圖片來源 @視覺中國
文 | 深燃,作者 | 李秋涵,編輯 | 魏佳
5 月 25 日,網易發布 2023 年第一季度财報。
數據表現不錯。根據财報,網易淨收入爲 250 億元,同比增加 6.3%,經調整歸母淨利潤 75.6 億元,同比增長 47.8%,實現了一年來最大漲幅。
仔細看,增長主要還是靠遊戲。網易雲音樂的社交娛樂業務也靠不住了,沒有延續往日大幅度增長勢頭,Q1 淨收入 20 億元,同比下滑 5.2%。網易有道最近也 " 水深火熱 ",傳出硬件部門人員優化的消息,Q1 淨收入爲 12 億元,同比減少 3.1%。隻有網易遊戲及相關增值服務,淨收入同比增加了 7.6%,達 201 億元,占網易總收入的八成。
遊戲是 " 全村 " 的希望,随着版号放開,網易遊戲也迎來曙光。但其實它今年也有不少煩心事。
1 月 24 日,網易和暴雪的合作正式到期,兩家的口水仗還沒有完全停。外界最關注的是網易失去暴雪後,到底會損失多少錢。從目前的财務數據來看,影響還不算大,因爲 Q1 有了爆款遊戲《蛋仔派對》,數據是好看的。
但《蛋仔派對》作爲一款休閑遊戲,能火多久還很難說。根據七麥數據,從 4 月開始,它的排名、下載預估、收入預估,均有下滑趨勢。
同時,網易的下一個爆款遊戲在哪裏,也存在問号。在剛剛過去的網易遊戲 520 發布會上,網易公布了 11 款新遊戲。不止一位網易遊戲員工對深燃提到,這次發布會的新遊戲,其實乏善可陳。
從外部環境看,行業老二的位置,已經發生了動搖。
在 App magic 公布的 4 月份全球收入最高的 TOP20 遊戲裏,有騰訊的《王者榮耀》,米哈遊的《原神》,以及其新推出的遊戲《崩壞:星穹鐵道》,還有靈犀互娛、三七互娛的遊戲,但沒有網易旗下遊戲的身影。
而在 Sensor Tower 發布的 2023 年 4 月中國手遊發行商收入排行榜,網易依舊被米哈遊反超,位列第三。
不止一位網易遊戲員工提到,作爲網易CEO,丁磊今年在親自盯遊戲業務。一位網易遊戲中層對深燃表示,"網易需要下一款爆品,所以内部壓力相對是比較大的 ",他有種感覺," 公司在變革 "。
現有遊戲,吸金能力幾何?
根據财報,2023 年 Q1,網易遊戲及相關增值服務的 201 億元淨收入裏,92.7% 來自在線遊戲,其中,72.3% 來自手遊。
換算下來,網易在線遊戲淨收入 186 億元,手遊淨收入 134.5 億元,同比增長 16.3%,這或許主要來源于《蛋仔派對》的貢獻。在它出現之前,網易手遊營收增速呈下滑趨勢。
而端遊淨收入 51.5 億元,比去年同期少了 5.6 億,同比下滑近 10%,這是近一年來的首次下滑。背後原因應該與暴雪的分手有關,涉及的《魔獸世界》《爐石傳說》等遊戲主要是端遊。
網易手遊與端遊營收變化 來源 / 深燃制圖
在财報裏,反複提及的《蛋仔派對》是最大功臣。
這是一款 Party Game(派對遊戲),玩家可以和朋友一起挑戰各類關卡,也可以到 " 蛋仔工坊 " 裏設計地圖,供其他玩家遊玩,遊戲聚集了很多女性玩家,以及 00 後甚至是 10 後的低齡玩家。這款遊戲由丁磊親自盯,獲得的支持力度大,回報也豐厚。
不過它熱度能維系多久,得打上一個問号。
根據七麥數據,《蛋仔派對》從 2022 年 12 月 1 日登頂遊戲免費榜榜首後,直到 4 月初基本都排在榜首,對于一款休閑遊戲來說,這一成績實屬難得。但從 4 月起,下滑趨勢開始。5 月 18 日,它一度排在遊戲免費榜的第 9 位。
在 iPhone 設備端,下載量預估上,3 月預估下載量爲 346 萬次,4 月爲 276 萬次,下滑 20%;收入預估上,3 月 1 日 -24 日爲 2345 萬美元, 4 月 1 日 -24 日爲 2029 萬美元,5 月 1 日 -24 日爲 1167 萬美元,持續下滑。5 月 18 日,單日收入一度下跌到 24 萬美元,是今年以來的最低點。
