一支人大系大模型團隊,前後與 OpenAI 進行了三次大撞車!
第一次是與 Clip,第二次是與 GPT-4V,最新一次撞在了 Sora 上:
去年 5 月,他們聯合并聯合伯克利、港大等單位于在 arXiv 上發表了關于VDT的論文。
那時候,該團隊就在在技術架構上提出并采用了 Diffusion Transformer。并且,VDT 還在模型中引入統一的時空掩碼建模。
這個團隊,正由中國人民大學高瓴人工智能學院教授盧志武帶隊。
Sora 問世已經兩個多月,現在這支國産團隊在視頻生成領域的進度怎麽樣了?什麽時候我們能迎來國産 Sora 的驚豔時刻?
在本次中國 AIGC 産業峰會上,盧志武對上述問題進行了毫無保留的分享。
爲了完整體現盧志武的思考,在不改變原意的基礎上,量子位對演講内容進行了編輯整理,希望能給你帶來更多啓發。
中國 AIGC 産業峰會是由量子位主辦的行業峰會,20 位産業代表與會讨論。線下參會觀衆近千人,線上直播觀衆 300 萬,獲得了主流媒體的廣泛關注與報道。
話題要點
VDT 使用 Transformer 作爲基礎模型,能更好地捕捉長期或不規則的時間依賴性;
Scaling Law 是視頻生成模型從基于 Diffusion model 轉向基于 Transformer 的重要原因;
VDT 采用時空分離的注意力機制,而 Sora 采用時空合一的注意力機制;
VDT 采用 token concat 方式,實現快速收斂和良好效果;
消融實驗發現,模型效果與訓練消耗的計算資源正相關,計算資源越多,效果越好;
隻要拿到更多算力,超過 Sora 也不是那麽難的事。
……
以下爲盧志武演講全文:
爲什麽做視頻生成突然要轉到用 Transformer 上?
今天的報告,我将重點介紹我們在視頻生成領域的工作,特别是VDT(Video Diffusion Transformer)。
這項工作已于去年 5 月發布在 arXiv 上,并已被機器學習頂級會議 ICLR 接收。接下來,我将介紹我們在這一領域取得的進展。
衆所周知,Sora 非常出色,那麽它的優勢在哪裏呢?之前,所有的工作都是基于 Diffusion Model,那爲什麽我們在視頻生成中突然轉向使用 Transformer 呢?
從 Diffusion 到 Transformer 的轉變,原因如下:
與基于 U-net 的 Diffusion 模型不同,Transformer 具有許多優點,如 token 化處理和注意力機制,這兩個特點使其能夠更好地捕捉長期或不規則的時間依賴性。因此,在視頻領域,許多工作開始采用 Transformer 作爲基礎模型。
然而,這些都是表面現象,最根本的原因是什麽呢?使用 Transformer 進行視頻生成,是因爲其背後的 scaling law 發揮了作用。
Diffusion Model 的模型參數量是有限的,而一旦将 Transformer 作爲基礎模型,參數量可以随意增加,隻要有足夠的計算能力,就可以訓練出更好的模型。實驗證明,隻要增加計算量,效果就會得到提升。
當然,視頻生成涉及各種任務,使用 Transformer 能夠将這些任務統一在一個架構下。
基于上面三個原因探索用 Transformer 當視頻生成的底座,這是我們當時的考慮。
我們的創新點有兩個:
一是将 Transformer 應用于視頻生成,并結合了 Diffusion 的優點;二是在建模過程中,我們考慮了統一的時空掩碼建模,将時間和空間置于同等重要的位置。
無論是 VDT 還是 Sora,第一步都是對視頻進行壓縮和 token 化處理。
這與基于 DM 的方法最大的區别在于,基于 DM 的方法隻能進行空間壓縮,無法進行時間壓縮;而現在,我們可以同時考慮時間和空間,實現更高的壓縮程度。
具體來說,我們需要訓練一個時空空間中的 3D 量化重構器,這可以作爲 tokenizer,得到三維空間中的 patches。
總之,通過這種方式,我們可以得到 Transformer 的輸入,輸入實際上是 3D 的 tokens。
一旦我們将輸入的視頻進行 token 化處理,就可以像通常的 Transformer 一樣,使用标準的 Transformer 架構對 3D 的 token 序列進行建模,細節我就不贅述了。
VDT 和 Sora 有什麽差别?
