" 每一個喜歡《哈利 · 波特》的孩子,直到今天都在等着來自霍格沃茨的入學通知。"
對于許多人來說,J.K. 羅琳筆下的《哈利 · 波特》絕對是一部令人印象深刻的經典,這一充滿想象力的魔幻文學作品,在全世界範圍内廣受贊譽,由華納兄弟改編的電影系列更是風靡全球。不論是讀者還是影迷,在接觸了《哈利 · 波特》之後,或多或少都會對故事裡的魔法世界産生向往,憧憬身處其中的奇幻生活。
有了如此強大的 IP 影響力,當《霍格沃茨之遺》這部遊戲被公布時,立刻引起了廣大玩家和原作粉絲們的廣泛關注,這款由雪崩軟件(Avalanche Software)開發的 IP 改編遊戲,以《哈利 · 波特》中的魔法世界為背景,讓玩家以轉校生的身份體驗在魔法學院裡的學習生活,學習各種魔法知識和技能,與校園裡的各色人物互動,同時經曆驚心動魄的冒險故事。
縱觀整個遊戲史,《哈利 · 波特》題材的電子遊戲并不算多,而像《霍格沃茨之遺》這樣體量大、自由度高、具備開放世界的角色扮演遊戲,可以說是前所未有的作品。
在這樣的條件下,玩家們對這部遊戲抱有極大的熱情,大量的預購玩家讓遊戲連續幾周穩居 Steam 暢銷榜前三,而購買了豪華版的玩家的數量也極為龐大,根據 SteamDB 的數據,在豪華版預購玩家可以進入遊戲的當天,《霍格沃茨之遺》在 Steam 平台的同時遊玩人數就迅速飙升到了将近 50 萬人。
随着大量玩家進入遊戲,關于《霍格沃茨之遺》的讨論很快就在互聯網上掀起熱潮,而許多已經上手體驗的玩家想必和我一樣,已經開始對這款遊戲着迷,這款在 IP 還原和玩法設計都做到了出色水平,毫不誇張地說,《霍格沃茨之遺》憑借優秀的遊戲品質,為一衆 IP 改編遊戲設立了一個新标杆。
這就是粉絲們夢寐以求的校園生活
作為在 2023 年問世的第一批單機大作,《霍格沃茨之遺》自然對畫面表現有着更高的追求,好的畫面往往是這樣一款遊戲最重要的包裝,而《霍格沃茨之遺》在這方面堪稱優秀。精緻的建模搭配出色的光影效果,讓遊戲裡的景色看上去美輪美奂,讓各種大型建築和複雜的場景都顯得更加壯觀,也為展現一個生動的魔法校園奠定了堅實的視覺基礎。
在強大畫面的加成下,遊戲馬上為玩家帶來了震撼人心的開場,經曆了短暫的引導環節後,玩家正式抵達了霍格沃茨城堡,看到滿載新生的魔法列車飛馳而過,夜空中的貓頭鷹飛向燈火通明的古堡,此時《哈利 · 波特》的經典主題曲 Hedwig ’ s Theme 響起,立刻就把我拉入了遊戲中奇幻無比的魔法世界中,對于原作粉絲來說,這樣的開場想必更是讓人激動萬分。
在接下來的遊戲流程裡,玩家還會看到更多令人印象深刻的場景:師生雲集的大禮堂、舒适溫馨的學生宿舍、豪華精緻的公共休息室,還有彌漫着蒸汽和煙霧的草藥課教室 ....... 玩家可以在面積廣大、結構複雜的霍格沃茨城堡中自由探索。
海量的場景裡面不僅有各種精心布置的家具裝飾,還有各自進行活動的師生,玩家甚至能看到活動的壁畫和四處飄蕩的鬼魂,場景裡的大量細節都與原作有着緊密的聯系,讓人仿佛真的置身于神奇的魔法校園中,對于原作的粉絲們來說,身處一些非常熟悉的場景中,絕對會産生一種賓至如歸的親切感。
除了學院内部之外,玩家還可以前往霍格沃茨城堡邊緣的禁林、校園外的霍格莫德村巫師村等知名場景,遊戲也貼心的設計了極為便利的傳送系統,随着遊戲流程的推進,玩家還能獲得飛天掃帚甚至坐騎等代步工具,更方便的探索遊戲世界。
精美的畫面和出色的地圖設計組合在一起,讓玩家一開始就被遊戲裡的世界深深吸引,雖然遊戲也存在一些優化問題,即便是在 PS5 這樣的次時代主機上,也不能在畫質拉滿的條件下維持穩定的高幀率,但龐大、生動的開放世界足以讓人忽略這些小小的不快。
