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本周焦點:DDoS 攻擊下的 LCK 和 T1
2 月 25 日,在一場 LCK 春季賽上,DK 和 DRX 狹路相逢,上演了一場極度煎熬的大戰。這裏的煎熬并不是說比賽過程有來有回,而是這場 BO3 打了将近 7 個小時。
由于雙方選手反應 ping 值不正常,卡頓已經嚴重影響了正常遊戲,官方不得不現場排查網絡問題,比賽陷入了長時間暫停。DK 明星中單 Showmaker 癱倒在椅子上休息的鏡頭,成了當天的标志性畫面。
種種原因之下,今年韓國 LOL 比賽在國内的熱度直線下滑,爲數不多的觀衆也就是噴下電腦垃圾,研究下選手暫定的時候能不能閑聊、上廁所。彼時很多人并沒有意識到,這場比賽将開啓一個動蕩時期。
幾天後,T1 對戰 FOX 的比賽中再次出現了網絡問題,一度暫停兩小時,BO3 隻打了一局便無法繼續,LCK 決定将比賽推遲,給現場觀衆全額退票。隔天,LCK 直接宣布接下來的春季賽都會轉爲錄播播出,給出的理由是,比賽場館 LOL PARK 遭受了嚴重的 DDoS 攻擊。
"DDoS 攻擊 "(分布式拒絕服務攻擊)在遊戲圈算是個常見名詞。可以簡單理解爲,黑客劫持了大量傀儡電腦,向遊戲服務器發送指令,擠爆了服務器的帶寬、系統資源,讓它沒辦法處理其他用戶的請求,從而陷入癱瘓。
一個經典的比喻是,原本隻能容量 100 人的餐廳,進了 200 個不吃飯的大漢,正常的客人進不來,餐廳也沒法運營了。到了網絡遊戲裏,更形象的說法是炸服、拔網線。
這幾年,DDoS 攻擊事件愈發常見。2021 年一款叫《弈劍行》的國産獨立遊戲,在上線時遭到 DDoS 攻擊,被黑客勒索錢财,圈内群情激奮,不少中小遊戲開發者表示也遇到過類似的窘境;至于一些需要聯網的大作,被 DDoS 攻擊也是家常便飯了。根據騰訊安全發布的《2022 年 DDoS 攻擊威脅報告》,全年 DDoS 攻擊次數連續 4 年增長,其中有 50%都是攻擊遊戲行業的。
DDoS 攻擊犯罪成本低,防範難度大。黑客在發動 DDoS 攻擊時,使用的傀儡電腦可能來自于世界各地,指令也千奇百怪,無法被分辨,而對中小廠商來說,又沒有足夠的能力、成本抵禦 DDoS 攻擊(最傻瓜的辦法就是增加服務器)。但一般來說,大廠都有自己的網絡安全部門,應該對 DDoS 攻擊不陌生。
所以回到 LCK、LOL 韓服被 DDoS 攻擊的事情,許多人無法理解的是,韓國網絡信息行業發達,拳頭公司也是業内大公司,爲何遲遲解決不了網絡問題。
其實,在 LCK 正式比賽停擺之前,韓服已經受到 DDoS 攻擊困擾兩個月了。雖然官方從未給出說明,但外網有傳言稱,黑客入侵獲取了拳頭的某些源代碼,甚至放到了暗網上售賣——漏洞就出在遊戲服務器代碼本身,因此才難以根治。
不管誘因是什麽,目前來看,針對韓服的 DDoS 攻擊沒有收斂的勢頭,黑客采用了彈幕最多的打法,将矛頭指向了 LCK 乃至整個 LOL 領域最有影響力的俱樂部 T1 身上。
不光是 T1 的比賽會被 DDoS 攻擊 " 重點照顧 ",T1 選手日常的排位、直播也開始受到嚴重幹擾。Faker 等人打路人局,ping 值會異常,隊友會掉線,打着打着就玩不下去了,3 月初,T1 的隊員多次出現打到一半被迫下播的情況。