《蛋仔派對》近三個月收入預估趨勢 來源 / 七麥數據
"《蛋仔派對》沖量已經相對有點乏力了 ",一位網易遊戲前員工對深燃表示。
此前深燃在報道中提到,這類休閑遊戲需要大 DAU 支撐,面臨内容消耗快的問題。丁磊說要把它當一個十年的遊戲做,不止一位業内人士表示,休閑遊戲還沒有多少這樣的先例,實現難度很大。
再來看看其他遊戲。根據 Sensor Tower 上的記錄,網易有 100 餘款遊戲,數量多、底子厚。4 月流水 TOP10 的遊戲依次爲《蛋仔派對》《夢幻西遊》《率土之濱》《大話西遊》《陰陽師》《實況足球》《倩女幽魂》《暗黑破壞神:不朽》《大話西遊:歸來》《無盡的拉格朗日》。其中,2003 年就推出的《夢幻西遊》依舊貢獻着高流水。
根據七麥數據,在 iPhone 端,截至 5 月 25 日,除《大話西遊》《陰陽師》之外的 8 款遊戲,在收入預估上都有不同程度的下滑趨勢。
網易部分遊戲近期收入估算變化 來源 / 七麥數據 (注:第三張圖爲《大話西遊:歸來》數據)
其中,一直堅挺的《夢幻西遊》,2023 年上半年至今的流水,已經明顯比 2022 年下了一個台階。今年剛上線不久的新遊戲《大話西遊:歸來》,下載量和流水都在大幅下滑。
當然,這些都是和過去的網易做對比,畢竟這些遊戲,任意一個都夠一些中小公司 " 吃 " 很久了。
新遊戲,能打的多嗎?
即将上線的遊戲,網易還有不少。
根據深燃統計,今年截至 5 月,網易獲得版号的遊戲有 4 款,爲《超凡先鋒》《夢幻西遊:時空》《零号任務》《七日世界》。進口遊戲有 3 款,爲《幻想生活》《突襲:暗影傳說》《勁舞團:全民派對》。
在 520 發布會上,網易遊戲發布了 11 款新遊戲。不過,不止一位網易遊戲員工感歎有些乏善可陳。
這次發布會,最受關注的是 6 月 30 日将上線的《逆水寒》,這是由古風武俠端遊改的手遊,此前端遊就已經有不錯反響,對于手遊,網易投入更大,曾公開表示團隊超過 400 人,未正式上線就已消耗超過 7 億預算。
" 這是爆款預定的項目,就看成爲什麽級别的爆款 ",接近網易遊戲的路含表示,不過他也提到,這類傳統武俠題材,已經是想象空間有限的品類," 受衆鎖定在 80 後、90 後,對武俠有情懷,95 後、00 後可能有興趣的不多,不太可能把圈子擴到傳統端遊外了 "。
除此之外,發布會上吸睛的遊戲實際上不多。
有的遊戲有點 " 老 "。
路含介紹,《三國誅将錄》是一款有些年頭的老遊戲," 是 2016 年、2017 年左右一個韓國公司開發的 ",因種種原因,遊戲一直被冷藏,後來獲得版号," 有種不得不上的感覺,其實它已經不适應現在的市場了,那時候手機上的遊戲還比較簡單,給玩家帶來的體驗也簡單 "。
有的遊戲看起來品相一般。
網易遊戲員工張亮表示,《代号 56》宣傳說是好幾億做出來的項目," 說是‘廢土’風格,但做出來又是 MMO(大型多人在線遊戲)那套 "。一位網易遊戲前員工也表示," 末世廢土 " 題材,定位是不錯的," 不過放出來的實機畫面以及玩法,反饋都不是很好 "。
有的遊戲在海外已經上線,在國内的想象空間還不大。
生存射擊手遊《超凡先鋒》已在海外上線,此前成績就不算搶眼。引進遊戲《突襲:暗影傳說》,是在海外吸金不錯的卡牌遊戲,不過 " ‘西方魔幻皮’,在國内一直不算吃香 ",路含表示。
讓他們感到遺憾的是,之前一些看起來有潛力的項目,在去年版号形勢不明朗、公司降本增效的背景下,被砍掉了。比如陰陽師 IP 衍生來的《代号:世界》," 當時被認爲是對标《原神》的 3A 作品,但後面被拿掉了 ",路含表示。
這次發布會,最大的動作是把《蛋仔派對》采用的 UGC 模式,推行到旗下多款遊戲産品裏,不過這看起來也像是試圖在玩家中尋找靈感、獲得内容的過程。
另外,出海一直被視爲網易遊戲的增量來源。
