8 月 14 日,騰訊公布了 2024 年第二季度業績報告。報告顯示,公司期内總收入爲人民币 1611.17 億元,同比增長 8%;經調整淨利潤爲 573.13 億元,同比增長 53%;遊戲業務收入爲 485 億元,同比增長 9%。
成本方面,第二季度的銷售及市場推廣開支環比增長 21%,達到 92 億元,财報稱原因爲新遊戲營銷推廣的增長。一般及行政支出同比增長 11%,達到人民币 275 億元,财報稱主要是由于研發支出增加。
人員方面,财報稱截至 2024 年 6 月 30 日,騰訊公司員工數量達到了 105506 名,比上一季度增加了 719 人,比去年同期增長 1003 人。Q2 員工總薪酬成本爲 283 億元,環比增長 8.85%。
财報提到,第二季度本土市場遊戲收入同比增長 9%,達到人民币 346 億元,主要由于《無畏契約》的收入增長與《地下城與勇士:起源》的成功發布。後者激活了數百萬 IP 粉絲,玩家留存情況良好,有望成爲下一款長青熱門遊戲。同時,《火影忍者》手遊在 2024 年 5 月實現月均日活躍賬戶數一千萬。
高盛的報告顯示,包括《王者榮耀》《和平精英》在内的騰訊長青遊戲流水同比增長 27%,增速高于今年第一季度的 11%,反映騰訊長青遊戲的複蘇勢頭加快。
國際市場方面,遊戲總流水同比增長 9%,收入爲 139 億元,主要因爲《PUBG MOBILE》表現良好以及 Supercell 的遊戲人氣提升。
其中,Supercell 時隔 5 年後再次發布的新遊《爆裂小隊》表現良好,據 Sensor Tower 統計,《爆裂小隊》上線至今總收入已超過 5000 萬美元。
此外,得益于高頻的内容更新與社交功能,《荒野亂鬥》季度平均日活躍賬戶數創下曆史新高,并在國際市場手遊中按日活躍賬戶數排名第三,流水同比增長超過 10 倍。
新品方面,《王者榮耀》國際服(Honor of Kings)于 6 月 20 日全球上線,官方稱遊戲首月下載量超過 5000 萬,并在東南亞等市場進入暢銷榜前十。此外,《暗區突圍》的端遊海外版《Arena Breakout: Infinite》近期開啓不限号測試,并在 Steam 平台跻身國産遊戲心願單排名的 Top 2。
此外,财報還提及了微信小遊戲,第二季度小遊戲流水同比增長 30%,小程序總用戶使用時長同比增長超 20%。增長幅度均與 Q1 保持一緻。