有了美麗的校園,自然也要有豐富的校園活動,而玩家當然更希望以自己心目中的形象來體驗霍格沃茨的學習生活,遊戲允許玩家進行一定程度的角色自定義,雖然與許多遊戲的捏人系統相比有些簡單,但還是給予了玩家自主選擇的餘地。
至于玩家們萬分期待的分院系統,遊戲也給了玩家選擇的權力,雖然也有分院帽簡單的提問測試,但玩家對于被分配到哪個學院有着最終的決定權,這一設計相當有人性化,極大照顧了那些一開始就有心儀學院的玩家。
正式入學之後,玩家就可以逐步體驗霍格沃茲學院的學習生活:參加魔法課程學習新魔咒、與性格各異的同學建立羁絆、在校外的商店購買魔杖等學習用具、用家具裝飾自己的活動室 ...... 不得不說,《霍格沃茨之遺》加入的許多内容,讓玩家能切實體會在魔法學校裡的日常生活,為玩家帶來了極強的代入感和沉浸感。
不過,雖然校園裡的生活風平浪靜,但等到玩家離開校園,就會體驗到社會的險惡,在霍格沃茨城堡之外,有各種敵對勢力和生物對玩家虎視眈眈,而玩家自然要在各種敵人的威脅下自我保護。
與原作《哈利 · 波特》中隻敢用繳械魔法制服敵人的主角不同,遊戲裡玩家扮演的角色可以說是殺伐果斷,可以毫不猶豫地對敵人釋放各種殺傷性法術,每場戰鬥後都會留下屍橫遍野的景象,這也是為什麼會有玩家吐槽:遊戲裡玩家在去學校的路上都能随手幹掉好幾個敵人,比原作中的反派伏地魔還要心狠手辣。
除了各種殺傷性法術,玩家在遊戲中還能學習并使用在原作裡被列為 " 三大不可饒恕咒 " 的黑魔法,這些在原作裡被視為禁忌的法術被遊戲裡的主角随意使用,一些玩家表示這并不符合原作設定,而一些玩家也對這樣的改動表示支持,稱其為遊戲增添了不少趣味性。
另外,遊戲雖然對霍格沃茨學院的方方面面都有所還原,但一些内容的缺失和淡化還是讓人感到遺憾,例如原作粉絲們非常熟悉的 " 魁地奇比賽 " 就沒有被加入到遊戲裡,出于某種原因,雪崩軟件很早就決定不會在遊戲裡加入這部分内容,對于原作粉絲來說是十分可惜的一點。
還有在《哈利 · 波特》中頻繁出現的學院加分環節,在遊戲裡雖然偶爾會被提及,但基本隻存在于角色的對話交流中,對遊戲整體沒有影響,如果這個部分能被做成一個框架成熟的機制,相信能為玩家帶來更多的趣味性,遊戲對這一内容的淡化處理多少讓人有些失望。
盡管缺少了一些粉絲們期待的内容,但《霍格沃茨之遺》對遊戲世界的打磨還是非常成功的,鋪滿細節的精美場景和大量對味兒的互動設計,讓這款遊戲對廣大玩家有着獨特的吸引力。
除了狂喜的粉絲們,對原作了解一二的玩家也會被這款遊戲喚起不少回憶,即便是完全沒接觸過原作的路人,也能在遊戲裡領略到魔法世界的魅力。毫無疑問,《霍格沃茨之遺》為玩家帶來的,正是許多人夢想的魔法校園生活。
戰鬥 + 探索的玩法,為遊戲性兜了底
在輕松的校園生活之外,《霍格沃茨之遺》還為玩家設置了一段正邪對抗的王道冒險故事,其中包括了大量的戰鬥環節,而在許多支線任務和可探索區域中都有戰鬥内容,可以說戰鬥系統是這款遊戲的一大核心。
作為魔法學校的學生,主角在戰鬥中會大量使用各種酷炫的魔咒,而遊戲也抓住了 " 巫師戰鬥 " 的精髓,在遊戲中玩家最終可以習得數十種法術,其中有一些法術可以幫助玩家實現在動作遊戲中常見的基礎操作,包括擋反、破防等,這些操作并不複雜,卻考驗玩家的反應,是比較簡單的常規設計。
不過,真正讓遊戲的戰鬥系統變得有趣的,還得是玩家逐漸豐富的進攻手段,随着學會的法術越來越多,玩家在戰鬥中也有了更多的選擇:用火焰和爆炸清場、用浮空和拉扯炫技 ......
