大家跳槽的首要原因,是 " 想賺更多錢 "。
整理 / 林緻
在科隆遊戲展之前的開發者大會(Devcom)上,遊戲獵頭公司 Values Value 和招聘網站 InGameJob.com 的創始人 Tanja Loktionova,分享了對 1800 餘名歐洲中高級遊戲從業者的調查數據。
調查顯示,過去一年中,有 18% 的遊戲從業者曾經曆過裁員,其中 6% 的人仍在尋找工作機會。
調查還揭示了員工跳槽的十大原因。排名第一的,是 " 希望賺更多錢 ",這是曆年來的第一次。通常,這一原因主要出現在初級員工中,而對于專家、高級員工和高層管理人員而言,換工作的原因更多是爲了職業發展、個人成長或參與更具吸引力的項目。此外," 裁員和公司困境 " 這一原因也首次進入了前五名,而去年它并未上榜。
在演講的最後,Tanja 根據調查結果,戲谑地展示了一個理想遊戲人的形象:一名級别很高的男性員工,做的是訂閱付費的 RTS 項目,每季度加班 1-2 次,在辦公室和家裏混合辦公,享有利潤分成和獎金激勵,平時經常使用 AI,并在 CD Projekt Red 公司工作。
以下爲分享内容整理,爲方便閱讀,部分内容有所調整。
讓我們先了解一下遊戲行業的背景、就業情況和資金狀況,以便更好地理解當前的局勢。
2023 年後,遊戲行業的交易活動有所減少,相比 2021 年和 2022 年,融資額下降了 20% 到 30%。去年的并購活動,幾乎隻有最繁榮的 2021 年的四分之一,但今年第一季度,行業的交易額和交易量均有小幅增長。
在公開可查的報道中,2023 年有 10500 人被裁。而在我準備演講的這幾天,今年的數字已經達到了 11500 ——不幸的是,2024 年可能會成爲裁員高峰。
每個招聘網站和研究人員都表示工作機會在大量減少,很多被收購的工作室都發布了裁員公告,初級員工不再受到歡迎。不過也有很多公司并購工作室,不隻是爲了獲得 IP,還是爲了獲得人才。
我們已經進行了 8 年的就業調查,這是第二次進行國際調查,主要範圍是歐盟内外的歐洲國家。這次我們收到了超過 1800 名受訪者的反饋,其中約 70% 爲男性,30% 爲女性,且 90% 在遊戲行業都有超過 10 年的工作經驗,樣本具有相當的代表性。
另外,這不是針對初級員工的調查,受調查者主要是中高級員工和管理層。
在薪資方面,我們需要将歐洲(包括歐盟和英國)與非歐盟國家的受訪者分開,因爲兩者差距較大。以分析師崗位爲例,前者的薪資中位數是 77000 歐元,而後者的薪資中位數是 49000 歐元。與 2023 年相比,這些數字是升高還是降低了?這取決于具體情況。不過我認爲初級人員的薪資在上升,而高級人員的薪資在下降。
在歐盟和英國,幾乎所有崗位的薪資都在上漲。然而也有例外:招聘人員 /HR 和 QA 測試的薪資均大幅下降,我最初認爲數據不夠充分,可能有問題,但進一步研究表明的确如此。
當我們詢問受訪者所開發的遊戲類型,并查看按類型劃分的薪資中位數時,我們發現,RTS 類遊戲開發者的收入最高,這一點并不讓人感到意外。
這個問題很明顯:你對目前的收入有多滿意?初級員工的滿意度隻有 2.2/5,而高級員工的滿意度達到 3.6/5,其中最滿意的是高級分析師、項目經理和高管。在高級員工中,最不滿意的是 QA,他們的薪資下降了;而在初級員工中,最不滿意的是 QA 和畫師,這些崗位被認爲是最容易替代的。
我們分析了不同性别的工資差距,這種差距一直存在。今年我們看到,在歐洲,從事編程和開發工作的女性的薪資中位數高于男性,這是一件好事。但讓我們再看一個例子:男性高管的薪資中位數爲 76000 歐元,而女性高管僅爲 58000 歐元。
我們還詢問了另一個問題:你認爲公平,并期望獲得的薪資有多少?
