編譯 / 手遊那點事 澤塔
近日,任天堂、EA、卡普空、Roblox 等國外遊戲大廠紛紛公布最新财報,既展現了業績亮點,也在一定程度上透露了各自的未來戰略。
手遊那點事對這些公司财報中的亮點進行了編譯整理:
任天堂
在統計截止至 3 月 31 日的 2024 财年内,任天堂的營業額爲 16718 億日元,營業利潤爲 5289 億日元,同比分别增長了 4.4% 和 4.9%,而 Switch 的全球總銷量已經達到了 1.4132 億台。與此同時,任天堂社長古川俊太郎證實,公司将在 2025 年 3 月前公開 Switch 的後續機型。
軟件銷量方面,Switch 遊戲在 2024 财年共賣出 1.997 億份,同比下滑了 6.7%。整個 2024 财年,Switch 玩家總數達到了 1.23 億,高于前一年的數據 ( 1.16 億 ) 。
财報還提到,受《超級馬力歐兄弟大電影》全球熱映影響,2024 财年任天堂的移動和 IP 相關營收同比上升 81.6%,增長至 927 億日元 ( 約合 5.997 億美元 ) 。另外,這部動畫電影推動了特定遊戲的銷量增長,尤其是《馬力歐賽車 8 豪華版》:該作在 2024 年财年賣出 818 萬份,自 2017 年 4 月發售以來累計銷量已達到 6197 萬份。
在 2024 财年,《塞爾達傳說:王國之淚》是任天堂銷量最高的第一方遊戲 ( 2061 萬份 ) ,《超級馬力歐兄弟:驚奇》則以 1344 萬份的銷量緊随其後。截至 3 月底,任天堂兩部新作的銷量均已突破百萬大關,它們分别是 3 月發布的《碧姬公主:表演時刻》 ( 122 萬份 ) ,以及《馬力歐 vs 大金剛》 ( 112 萬 ) 。整個财年内,共有 31 款 Switch 的銷量超過 100 萬份,其中包括 20 款任天堂第一方遊戲。
EA
2024 财年 EA 營收 75.6 億美元,預售服務收入 ( bookings ) 74.3 億美元,淨利潤爲 12.7 億美元,同比分别上升了 2%、1% 和 59%。
" 在過去的一年裏,EA 推出了規模更大、更大膽的世界頂級娛樂産品,吸引了數以億計的玩家和粉絲。"EA 首席執行官安德魯 · 威爾遜表示," 我們将會趁熱打鐵,通過發布一大批令人難以置信的新遊戲來延續如今的強勁勢頭,并爲未來的加速增長做好準備。"
EA 預計,公司在新财年的營收将會介于 71 億 ~75 億美元,而淨利潤則将介于 9.04 億 ~10.9 億美元,同比下降 14% 到 29%。威爾遜在财報電話會議上指出,爲了提高研發效率,EA 計劃進一步将生成式 AI 計劃融入到公司的工作流程。" 根據我們的早期評估,我們相信,超過 50% 的開發過程都将會受到生成式 AI ( 技術 ) 進步的積極影響。"
另外,威爾遜還透露,EA 正在積極研究如何将廣告加入傳統 3A 遊戲。
03
Krafton
戰術競技遊戲《絕地求生》開發商的母公司 Krafton 剛剛創造了單季度營收的新紀錄。
根據财報顯示,這家韓國遊戲大廠 Q1 營收 6659 億韓元 ( 約合 4.88 億美元 ) ,同比增幅達到了 23.6%。整個第一季度,Krafton 的運營利潤爲 2.275 億美元,淨利潤 2.55 億美元,同比分别上升了 9.7% 和 30.5%。
在 Kraton 上季度總收入中,手遊收入 ( 2.95 億美元 ) 占比最高,約爲 60.4%,大幅度領先于 PC 遊戲 ( 36.6% ) 和主機遊戲 ( 1.72% ) 。但 Krafton 在财報中強調,《絕地求生》PC 和主機版的月活躍用戶數 ( MAU ) 、營收均達到了自 2022 年轉爲免費運營以來的最高值。
另外值得一提的是,Krafton 于今年 4 月在韓國進行了《Dark and Darker》手遊版本的首次 Beta 測試,并計劃在第四季度正式發布這款新作。
Roblox
