓玩家免費遊玩,而監管機構普遍不懂遊戲行業,這将導緻市場會被來自日本和中國的遊戲公司瓜分。
微軟方面還在收購動視暴雪繼續努力。而分析師們普遍預計,該項交易最終會達成。但也需要注意的是,盡管動視暴雪的股價在财報發布後,受最新業績的推動小幅上漲了 6% 至 74 美元左右,但這距離微軟提出的 95 美元的交易價格還低了 20%,在某種程度上,說明了資本市場對于這樁收購達成之後動視暴雪的未來不是那麼樂觀。
但比起在 2021 年受到内部醜聞以及遊戲延期上線等諸多負面因素纏繞,顯然,這份最新的業績表明 2022 年動視暴雪已經扭轉了頹勢。而在接下來,宏觀經濟走向疲軟之際,大型經典遊戲會更加禁受得住時間的考驗,市場也證明,玩家也樂于把時間和錢投入在相對成熟和熟悉的遊戲産品之中,其同行玩家騰訊公司此前的業績表現也證明了該趨勢。
(本文首發钛媒體 APP,作者|李程程)