你會看到,女性通常期望獲得與男性相當的薪資,而男性期望的薪資則遠高于他們實際獲得的薪資。依舊以高管爲例,男性的薪資中位數爲 76000 歐元,女性爲 58000 歐元,然而女性期望的薪資僅爲 72000 歐元,甚至沒有達到 76000 歐元。幾乎所有領域都是如此。
不過在波蘭,女性遊戲設計師的薪資高于男性,而且她們的期望薪資與男性的期望薪資持平。這個結果讓我感到驚訝。
我們還詢問了關于加班和對加班态度的問題。我很信任和喜歡這個指标——員工淨推薦值(eNPS),它的範圍是從 -100 到 +100。那些幾乎每天都加班,甚至周末也加班的人,他們的 eNPS 評分是負數。
不過,與 2023 年相比,這個負數有所降低,人們對加班的不滿程度減少了。那些每周加班超過 2 次的人仍處于負分區間。每月加班 1-2 次的人相對滿意,而最滿意的,是那些每月加班次數少于 1-2 次的員工。
令我意外的是,在歐洲,最滿意的不是那些遠程工作的人,而是那些能夠在家和辦公室之間靈活切換的混合辦公人員。
在遊戲類型方面,雖然沒有太多意外,但硬核遊戲開發者的滿意度高于休閑遊戲開發者。
這是我們第一次根據變現模式來觀察收入情況。結果顯示,訂閱模式的從業者收入最高,并且他們對工作的滿意度也最高。
接下來是員工換工作的十大原因,這是一個多選問題,原因會按比例排序。今年我們第一次看到," 想賺更多錢 " 成了首要原因。
通常這個原因隻出現在初級員工中,對于專家、高級員工和高層管理人員來說,換工作的原因往往是職業發展、成長或參與更有趣的項目。同時,今年 " 裁員和公司困境 " 也首次進入了前五名,而去年它并未上榜。
最有可能辭職的,是那些希望但沒有得到額外激勵的人。而最不可能辭職的,是那些享有銷售分紅、股份分紅、利潤共享和項目獎金的員工。如果你專注于留住團隊成員,這是一張非常好的 PPT,可以展示給管理層,或作爲管理者自己思考如何留住員工的參考。
我們分析了 eNPS 以及最能增強員工忠誠度和參與度的因素,結果顯示,利潤共享獲得了最高的 eNPS,接下來是銷售分紅、版稅、項目獎金、加班費和年終獎金。可以看到年終獎金的影響較小,而月度獎金的影響更小,季度獎金更是排在後面。而那些沒有任何财務獎勵,或沒有對他們有意義的财務獎勵的人,其 eNPS 評分是負數。
還有一項調查結果令我驚訝:獲得 PIP(人員改善計劃)的受訪者,他們的 eNPS 爲 34.7;那些期待自己将得到 PIP 的人,eNPS 爲 16;而沒有計劃、沒有期待,也不清楚公司是否會系統地幫助他們發展的人,eNPS 則爲 -5.2。
接下來聊聊裁員,這對我們所有人都有影響。
我們分析了哪些職位被裁員的比例最高,結果是本地化和音效專家,畫師、QA 和項目經理的裁員比例也較高。在過去的一年裏,有 18% 的遊戲開發者被裁,其中 13% 找到了新工作,6% 仍在找工作。
還記得和 2023 年相比,2024 年薪資下降的是哪些崗位嗎?正是 HR/ 招聘人員和 QA。我認爲這就是原因:這些職位的人員,尤其是那些高薪的員工,往往會被裁或轉行。這也解釋了他們的薪資下降。
我們看到,在日常工作中使用并認爲 AI 有幫助的人群顯著增加,從 37% 上升到 54%。相應地,那些嘗試過但沒有發現 AI 有幫助的人群保持不變,約爲 19%。而那些從未嘗試 AI 但有計劃嘗試的人,從 23% 下降到 9%。不打算使用 AI 且沒有使用計劃的人比例略有下降,今年僅爲 18%。
你們覺得哪些人最頻繁地在日常工作中使用 AI 呢?首先是畫師,他們對 AI 的态度兩極分化。其次是遊戲設計師,第三是開發者,第四是管理者。看到這個結果,我并不感到意外。
我們還提了一個問題,你最想在哪些全球公司工作?以及最想在哪些本地公司工作?我們沒有列出本地公司的數據,但全球公司的數據顯示,最初的分析中是 Larian Studios 占據榜首。随着樣本量的增加,育碧和 CD Projekt Red 逐漸成爲最受歡迎的公司。也許是因爲我們有很多來自波蘭的受訪者,所以 CD Projekt Red 成了赢家。
最後,我想展示一個理想中的員工形象:一名高級别的男性員工,做的是訂閱付費的 RTS 項目,每季度加班 1-2 次,在辦公室和家裏混合辦公,享有利潤分成和 PIP,平時經常使用 AI,并在 CD Projekt Red 公司工作。你們認識這樣的人嗎?
遊戲葡萄招聘内容編輯,