槍炮、病菌與鋼鐵。
衆所周知,改造一座屎山,遠比重建一座要來得難。《全面戰争:戰錘 3》目前的情況,就像一堆不斷發酵、滋生細菌的不明物體。它的樂趣是極緻的大、極緻的多樣,是《星際争霸》這種抽象化即時戰略遊戲的純反面。
在另類的 if 線托爾金宇宙中,扮演那些刻闆印象拉滿的奇幻種族;化身背景小說裏的妖魔鬼怪,在中古世界大殺四方。這是本系列誕生的初衷,也是過去、現在和未來的所有更新主題。" 腐爛王座 " 自然也是一樣。
本次更新的背景主題,是《混沌王座》引出的塔木兒可汗線。搭配遊戲的 5.0 版本更新," 腐爛王座 " 對納垢、帝國、矮人這 3 個種族,進行了不同程度的内容更新和機制重做。尤其是帝國和矮人,經過單位重做和機制補強後,這些嚴重落後版本的舊世界種族,終于也配和新世界的牛鬼蛇神們同台競技了。
具體而言," 腐爛王座 " 一共更新了 3 個傳奇勢力,分别是納垢陣營的 " 蛆蟲之主 " 塔木兒可汗、帝國陣營的 " 墓園玫瑰 " 埃斯佩斯 · 馮 · 鄧肯,還有矮人陣營的 " 天才屠夫 " 馬拉凱 · 馬凱森。前兩位是努恩大戰中登場的主要角色,大漩渦和神器任務也嘗試還原了這場惡戰。不過,以玩家陣營的強度來衡量,陣仗未免顯得小兒科了一些。
雖然是混沌四神主題的 DLC,但準主角塔木兒可汗的光環卻完全被帝國和矮人蓋過。無他,純粹是因爲這兩個一代宿老實在太缺關懷,重做加強的呼聲連年不斷。這次終于如願以償,而且不管是強度還是時髦值都讓人喜出望外。
" 腐敗王座 " 對帝國的火器部隊進行了翻天覆地的增強,在增加火器單位和坦克重做的基礎上," 墓園玫瑰 " 能夠使用帝國槍炮學院來進一步強化這些戰場收割機的實力,包括但不僅限于提高抗騷擾能力、增加彈丸數量、提高遠程威力,甚至是提高爆炸半徑。在槍炮學院的加持下,原先在混沌矮人面前顯得短小無力的帝國,終于靠着努恩鐵甲軍、坦克和陸行船的鋼鐵洪流,奪回了鋼鐵、火藥和信仰的頭銜。
有了極緻強化的坦克和 DLC 新增的紫晶部隊,常年被各路牛鬼蛇神當成戰力單位的帝國之花和長戟兵,終于可以卸下抗線的重擔。在槍炮學院和新紅線的加持下,就算是純遠程部隊的紫晶鐵甲軍,都能把步兵線的質量撐到以往帝國的水平,并且在此基礎上擁有僅次于混沌矮人的遠程火力。
如果你很喜歡《全面戰争:拿破侖》的排槍玩法,那麽你一定會喜歡這次帝國的新增内容。倒是陸行船,作爲 4 本兵種隻能說表現平平,至少遠不及矮人和混沌那邊大的殺器,垂直對比也沒有和坦克做出太多玩法上的區别。
除此之外," 墓園玫瑰 " 本身會多出一個叫莫爾花園的建築序列,可以建在任何帝國境内的城鎮裏。花園本身有 3 種不同的進階功能,可以提供紫晶法師、玫瑰騎士團的招募容量。其中,玫瑰騎士團的近戰肉搏能力非常優秀,而且開局馬上就能招募。瑞克禁衛基本可以退休了。
隻要花費一定費用,埃斯佩斯本隊就能在這些花園之間随意穿行。哪怕你遠在天涯海角,也能瞬間馳援受襲的城鎮,機制靈活得都不像是個舊世界的派系。
而矮人那邊,最讓人印象深刻的就是 " 基洛夫空艇 "。這個叫雷霆空艇的兵種有巨量的炮位和遠程乘員,而且還能投擲炸彈。矮人陣營的天才發明家馬拉凱,開局就能無條件召喚一艘特殊型号的格朗尼之魂号,在前期簡直打遍天下無敵手。
和帝國不同,矮人還是延續了長闆更長的設計特色。本次更新極大擴充了屠夫序列的兵表,加入了巨龍屠夫事務官、反步收割機末日追尋者、具有遠程騷擾能力的屠夫海盜,還有一台輸出效率驚人的地精收割機。可以說徹底颠覆了矮人原先厚重敦實的步兵線質量,把殺傷效率和戰損交換拉到了極緻。
屠夫系兵種無需贅述,以命換傷的代表,擁有融化級别的沖鋒和絞肉傷害。末日追尋者更是最高規模 48 人、10000 血的小模組,極大彌補了原先屠夫部隊容易掉模組的問題。地精收割機的作用也非常極端,它用極近的射程換來了超高的攻速,10 秒傷害來到了驚人的 4600 點,而且還帶反大加成,任何巨獸在它面前都會瞬間融化。