" 自研發行層面,增長不如預期 ",此前就有員工對深燃介紹,網易遊戲出海,項目有些青黃不接。此前火熱的頭部産品,如《荒野行動》《第五人格》《明日之後》等,都有不同程度的下滑。
靠 IP 撬動全球市場的路線,也遇到了困難。" 内部已經開始遲疑了 ",一位知情人士表示,網易發現這類模式下,開發成本更高,研發周期更大,加上還要跟版權方 IP 分成,即便是發行得成功的項目,也賺不了多少錢," 去年網易就因此砍掉了一些手遊 "。
對于出海,網易遊戲是既重視又謹慎的。
在 Q1 财報中,網易提到《蛋仔派對》要出海,這意味着将和同類型的《糖豆人》正面剛。
《哈利波特:魔法覺醒》國際版,從去年 Q3 開始延期,終于定在今年夏天上線,這款遊戲首月流水超 10 億元,但沒多久熱度口碑雙雙崩盤,現在在七麥數據暢銷榜上排在第 197 名。一位知情人士表示,它之所以遲遲未被發往海外,就是擔心重蹈在國内市場極速下滑的覆轍,所以有了漫長又反複的調整期。
《哈利波特:魔法覺醒》國内 iPhone 端收入預估趨勢 來源 / 七麥數據
目前,海外市場還有待觀望。
網易遊戲,有點焦慮?
網易遊戲,今年有了一些變化。
最大的變化是網易CEO 丁磊親自下場盯業務。一位員工介紹,網易遊戲分爲網易互娛、網易雷火兩個體系,其中網易互娛是網易手遊的主要利潤來源,今年一度傳出兩位掌舵人丁丁(指丁迎峰)、天佑(指惠曉君)離職的消息,前者負責廣州地區,後者負責杭州、上海地區。不過一位知情人士對深燃否認了這個說法,表示兩人均未離職,但的确有一些變化," 天佑已經不再管國内業務 "。
不僅如此,不止一位網易遊戲員工提到,今年彙報變多了。
有員工說,從去年 12 月中下旬開始,中高層就加大了向上彙報的力度,有的部門原本很少跟丁磊彙報業務,但也明确加了周報、月報。張亮對深燃調侃,現在已經變成了 " 日報 "。
一位坐标在廣州的網易遊戲員工提到," 以前一般是隻有季度、年度了才有給老闆(丁磊)的彙報 ",今年,丁磊來廣州的次數明顯變多了。
之所以彙報變多,他解釋,老闆親自來盯遊戲,是想更精準地了解每個産品的進度," 溝通進度的過程,就變成比較正式的彙報了 "。
親力親爲,出發點是好的,但一些員工也因此感到壓力。
有員工表示," 有些彙報跟具體業務脫節,有的不好時時刻刻量化 "" 爲了滿足領導、領導的領導,彙報時必須要創造一些内容 "。在職場類社交媒體上,不少人也對此怨聲載道,有員工提到,對上要處理各種彙報,對下要管業務制作,壓力很大。
路含解釋,這是丁磊希望遊戲能更有創新性," 他想改變業務思路和業務形态,更大程度的挖掘用戶的價值。"
多位受訪者都對網易遊戲的缺乏創新有些擔憂。張亮表示,很多産品都是 MMO 和 SLG(策略類遊戲),很同質化。看完 520 發布會,他甚至覺得," 現在網易搞的産品,和玩家口味有點脫節了 "。
一位前網易遊戲員工對深燃介紹,網易遊戲自研以工作室爲單位,開發方向分爲兩類,一類随工作室的積累,一類以市場風口爲導向," 不能完全概括爲和玩家口味脫節 "。
他提到一種模式困境,很多爆火的遊戲是由團隊自驅創作,先想做成什麽樣,再考慮做營收系統。但是在營收壓力、KPI 壓力下,很多遊戲不是自驅的,是先考慮商業化,讓玩法受制于付費," 因爲已經有過成功案例,導緻大家相信這套方式。但從遊戲生态周期和産生的價值來看,要低于前者 "。
在他看來,網易在向後者靠近,《明日之後》就是一個例子," 這是一個漸變的過程 "。這樣的結果是," 手遊太模式化了,缺乏突破,雖然也在嘗試,目前效果不太好 ",他表示,當下網易遊戲依舊有不少産品撐着,談不上焦慮,但從長線來看,是會焦慮的。
" 希望有更多新鮮血液加入,能做下個世代的産品 ",一位網易遊戲管理層感歎。
* 應受訪者要求,文中路含、張亮爲化名。
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