黑客的行爲還在不斷升級,從原本的攻擊服務器到攻擊更多網絡節點。JDG 的輔助 Missing 排到 Faker 後被攻擊,導緻基地斷網;黑客甚至玩起了收放自如,在 T1 選手逆風局的時候不攻擊,到了順風局再攻擊。
本周 3 月 21 日,T1 官方無奈發布公告,中斷了英雄聯盟分部的直播。
另外,雖然 LCK 比賽采用離線服務器後,直播從 3 月 13 日恢複,但 LOL PARK 的場館網絡還在持續被 DDoS 攻擊,聯賽周邊的輔助工作依然受到幹擾。
比賽、直播無法正常進行,不但影響的是選手的心态、訓練節奏和俱樂部的運營,對于 LCK 這種商業電競聯盟來說,衍生的傷害是更大的。賽事直播出問題會動搖贊助商、從業者的信心,失去流量和粉絲,而選手直播本身就是有經濟約,各方的利益更難權衡。
如今距離 DDoS 攻擊事件已經過去一個月了,事情還沒有好轉的迹象。眼看着整個 LCK 被黑客玩弄于股掌之間,哪怕抱着隔岸觀火的心态,也多少不是滋味。
這或許也是電競——作爲一個幾乎無法回避網絡因素的競技項目——天生的問題。比如僅僅在這周,就出現了《Apex 英雄》比賽上,選手被黑客入侵,被迫開挂的喜感場面;在 CS2 哥本哈根 Major 上,Navi 的選手在關鍵局掉線,大家也隻能怒噴主辦方不當人。這些可都是出現各個項目頂尖比賽裏的狀況。
在 " 降本增笑 " 的大背景下,技術原因真的會成爲電競發展的阿喀琉斯之踵?
NEWS
行業觀察
2024/3/18-3/24
大公司
騰訊發布 2023 全年财報。根據财報信息,2023 年,騰訊營收 6090.15 億,同比增長 10%,Non-IFRS 淨利潤 1576.88 億元,同比增長 36%。其中網絡遊戲業務收入 1799 億,本土市場遊戲收入 1267 億元,增量來自新遊《無畏契約》《命運方舟》收入貢獻及《暗區突圍》等新興遊戲增長;國際市場遊戲收入 532 億元,同比增長 14%,主要得益于《VALORANT》《勝利女神 : 妮姬》等的強勁表現和《PUBG MOBILE》下半年複蘇。目前騰訊海外遊戲收入貢獻占比達 30%。
騰訊高管表示,今年二季度騰訊将推出高潛力作品,包括《極品飛車手遊》《航海王手遊》等。《地下城與勇士:起源》預計也會在第二季度推出,彙豐環球預計,《地下城與勇士》手遊今年收入有望達 58 億元,相當于騰訊遊戲本土市場收入的 4%。此外《星之破曉》《三角洲行動》《塔瑞斯世界》也是外界較爲關注的新項目。
Sensor Tower 收購 data.ai。19 日,知名移動應用遊戲數據分析公司 Sensor Tower 宣布,完成了對競争對手 data.ai(原名 App Annie)的收購。此次收購意味着 Sensor Tower 的影響力、客戶群、市場情報矩陣進一步擴大,成立于 2010 年的 data.ai 已經擁有了微軟、Sky、Bandai Namco 等大客戶,曾通過多輪融資獲 1.57 億美元。在完成收購的同時,Sensor Tower 也會裁掉 data.ai 的部分員工。
新趨勢