VDT 模型中最重要的部分是時空的 Transformer Block。
我們與 Sora 有一點不同,當時設計這個 Block 時,我們将時空的 Attention 分開了。高校團隊沒有 OpenAI 那麽多的計算資源,這樣分開後,所需的計算資源會少很多——除此之外,其他所有設計都一模一樣。
現在,讓我們來看看我們與 Sora 的區别。
剛才我說過,VDT 采用了時空分離的注意力機制,空間和時間是分開的,這是在計算資源有限的情況下的折中方案。
Sora 采用的是時空統一的 token 化,注意力機制也是時空合一的,我們推測 Sora 強大的物理世界模拟能力主要來自于這個設計。
至于輸入條件不同,這不是 VDT 與 Sora 最大的區别,基本上圖生視頻能做好,文生視頻也能做好。
文生視頻的難度較大,但并非無法克服,沒有本質上的差别。
接下來,我将介紹我們當時探索的一些事項。架構設計完成後,我們特别關注輸入條件。這裏有 C 代表的 Condition Frame,以及 F 代表的 Noisy Frame。
這兩種輸入條件應該如何結合,我們探索了三種方式:
通過 Normalization 的方式;
通過 token concat 的方式;
通過 Cross attention。
我們發現,這三種方式中,token concat 的效果最佳,不僅收斂速度最快,而且效果最好,因此 VDT 采用了 token concat 方式。
我們還特别關注了通用時空掩碼機制。
不過,由于 Sora 沒有公布細節,我們不清楚它是否也采用了這個機制,但在模型訓練過程中,我們特别強調了設計這樣的掩碼機制,最終發現效果非常好,各種生成任務都能順利完成——我們發現 Sora 也能達到類似的效果。
消融實驗特别有趣,無論是 Sora 還是 VDT,有一個非常重要的問題,就是模型中有大量的超參數,這些超參數與模型密切相關,不同的參數會對模型的效果産生很大影響。
然而,通過大量實驗驗證,我們發現超參數的選擇有一個規律,即如果超參數使得模型的訓練計算量增加,那麽對模型效果是有益的。
這意味着什麽?我們模型的性能隻與其背後引入的計算量有關,模型訓練所需的計算資源越多,最終的生成效果就越好,就這麽簡單。
這個發現與 DiT 類似,DiT 被稱爲 Sora 的基礎模型,它是用于圖片生成的。
總之,消融實驗是 Sora 或我們工作中最重要的事情之一,我們模型的效果隻與訓練消耗的計算資源有關,消耗的計算資源越大,效果越好。
有更多算力,超過 Sora 不是太難
考慮到我們的計算資源确實有限,我們團隊在模型訓練規模上,肯定不能與 OpenAI 相比。但是,我們也進行了一些深入的思考。
物理世界模拟本身就在我們的論文中,并不是說這是 OpenAI 首先想到的,我們一年前就想到了。
當時有這個底座以後,很自然想到這樣模型到底能不能進行物理規律模拟。後來在物理數據集上訓練了一下 VDT,發現它對簡單的物理規律模拟得特别好。
比如,這些例子有抛物線的運動,加速運動,還有碰撞的運動,模拟得都還可以。
所以我們當時做了兩個在思想上特别有前瞻性的事情,一個是當時我們想到 Diffusion Transformer 用到視頻生成裏面,第二個是我們得到了這樣模型以後,我們當時覺得這就是做物理世界模拟很好的模型,我們做實驗驗證了這個事情。
當然,如果我們有更多的算力,我們有更多的數據,我相信肯定可以模拟更複雜的物理規律。
我們這個模型也跟現在有模型做了對比,比如人像生成,給一張寫真的照片讓它動起來,我們隻考慮做這個小的事情,因爲我們算力特别有限。
這些結果表明 VDT 比 Stable Video Diffusion 要好一些,你可以看看生成得人物眼睛眨的更明顯一些,更自然一點。另一個模型生成有點不太自然。
此外,如果人臉從側面轉成正臉,甚至用扇子把臉遮住了,要把人臉預測出來,還是挺難的。
關于這個寫真視頻是怎麽做的我簡單說一下。
先提供幾張寫真的照片,VDT 把每一張寫真照片變成兩秒的鏡頭,通過剪輯的方式把鏡頭拼在一起。
結合我們團隊本身的特點,如果說我做通用的模型,我肯定做不過市面上的大部分,但是我當時挑了一個應用點,在這個點上 VDT 并不比 Sora 差。
Sora 出來以後很多人要做視頻生成,我要考慮怎麽保證我的團隊在這個方向上,哪怕很小的一個點保持世界最前沿。
因此,我們做了寫真視頻生成,國外的 Pika、Sora 也研究了一下。VDT 生成的超寫實人物,是超過 Pika 和 Sora 的。在通用的視頻生成我們很難超過 Sora,這裏的主要原因是我們算力很有限。
我就講這麽多,謝謝大家。
— 完 —
點這裏關注我,記得标星哦~
一鍵三連「分享」、「點贊」和「在看」
科技前沿進展日日相見 ~