WWDC 現場展示的 AR 恐龍應用
誰都沒想到,《頭号玩家》的世界這麽快就要來了。
6 月 6 日,蘋果在一年一度的 WWDC 開發者大會上投下了一枚重磅炸彈。作爲所有人都在期待的那個 One More Thing,庫克在蘋果劇院正式揭開了首款 MR 頭戴顯示設備 Apple Vision Pro 的神秘面紗,并向全世界宣告空間計算時代的到來。
爲了讓人們接受比傳聞中 3000 美元售價還要昂貴的現實,蘋果爲 Apple Vision Pro 制作了一系列在消費者看來具有極強誘惑力的宣傳視頻。甚至一些網友發現,廣告演員戴上 Apple Vision Pro 的運鏡,都和《頭号玩家》中韋德進入綠洲世界的運鏡極爲相似。
Apple Vision Pro 宣傳片與《頭号玩家》對比
然而,如果從一個普通遊戲玩家的角度去審視這次 Apple Vision Pro 的發布,蘋果呈現出的效果令人難言滿意。
針對其主要功能,蘋果希望消費者接收到的信息是,隻需要眼球和手指,你就能完成所有操作。但到了遊戲領域,除了拿起索尼的 Dualsense,面對一塊巨幕正常遊玩,蘋果似乎并沒有更多 " 激進 " 的操作解決方案。
與此同時,盡管蘋果邀請了大量遊戲媒體現場體驗 Apple Vision Pro,爲 Apple Vision Pro 站台的高管卻隻有迪士尼的包正博一個,本該參與其中的遊戲廠商們都缺席了,除了 Unity。
钛媒體 App 和多位行業人士交流發現,遊戲行業内對于蘋果敢于在混合現實這樣一個具有極大不确定性的領域中投入大量的技術感到興奮,現場體驗過的人們都對 Apple Vision Pro 的完成度贊不絕口。
按照他們了解的蘋果行事方式,遊戲等更爲直接面向消費者的内容早已準備完畢,WWDC 更多還是面向開發者,Apple Vision Pro 工具箱裏有什麽基礎元素是開發者更爲關心的事情。
WWDC2023 之前,很多 VR、AR 和遊戲領域的從業者都把這場發布會看作決定行業未來十年走向的重要标志。現在,蘋果口中的空間計算時代已經到來,但玩家們似乎還要繼續等待,等待着 9 月秋季發布會上蘋果交出一份更爲明确的答卷。
被 " 雪藏 " 的遊戲内容
WWDC2023 召開之前,VR 遊戲領域還有另一件大事,那就是 Meta Quest 3 無預警地突然空降。相比蘋果,Meta 的産品價格便宜,使用體驗略遜一籌。最重要的是,Meta 爲玩家們準備了海量的遊戲内容。
《怪奇物語 VR》《刺客信條:NEXUS》《進擊的巨人 VR: Unbreakable》以及《阿斯加德之怒 2》,一系列重要且獨家的遊戲内容都在向玩家們宣示着開發者對于 Meta Quest 系列産品的青睐。
蘋果如何化解遊戲内容展示缺失的尴尬?