遊戲中後期玩家可以組合搭配自己的學會的魔咒,逐漸探索出自己喜歡的戰鬥套路,再搭配積攢氣勢條釋放大招的設計,遊戲的戰鬥環節還是比較爽快的,雖然機制缺少深度,但在平淡乏味的主線劇情裡,這樣的戰鬥系統還是為我帶來了不少樂趣,拯救了讓人昏昏欲睡的主線流程。
令人驚喜的是,玩家在遊戲中掌握的魔咒不僅有助于戰鬥,還能幫助玩家更好地探索遊戲裡的開放世界。《霍格沃茨之遺》在遊戲裡設置了大量可互動場景和隐藏的興趣點,其中包括不少解謎環節和其他小遊戲,需要玩家熟練運用各種基礎魔咒來完成探索。
遊戲為探索環節提供了大量獎勵,除了可以快速積攢經驗值升級之外,玩家還能在探索中得到不少收集品,包括裝備、家具、魔杖外觀、神奇動物、記錄詞條等,每到一個新的場景,玩家都會發現大量的可探索内容,豐富的獎勵回報也促使玩家積極尋找這些内容。
不過,即便有着大量的探索内容,但不論是解謎還是别的小遊戲,到了遊戲中後期逐漸也呈現出公式化的趨勢,過多重複的流程難免讓人感到乏味,雖然有個别設計巧妙的謎題,但絕大多數探索内容都是機械性的重複。
此外,雖然遊戲有基本的裝備數值系統,但由于這套系統被設置的過于輕度,不同的裝備之間隻在數值和外觀上有差别,而前期得到的高品質裝備又會迅速被下一個等級的裝備淘汰,在這樣的條件下,裝備外觀這樣的獎勵對玩家的吸引力就有所下降,進一步降低了遊戲中後期玩家的探索驅動力。
總體而言,《霍格沃茨之遺》有着一套完整的戰鬥 + 探索的玩法設計,用于支撐遊戲的角色扮演和開放世界兩大核心元素,雖然兩個部分的設計都相當輕量化,但也做到了合格乃至出色的水平,足夠讓玩家眼前一亮,在整個遊戲流程中讓玩家時刻有事可做,保證了遊戲的可玩性。
結語
總的來說,《霍格沃茨之遺》是一款出色的 IP 改編遊戲,畫面精良,對原作的還原細緻周到。遊戲的戰鬥和探索系統雖然有些平淡無奇,但還是能提供玩家一定的樂趣。總之,如果你是一個喜歡霍格沃茨魔法世界的粉絲,或是對這類 IP 改編遊戲感興趣的玩家,那麼這款遊戲一定值得一試。
《霍格沃茨之遺》的出現,不僅填補了《哈利 · 波特》IP 缺少端遊大作的空白,也為同類遊戲做了一個榜樣,有《霍格沃茨之遺》這顆珠玉在前,相信未來的不少遊戲團隊也會通過它來更深入地思考,怎樣才能打造一款更優秀的 IP 改編遊戲。