值得一提的是,遊戲的 5.0 更新重做了矮人的仇恨系統。現在,矮人的仇恨目标會根據其他陣營的具體行爲而發生變化,鼓勵玩家采取符合背景設定的矮人戰略,而且會進一步獎勵玩家對敵對勢力的複仇行爲。每過 10 回合,遊戲會根據玩家此間積累的複仇值進行清算,更高的清算值會帶來全局增益和額外的仇恨清算者招募容量。
這套機制非常适合喜歡速攻的玩家,你打得越快,積累的全局增益和 " 複仇者聯盟 " 就越多,從而建立起更強大的複仇勢能。
馬凱森的狩獵任務,特色不多
至于 " 腐爛王座 " 的主角,表現卻不如其他兩個陣營那麽亮眼。與其說是納垢,不如說塔木兒可汗的機制更傾向于混沌勇士,無論是在劇本還是玩法特性上。它的特殊機制是霸權征服,通過戰鬥和事件積累霸權,然後招募強大的戰争幕僚。簡而言之,就是戰鬥,爽。
塔木兒汗可以招募最多 6 個氏族長。氏族長是其他陣營事務官的改版,個個身懷絕技、武藝超群,個人線和軍隊線的強度媲美領主,而且還能進一步提高忠誠度,提供不俗的軍隊技能和額外招募容量。這使得塔木兒可汗的遊玩體驗非常之平鋪直叙,說好聽點叫平滑,說難聽點就是強度碾壓了。
畢竟,你可以通過霸權值輕松獲得氏族長提供的 4 本、5 本部隊,其中不乏這次 DLC 加入的超高強度兵種,比如腐爛騎士、蟾蜍龍。前者是對标恐虐鋼牛的怪獸騎兵,後者是恐蜥級别的超級巨獸。你可以在遊戲前期通過霸權值輕松獲得這些兵種,對周邊的勢力進行降維打擊。順利的話,甚至 10 回合出頭就能把努恩神器戰打完。
如果說,帝國和矮人的在這次更新裏,獲得了玩法風格上的強化或者補強,那麽塔木兒汗給我的感覺,就是納垢本身的瘟疫和枯榮玩法被強行斬斷,并且嫁接了許多花裏胡哨的新機制。内容是新的沒錯,但裏面缺少統一的遊玩風格,或者說扮演主題。我隻覺得自己一直在戰鬥,然後刷出新的氏族長和氏族單位。
聽起來非常遊牧,但遊戲卻沒有像馬凱森一樣,給塔木兒一套可以獨立升級的遊牧建築,使得他夾在正常混沌派系和遊牧冠軍之間,顯得有些不倫不類。腐爛騎士、納垢食人魔一類機動沖擊兵種,倒是補強了納垢原先緩慢笨重,殺傷不足的兵表,但也僅僅是讓可汗的遊戲體驗,更接近隔壁的恐虐一些而已。
這讓我不得不擔心起制作組的創意電量。
總而言之,《全面戰争:戰錘 3》的 DLC 設計一直在我的好球區,尤其是 " 混沌冠軍 " 和 " 混矮鑄造 ",前者爲 " 戰錘 " 系列增加了兵種晉升機制,後者則引入了新的資源體系和裝具系統。" 戰錘 " 這個 " 全面戰争 "IP 已經達到了 10 年的高壽——說實話,就算 Creative Assembly 純擺爛,把它當成長期飯票,我也毫不意外。
但他們沒有,Creative Assembly 選擇讓 DLC 的内容和價格不斷膨脹。時至今日," 腐爛王座 " 已經膨脹到了一個令制作組和玩家,兩邊都很難接受的程度。
具體從 " 腐爛王座 " 這個 DLC 的實際體驗來看,遊戲的機制密度和内容節奏,正在變得越來越滿、越來越快。如今," 戰錘 " 系 " 全面戰争 " 的遊戲體驗,已經和過去的曆史系 " 全面戰争 " 截然不同。大量的加上又加的額外招募池,加上強度失控的新陣營機制,使得遊戲變得越來越快,往往 30 回合我就能集齊一支強度到達以往 4 本,甚至是 5 本的部隊。
哪怕什麽都不管,F2A 上去也能打得極難電腦毫無招架之力。
也許是因爲泡在這款遊戲裏的時間太長,導緻我對遊戲的各種數值平衡失去了衡量标準。但僅就個人體驗而言," 戰錘 " 這個 " 全面戰争 "IP 已經到了一個機制和數值的膨脹極限。像帝國這種機制橫生的派系,甚至光招募池就有 4、5 個。算上省兵、紫晶和學院以及榮譽衛隊,玩家一開始就能拉出一票高質量部隊。破局已經和吃飯喝水一樣簡單。
也許你會說,覺得簡單就開雙極難天災。再不行?打多倍天災 Mod。那如果還不行呢?再調更多的敵人、更高的數值?也許,這個遊戲确實已經迎來自己的終焉時刻了。
之前我們提過," 全面戰争 " 一直以來都面臨破局即終局的困境,而這種納垢式的無限内容增值,正在加速遊戲體驗的枯榮周期。如果說," 腐爛王座 " 有什麽能體現納垢特色的地方,那可能正是這種腐殖增生、光怪陸離的内容填充理念吧。