Keen Games GmbH:塞爆!
英雄不問出處,傳奇不看歲數。
嘿,那邊閑着無聊刷手機的你,有聽說過麥樂雞俠嗎?
在都市傳說中,有這樣一群身着亮黃與鮮紅兩色制服,戴着制式面罩與鴨舌帽。他 / 她的身份無人知曉,但君子藏器于身待時而動。隻要時機妥當,哪怕是微小的一顆螢火也會綻放出璀璨的光輝——他們就會塞爆。
當然有人會說,現實中可能有給你塞爆麥樂雞塊的 " 麥樂雞俠 ",但 " 麥樂雞俠 " 多半不可能爲真。十有八九是網友杜撰的段子,或幹脆就是麥當勞自己的造梗式病毒營銷。
你說前者是真是假,我确實不好評價。自打新媒體互聯網貫穿了芸芸衆生樸素的日常,真真假假早就混爲一談。不過,你要說生活中沒有傳承 " 麥樂雞俠 " 精神的英雄,那我可就要揮舞着鍵盤跳出來好好和你說道說道。
隔壁 Keen Games GmbH 工作室的《霧鎖王國》,一年三次大更新,塞得玩家盆滿缽滿仍不罷休。最近更是拉開全新紀元,整出了又一輪 " 塞爆 " 内容補充——冰域之靈。
這絕對是《霧鎖王國》上線以來最大的内容更新。Keen Games GmbH 工作室不僅向我們開放了全新的雪山區域 " 阿爾班耶夫山脈 ",還涵蓋多項玩家期待已久的特性,包括動态天氣、動物夥伴和家畜、遍布各地的鎮民 NPC、更高的等級上限與制作等級、新武器和服裝等,以及大量其他新功能和修複内容。
光從更新誠意上來看,這 " 一年四熟 " 的内容量簡直是勞模中的勞模,SOC 屆的 " 無人深空 " 了。Keen Games GmbH 工作室絕對是開發商中響當當的 " 塞爆 " 麥樂雞俠,你想不贊揚都難。
更爲關鍵的是,《霧鎖王國》這一年不僅僅量大管飽,上線的還都不是什麽注水内容,都是實質的内容增補。比如,在今年三月放出的 " 窟髅大廳 " 更新,不就放出了獨具東大特色的 " 中國年 " 裝飾和酷炫的龍劍,以及遍布每一片環境區的新副本——窟髅大廳。
又比如,前不久在 6 月上線的 " 泥沼的旋律 ",不僅拓展了原本就相當龐大的手工打磨沙盒世界,還極大地增強了多人聯機遊戲體驗,讓一些任務也能單人在多人模式裏完成。
而此次的 " 冰域之靈 " 更新則更是重量級。
Keen Games GmbH 工作室不僅拓展了《霧鎖王國》RPG 玩法的餘量,讓玩家能夠解鎖更高的等級,使用更好的裝備,然後探尋全新的地圖領域和未知的新敵人,還極大地拓寬了《霧鎖王國》SOC 生存玩法的深度。可能有人會說,不就是加了點動物和 NPC 嗎,這不應該是 RPG 一系遊戲的标配了嗎。
有這個想法的朋友是不是忘了,《霧鎖王國》裏與 RPG 沙盒冒險玩法并立的第二巨頭,那可是絕對自由的體素建造啊。
在 SOC 生存遊戲這一檔位,《霧鎖王國》有着傲視群雄的建築客制化能力。大到宏偉碉堡群,從山頭蔓延至山腳無所不及無人不曉;小到矮人洞穴,在奇幻迷霧後廢土重建地底王國威嚴。
憑借着體素建造與全地形破壞,單單在建築玩法上,《霧鎖王國》就是論外級别的實力。隻要你肯花時間願意趕材料,這套玩法基本可以滿足玩家的一切幻想與需求。
但這套體系,卻有個說大不大說小不小的問題——太孤獨了。
當你漫步在耗費數百甚至上千小時構築的宏偉建築群中,當你穿過一層層精心設計的房間,視線撫摸過那些費盡心思擺放的家具内飾時,一種孤獨感油然而生。哪怕遊戲有多人模式,哪怕故事的主旋律是奇幻冒險 RPG,誰會不希望自己的傑作能有更多的觀衆欣賞呢——哪怕是機器人觀衆。
" 冰域之靈 " 完美地解決了這一難題。
首先我們得明确一個概念,喜愛 SOC 生存遊戲的玩家普遍有着很強的主人翁意識——也就是他們會下意識地把遊戲裏的世界看作自己的世界,從可能的情感連接中得到慰藉,收獲滿足。
那麽有什麽情感連接是顯而易見,而又方便實現的呢?一是庇護所,這一點《霧鎖王國》靠着體素建造玩法完美達成。但如果僅僅隻有庇護所,社交斷鏈的孤寂感仍會不斷湧來——這也是之前我所說的,《霧鎖王國》玩到後面太孤獨了。
而另一個簡單的手段,便是締結情感紐帶。
" 冰域之靈 " 在更新中推出了 2 套系統——動物與鎮民。
