模拟戰略這個題材如今并不能說少見,但是真能把它做精做好的也并不算多,盡管如此每年仍有無數的開發商不斷地向着這個領域邁出步伐,今天要聊到的這部《全面坦克戰略官》就是這樣的一款作品,直觀感上它并不能算出彩,但當你深入觀察後,卻總能在其中找到一種身爲指揮官帶領部隊走向的沉浸感,對于喜歡戰略題材的玩家來說,它似乎很有成爲下一款時間殺手的可能性。
全面坦克戰略官 | Total Tank Generals
開發商:Noobz From Poland
發行商:505 Games
發售日:2023 年 3 月 30 日
平台:PC ( Steam )
屬性:策略、戰争
※本文評測爲 PC 平台。
想要去感受這部作品的前提,一定是不能揪着畫面問題不放,對于已經吃透了諸多戰略模拟的玩家來說,《全面坦克戰略官》的表現力并沒有什麽太出彩的地方,遊戲的一切都是發生在幾個大小不一的棋盤上,這也讓它真正意義上成爲了一款 " 沙盤 " 遊戲。遊戲的流程以多個不同的戰役作爲藍本,在這裏你需要步步爲營,根據局勢的變化,布置多種單位展開作戰,同時利用手裏有限的資源來布置出一支足以推平眼前敵人的隊伍,直至将最後的目标摧毀或是占領。
盡管遊戲被冠以了 " 坦克指揮官 " 的名号,但實際的内容上,可供操作的幾乎囊括了戰争中你能涉獵到的一切,而非隻是這種最爲常見的鋼鐵野獸,從最基礎的地面步兵,到遠距離轟擊對手的迫擊炮,再到消耗點數釋放的飛機定點轟炸,在對戰争這個題材的策略還原度上,本作還是給到了一個足夠的水準。借助遊戲的方式,本作讓很多僅存在臆想中的情景得到了還原的空間,類似單騎直入敵營,近戰重火力碾壓等。如果要說遺憾,那在我目前所完成的戰役裏,都沒有出現水面的作戰單位,這點還是蠻可惜的。
伴随着每場戰鬥裏戰鬥次數的增加,單位之間可以獲得多個階層的升級機會,每次升級都會給到玩家幾個不同的方向,根據局勢玩家可以選擇對自己更爲有利的一點,或是通過某些詞條的加持,讓自己部隊的戰鬥力六邊形變得更加完整起來。通體而言,遊戲裏的所有機制都會圍繞着核心 " 策略 " 進行展開,特别是在流程來到後期時,有些錯誤選擇很容易會讓對局功虧一篑,反之則可能會讓你在逆境之中找到一個突破口。
遊戲的戰鬥模式,以兩軍單位原地相互開火作爲呈現,戰鬥過程并沒有什麽特寫,這也使得戰鬥的魄力遭到了不少的削弱。根據所使用的陣營不同,你所能操作的單位也會迎來變化,每個陣營都各自擁有其獨特的作戰單位,同時相對的也各自擁有不同的弱點和優勢,這些數值同樣是參照了二戰曆史,可能如果你對那段曆史有着不少的了解,這或許也會成爲破關攻略的重要參考。
指揮自己部署的部隊,運用各種策略和不同的升級方向向着敵人推進、戰鬥直至奪取勝利,這種親手規劃并指揮戰場的玩法,可能是幾乎每個喜愛戰略模拟玩家都曾有過的夢想。以目前遊戲裏可遊玩的内容而言,并稱不上特别豐富,盡管想要完成全部流程你仍需要投入不小的時間,但在遊玩過程中可以感受到,在這套框架之上應該還能帶來更多經典的戰役還原,目前也不知道後續會不會有相應的戰役資料篇内容推出。
不過話說到這裏應該需要提到,《全面坦克戰略官》對應 Steam 創意工坊的功能,遊戲提供了多種場景建模和地圖制作的支持,讓玩家可以跳脫出官方制作原版的束縛,打造一個自己幻想當中的戰場。在略有限制的主線環節之外,創意工坊無疑是延長遊戲壽命的重要手段,特别是像本作這樣的戰略模拟題材,更是直接無限拉長了其中可誕生玩法的可能性。
直白一點地講,《全面坦克戰略官》本質上所呈現出來的東西并不算多,但在它所能涉及到的内容上,都盡可能地做到了細緻化,若以沙盤戰略模拟的角度來說,本作的表現還算是可圈可點,它并沒有太過精美的大制作,但當你讀懂了其中的機制後,便可以在簡單的地盤上規劃出一場精彩的戰鬥,對于那些曾經有過 " 戰場指揮 " 夢想的玩家,在這裏完全可以得到一個 " 圓夢 " 的機會。
A9VG 體驗總結
如果你是一名喜歡在腦中幻想,或是通過沙盤等方式做出一套戰略模拟的玩家,那麽本作在體驗時長和探索性将會被無限放大,但如果你恰恰相反,那麽它可能指揮是一部畫面稍顯低廉的策略遊戲。以目前遊戲所呈現的,本作帶來了一套不錯的戰略模拟框架,加之有着創意工坊的加持,對于那些喜歡二戰背景或是策略題材的玩家來說,這部《全面坦克戰略官》或許值得列入你的購物清單。
當然,願世界再無戰争 ~
A9VG 評分:7/10