譯 / 風馬
育碧近日公布了 2022-23 财年第三季度财報。
财報顯示,在截至 2022 年 12 月 31 日的三個月内,育碧營收 15 億歐元,同比增長 6.1%,14.3 億歐元的在線訂閱淨收入則同比小幅下滑了 2.6%。
今年 1 月,育碧下調了本财年的業績目标,并承認《馬力歐 + 瘋狂兔子:星耀之願》和《舞力全開 2023》兩款新作在去年聖誕季的市場表現未能達到預期。育碧還提到,公司計劃采取一系列舉措,在未來兩年内大幅削減成本。
從财報數據來看,育碧 Q3 業績并不像很多人想象中那麽糟糕。有趣的是,雖然育碧此前聲稱,公司在聖誕期間發售的幾款新遊戲表現令人失望,但老遊戲營收表現疲軟,似乎才真正拖累了業績:在第三季度,育碧老遊戲的在線訂閱淨收入爲 2.49 億歐元,同比暴跌了 27%。
育碧透露,本财年前九個月,《刺客信條》系列的活躍玩家數同比增長 30%,也締造了該系列的新紀錄。另外,作爲一款問世已經超過七年的射擊遊戲,《彩虹六号:圍攻》上季度的表現也相當強勁。2022 年 12 月,《彩虹六号:圍攻》的日均 ARPU 創下了曆史新高。
在公布财報的同時,育碧 CEO 伊夫 · 吉列莫特(Yves Guillemot)強調,育碧希望讓公司的業績在未來變得更穩定、更可預測。" 我們緻力于通過一個更靈活,能快速适應市場的組織,來提升效率和執行力。其中的重點是:我們希望采取一系列措施降本增效,并增強産品開發方面的可預測性。" 吉列莫特說," 爲了增強自身優勢,我們将會優先考慮公司旗下的大 IP,以及長盛不衰的在線遊戲。"
按照育碧的說法,公司花了大約一年半的時間,總結蒙特利爾和魁北克團隊開發過去三款《刺客信條》遊戲的框架,并正嘗試着将該框架用于其他系列的新作開發。
投資者電話會議上,吉列莫特表示:未來兩年内,育碧開發的新遊戲數量将會 " 大幅下降 ",目的是爲正處于研發階段的遊戲 " 提供空間 "。不過他補充說,在大部分新遊戲發布後,育碧都會爲它們開發後續内容。
此外,育碧證實公司調整了 2022-23 财年的業績指引。而 2023-24 财年,育碧在非國際通用會計準則下(Non-IFRS)的營業利潤目标爲大約 4 億美元。
消息來源:
https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-emphasizing-predictability-after-downgrading-targets
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