首先是動物馴養玩法。目前來看,這套玩法的深度并不足,但勝在量大管飽,遊戲中一切被動生物都可以被馴服——足足有 12 種。玩家隻需要蹲下潛行靠近這些生物,然後用對應的餌料勾引,三兩次嘗試便可成功,難度也不高。
其中有 6 種是寵物——隻有貓和狗。
其實,很多 SOC 生存遊戲都會刻意保留寵物的位置,哪怕這些寵物除了賣萌之外一無是處,但存在即價值。玩家不需要一切事物都有實用性需求,他們隻要知道在這麽個時間、這麽個地點能有這樣一個萌物存在,陪伴着他們便已是足夠。
而如果這些陪伴者還能産出實用性價值,那便是好上加好,功能性與情感性拉滿。
《霧鎖王國》的設計者們很顯然注意到了這一重點。所以在 " 冰域之靈 " 的更新裏,貓貓狗狗不僅僅是玩家歸家休整時卸下心防的情感依托,這些可敬的小東西還會伴随玩家一起戰鬥,更進一步加強玩家與整個世界的聯系。
就以我個人感觸而言,搞了一天建築然後搓搓貓頭,簡直比吸貓薄荷還上瘾。
相較于貓狗而言,農場動物的存在價值其實反而還低了。雖然他們飼養起來又是産奶又是下蛋或者還提供羊毛織物,看似功能性拉滿。但距離産生美,如果你窩棚擺得不合它意,或是食物飼料斷了供應,又或假如你和我一樣将家選在了高危區域,出門一趟搞不好回來就能看見個熊狼虎豹一類的猛獸,趴在羊圈、牛圈裏大吃自助餐。
比起産出,玩家需要投入的心力、物力,其實完全不成正比。
但就像我前面說的,存在即價值。咱們 SOC 發燒友玩的不就是一個 " 深度陪伴 " 嗎。
風吹草低見牛羊(長耳朵的也是羊)
而與這套牧場玩法相輔相成的,還有與之一起更新的鎮民系統。
玩家現在可以在山谷裏找到 3 類 NPC 角色——主線角色、助手以及鎮民。主線角色老玩家們想必都已熟悉,新玩家們也不要急,照着劇情推就必定能集齊。這五位角色每一位都代表着一個遊戲領域的具現。
助手基本是五大 " 工具人 " 的親屬家人,是可以被我們帶到分基地輔助生産的新 " 黑奴 "。不論玩家有沒有建造分基地的需求,助手的存在都讓玩家修建補給基地時的顧慮少了很多。
NPC 裏數量最多的是鎮民,這些人物要麽是主線裏漏過頭,要麽是曾經出現在各大遺址筆記中的特殊人物。雖然不會有什麽功能性的幫助,但至少他們能像普通村民一樣在玩家建築群裏走來走去,爲這片孤獨的領域裝點上鮮活的生命力。就憑這一點,我就願意滿地圖搜尋這些 " 迷霧之災 " 的幸存者。
當然,剛更新完上線看着 NPC 在我淩亂的建築工地滿屋子找床,也是一件樂事。
木匠:喂,在嗎?我的床那?喂?
還記得我之前抱怨過的,《霧鎖王國》造了幾百格的大豪斯卻空蕩蕩的隻住着一個人嗎。現在 " 冰域之靈 " 一上線,狀态立馬反轉。新老 NPC 需要有自己的屋子自己的床,家裏新添的建築材質等着發掘潛力,曾經建來裝飾的牛圈、羊圈急需新住戶。老玩家上線忙的腳不點地,新玩家初登場摸索的不亦樂乎。
而除了這些堪稱 SOC 玩法史詩級加強的内容增補,您猜怎麽着?Keen Games GmbH 工作室還一如既往地爲《霧鎖王國》本就以及相當豐富的 RPG 沙盒冒險元素,進一步增磚添瓦。首先,是堪稱階級跨越的等級上限提升——從 25 級一躍至 35 級。配合上調整過得職業技能樹,玩家能夠輕而易舉實現以前隻可遠觀的不少 Build。
知道比技能加點爽砍更爽的是什麽嗎?是我能全都要。
然後還有随着雪地山谷新地形一起來的 " 動态天氣 " 系統。深厚的積雪會大幅減緩移動速度;而強勁的上升氣流則能幫助玩家滑翔得更高、更遠;滑溜的冰原,則會爲 Boss 戰鬥帶來新的挑戰與機會。
雖然這套系統仍不完善,需要補充的還有很多。但對一款糅合了 RPG 與 SOC 元素的沙盒冒險生存遊戲而言,這就已經是相當有趣的玩法系統儲備,有朝一日必能綻放奪目光輝。
準确來說,《霧鎖王國》的遊戲質量相當之高,這一點從發售四天破百萬銷量便可見一斑。而更讓人驚喜的是,Keen Games GmbH 工作室在取得了如此優異的成績後,依舊能夠保持如此高強度與高質量的更新,并從玩家社區汲取建議,不斷擴充《霧鎖王國》玩家的遊戲體驗。一步一個腳印,踐行對于 SOC 玩法的理解。
說真的,我已經開始期待明年正式版上線後,Keen Games GmbH 工作室還會再給我們端上什麽菜式。這般穩紮穩打的 " 爆塞 ",絕對會給玩家最爲紮實的遊戲體驗。