他們隻用了一句話:"iPadOS 和 iOS 中同樣的架構都包含在 visionOS 中,這意味着 iPad 和 iPhone 上成千上萬款 app 也能在 Apple Vision Pro 發售時準備就緒。
這個數字是什麽概念呢?根據一些行業人士的說法,字節跳動旗下的頭戴設備 PICO,遊戲内容截至目前也隻有 200 餘款,Meta Quest 系列則是有 600-700 款遊戲陣容。其中,絕大多數遊戲質量較差,甚至很難稱之爲遊戲。蘋果如果兌現了他們的承諾,就将成爲支持遊戲内容最多的頭戴設備平台。
App Store 中主流軟件都能支持 visionOS,這對于其他頭戴設備而言不得不說是一個絕殺。然而,人們對于蘋果的期待顯然不會止步于應用的适配和支持。如何使用全新的操作方式體驗遊戲,這或許是所有人的疑問。WWDC2023 上,蘋果顯然跳過了這一部分。
現場唯一展示的遊戲——《NBA2K23》
前華爲 VR 産品創新總監辛鑫告訴钛媒體 App,以他曾經與蘋果合作的經曆來判斷,蘋果擁有一項強大的功能或者産品的時候,往往不會立刻分發給頭部開發者,而是把信息控制在極小範圍内傳播,以便保密。這也是爲什麽今天發布會上,隻有迪士尼一家拿出了他們的應用支持和解決方案。
唯一出現在 Apple Vision Pro 部分的遊戲廠商是 Unity,蘋果承諾常用的 Unity 遊戲和應用都将獲得完整權限來使用 VisionOS 功能,例如透視、高分辨率渲染和原生手勢。也就是說如果遊戲廠商們做好技術支持,主流的 Unity 遊戲都可以利用手勢進行遊玩,這也是蘋果留給我們唯一的想象空間。
" 蘋果 WWDC 發布會,明确地告訴了開發者 vision Pro 有什麽能力,各種信息和詳細的 SDK 已經上線了開發者網站。從我的角度來看,蘋果已經把台子搭好了,開發者要唱什麽戲都是可以的。接下來就是引入開發者的階段,我認爲首批應用至少 6 個月以後才會出現,視頻内容會更快些,因爲蘋果已經可以支持視頻内容了," 辛鑫說道。
回顧蘋果過去重要的産品發布,無論是 iPhone 還是 iPad,他們都會把所有信息聚攏到一起,一股腦地 " 傾瀉 " 給消費者,這也是蘋果産品戰略中的營銷慣性。顯然,作爲通往空間計算時代的 " 鑰匙 ",蘋果沒理由不像過去那樣營銷新品,遊戲相關信息的克制就變得順理成章。
全新的發力方向
" 如果有人想要往混合現實領域投資,拿出有吸引力的遊戲作品,今天過後就徹底有了發力方向。"
钛媒體 App 與行業人士交流的過程中發現,主流觀點認爲從虛拟現實到元宇宙,很多時候平台都是在炒作概念,真正能夠讓從業者産生信心的平台并不多見。諸多頭戴設備更像是科技公司開辟屬于自己的試驗田。
辛鑫表示,Apple Vision Pro 的發布意味着蘋果向虛拟現實的内容生産者抛出了橄榄枝,向他們所有人提供了一個全新的選擇,一個能夠提供體驗保障的選擇。
對于遊戲産業而言,國内廠商組建團隊選擇遊戲平台時首選必然是移動端,随後是 PC 和主機平台,頭戴設備往往是最後被考慮的一個。原因很簡單,用戶基數的巨大差異,決定了廠商盈利的可能性。即便不考慮回報問題,開發者自然也希望能夠有更多人玩到他們的遊戲。
或許是人們未來遊玩遊戲的狀态
蘋果入場之後,一切都發生了改變。
某 VR 遊戲開發者向钛媒體 App 透露,一個硬件平台要想真正走向依靠軟件盈利的良性循環,需要他的裝機量或者用戶數突破 1000 萬台。過去,混合現實領域極少出現能夠達成這一目标的廠商,Apple Vision Pro 讓人們看到了可能性。
在辛鑫看來,EA、育碧或者騰訊這樣的全球遊戲大廠從來沒有爲頭戴設備推出過專屬遊戲。絕大多數遊戲内容都可以被看作是移植産品。隻有《半衰期:愛莉克斯》是真正意義上爲頭戴設備而生的,但它仍然屬于個例。現在,所有頂級制作團隊都能看到蘋果掀起的行業變革趨勢。
" 未來已來 ",這是過去一天所有談到 Apple Vision Pro 的人都會給出的評價。科技數碼領域也很久沒有一款能夠讓大多數人興奮起來的産品了。蘋果将如何利用他們獨特的操控方式改變我們的遊戲生活?受到鼓舞的遊戲廠商會有怎樣新的奇思妙想?或許我們隻能再靜靜等待三個月,看看蘋果的驚喜究竟是什麽。
(本文首發钛媒體 APP,作者|雪夜楓鱗)
更多精彩内容,關注钛媒體微信号(ID:taimeiti),或者下載钛媒體 App