育碧官宣旗下首個生成式 AI 模型。在舊金山舉辦的全球遊戲開發者大會(GDC)期間,育碧披露了其首個生成式 AI 模型 NEO NPCs。這是一個由育碧巴黎工作室主導、育碧遊戲研發技術部門聯合研發的項目,用于生成具有高度智能和交互性的 NPC,如無腳本對話、實時情感、動畫、記憶、合作決策等。育碧遊戲研發技術資深副總裁 Guillemette Picard 表示," 生成式 AI 爲育碧團隊和玩家帶來前所未有的創意機會,我們也看到了它在變革遊戲開發和體驗方式上所擁有的潛力。"
Epic 遊戲商城将登陸安卓 /iOS 平台。Epic 于 21 日宣布了這個消息,并表示,所有平台的開發者可以享受相同的公平條款。這意味着 Epic 在 iOS 和安卓上也将抽取 12% 的收入,遠低于蘋果和谷歌在應用商店中 30% 的抽成。
其他
拳頭重啓英雄聯盟 MMO 項目。21 日,拳頭遊戲對外公布了《英雄聯盟》衍生 MMO 遊戲的最新動态。他們确認遊戲仍在開發中,但經過反複讨論後,團隊決定放棄此前的工作,重新啓動這個項目。這意味着接下來幾年裏,這款遊戲都不會有新的消息對外公布。順帶一提,《英雄聯盟》MMO 遊戲項目于 2020 年 12 月首次公布。
《模拟人生》改編真人電影。據外媒消息,銷量超過 2 億份的《模拟人生》系列正在制作真人改編電影,由《芭比》主演瑪格特 · 羅比擔任制片人,《洛基》導演凱特 · 赫倫執導。
《星露谷物語》Steam 在線創新高。20 日,《星露谷物語》迎來了 1.6 版本的大更新,本次更新幾乎對遊戲的所有區域都進行了添加和改進,令無數玩家感到興奮。這使得遊戲的在線人數一路飙升,同時在線玩家數已經突破 22 萬,創下了遊戲發售以來的新紀錄,并還在不斷上升中。
遊族投毒案一審宣判。22 日,震驚遊戲圈的遊族網絡創始人林奇被毒殺一案迎來新進展,上海市第一中級人民法院以故意殺人罪對被告人許垚判處死刑,剝奪政治權利終身。上海一中院認爲被告人許垚系有預謀地以投毒方式故意殺人、危害公共安全,其犯罪動機極其卑劣,犯罪手段極其惡劣,危害後果特别嚴重,主觀惡性極大,依法應予嚴懲。法院據此作出上述判決。
Netflix 版《三體》開播。Netflix 版《三體》開播。網飛版《三體》于 3 月 21 日全球上線,首季共 8 集,每集時長約 60 分鍾,《時代周刊》稱本劇是今年全球最重磅電視劇。目前網飛版《三體》在 IMDb 上評分爲 7.6,但是删改了大量劇情,對故事節奏、人物形象、情感戲都有做了調整,使得本劇在國内的争議比較大。
最後,本周還有一些值得關注的新遊戲
《逆向坍塌:面包房行動》,雲母組開發,心動發行,3 月 22 日發售。
3 月 22 日有太多備受期待的遊戲同時發售了,我們不妨介紹一個相對冷門一點的,由雲母組開發的策略 SRPG 遊戲《逆向坍塌:面包房行動》。2013 年,還是同人團的雲母組制作并推出了他們的第一部作品《面包房少女》,該作也奠定了未來《少女前線》系列的世界觀基礎。2019 年,雲母組宣布推進《面包房少女》重制版開發計劃後,遊戲曾曆經多次跳票,最終在時隔 11 年後成功發售。
本作發售當天的好評率僅有 38%,現在勉強回升到了 57%,當然,因爲某些衆所周知的原因,這個數字肯定難以代表遊戲的真實質量。畢竟在去掉簡體中文的情況下,遊戲的好評率還是過得去的。
《面包房行動》的玩法是非常老派且硬核的回合制戰棋。角色戰力受比較多方面的因素影響,例如裝備、主動技能、被動技能、專屬大招、道具等等,再加上地形和行動力系統,策略上有一定的挑戰和難度,并不算是一款輕度的養成類二次元遊戲。