2024 年第一季度,沙盒遊戲創作平台 Roblox 的營收、預售服務收入分别爲 8.01 億和 9.24 億美元,同比分别上升了 22% 和 19%。不過,Roblox 當季度虧損額仍然達到了 2.7 億美元,與去年同期數據 ( 2.69 億美元 ) 基本持平。
Roblox 在财報中指出,上季度其平台的日活躍用戶數 ( DAU ) 達到 7700 萬,同比上升 17%,在亞太地區的增長尤其搶眼。整個第一季度,Roblox 用戶在平台上進行創作、遊玩的總時長則同比增長 15%,達到了 167 億個小時。
按照 Roblox 首席财務官邁克爾 · 古斯裏 ( Michael Guthrie ) 的說法,從總體情況來看,在過去三個季度内,Roblox 的 " 運營效率變高了 "。Roblox 預計在第二季度,公司營收将介于 8.55 億 ~8.8 億美元,預售服務收入則有望達到 8.7 億 ~9 億美元。
卡普空
卡普空已經連續第七年創下利潤新高,同時實現了連續十一年營收增長。
據公司财報顯示,在統計截至 3 月 31 日的财年内,這家日本老牌遊戲發行商的淨銷售額約爲 9.77 億美元,營業利潤 3.66 億美元,同比分别上升了 21% 和 12.3%;歸屬于母公司股東的淨利潤 ( 2.781 億美元 ) 實現了 18.1% 的同比增長。
卡普空全年銷量最高的遊戲産品是《街頭霸王 6》,該作自 2023 年 6 月發售到今年 3 月底,已經累計賣出了 330 萬份。截至 3 月 31 日,《龍之信條 2》的銷量也已超過 260 萬份。财報還提到,自從 2023 年 3 月發售以來,《生化危機 4:重制版》的累計銷量已經達到 700 萬份,在業績統計期内賣出了大約 330 萬份。
在上個财年,卡普空共有 15 款遊戲的銷量超過 100 萬份。其中,卡普空老遊戲的整體銷量接近 4000 萬份,高于卡普空新發布遊戲的銷量 ( 2930 萬份 ) 。
Unity
2024 年第一季度,著名遊戲引擎服務提供商 Unity 的總收入約爲 4.6 億美元,同比下降 8%,虧損額達到了接近 3 億美元 ( 2.91 億美元 ) 。不過 Unity 指出," 我們在幾個月前開始的産品組合和成本削減計劃已經完成 "。
今年 1 月,Unity 宣布将對其組織架構進行重組,裁員 1800 人,占員工總數的比例約爲 25%。這是 Unity 公司曆史上規模最大的一輪裁員,此前,Unity 在 2022 和 2023 年進行了數輪裁員。
Unity 在财報中表示,公司相信随着時間推移,AI 工具将會變得越來越重要,并計劃将其 Muse 工具套件直接集成到引擎的編輯器中。與此同時,這家公司正在爲今年晚些時候發布 Unity 6 做準備。
另外值得一提的是,Unity 近期剛剛任命了前 Zynga、EA 高管馬修 · 布隆伯格 ( Matthew Bromberg ) 擔任公司新任 CEO。
史克威爾艾尼克斯
在統計截止至 2024 年 3 月 31 日的财年内,史克威爾艾尼克斯的業績低于公司預期。财報顯示,史克威爾艾尼克斯去年營業額爲 3560 億日元 ( 約合 22.8 億美元 ) ,同比上升 3.8%,但 2.08 億美元的運營利潤卻同比大幅下跌了 26.6%。
爲了改善公司業績,史克威爾艾尼克斯計劃實現一項新的三年戰略。按照史克威爾艾尼克斯的說法,公司将會 " 積極布局跨平台戰略,包括任天堂平台、PlayStation、Xbox 和 PC",并面向更多市場和媒體渠道拓展 IP。與此同時,史克威爾還打算 " 從頭開始重建海外業務 ",通過 " 結構化的變革 " 來優化歐洲和美國辦公室的成本。
在 2025 财年,史克威爾艾尼克斯希望集團的運營利潤能達到 2.56 億美元,同比增長 22.9%。不過,這家公司預計其全年營業額将會繼續下滑 13% 左右,降至 19.8 億美元。
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