圖片來源:圖蟲創意
近日,巨人網絡可謂是迎來多重利好。
除了新遊《太空行動》的上線帶動股價上漲,巨人網絡創始人、已年滿 60 歲的史玉柱也在近期選擇再度 " 出山 ",緊抓 " 征途 "IP 新遊,試圖使其煥發新活力。
而從近幾年的業績表現來看,巨人網絡整體呈現下滑趨勢,期間也曾做出過不少努力,包括出售 Playtika 股權、收購淘米集團等等,但前述動作均已宣告終止。
如今,新遊戲激起的點點水花,會是該公司業績泛起波瀾的前奏嗎?
《太空行動》上線首日新增百萬用戶,玩家吐槽總被匹配到低齡玩家
《太空行動》是巨人網絡面向全球市場推出的一款多人派對遊戲,為太空狼人殺手遊,于 1 月 16 日登陸國内 iOS、安卓平台。
受此影響,巨人網絡的股價在最近四個交易日呈較大幅度的上升。截至 2 月 7 月收盤,巨人網絡股價報收 10.53 元 / 股,總市值超 211 億元。
藍鲸财經記者從巨人網絡處獲悉,《太空行動》首日雙端(iOS+ 安卓)新增注冊用戶數突破 100 萬。
據介紹,《太空行動》此前曾于 2021 年 11 月上線海外版本《Super Sus》,曾登頂 GooglePlay 全球多個地區遊戲榜榜首。截至 1 月,該遊戲在海外視頻平台播放量突破 25 億,全球累計用戶數突破 4200 萬。
而近日,巨人網絡在互動平台表示,《Super Sus》(《太空行動》海外版)已經在印度開啟測試,公司将按計劃、分階段在全球主要遊戲市場啟動遊戲的測試和上線運營。
自 2023 年開年以來,派對類遊戲就頗受關注,除了國外小遊戲《鵝鴨殺》的熱潮不斷,《蛋仔派對》也曾在春節期間霸榜。
七麥數據顯示,春節期間(1 月 21 日 -27 日),《蛋仔派對》超過《王者榮耀》和《和平精英》,連續登頂 iOS 免費遊戲榜。同期,《太空行動》在免費遊戲榜中排名基本在 20 名 -30 名之間,在休閑遊戲榜中排名在五、六名。
可以說,《太空行動》作為一款多人派對遊戲,已有較為良好的開局。
不過,記者發現,目前該遊戲面臨的用戶吐槽不少,且較為集中,後續能否長線運營仍存疑問。
部分玩家表示,經常匹配到素質較差的、低齡的玩家,影響遊戲體驗,同時舉報機制有待改進,否則遊戲内環境将越來越差。
Playtika 股權出售計劃終止,新遊能否助力業績回春?
新遊的表現較為搶眼,似乎也讓業績疲軟的巨人網絡嘗到了甜頭。
近年來,巨人網絡的業績表現不斷下滑,究其原因,還是因為其遊戲業務表現平平,始終未能上線足夠有影響力的新遊。
巨人網絡最新财報顯示,前三季度公司實現營業收入 15.42 億元,同比下降 10.57%;實現淨利潤 8.74 億元,同比增長 4.38%;扣除非經常性損益的淨利潤為 6.81 億元,同比下降 12.79%。
縱觀巨人網絡近年業績表現,自 2018 年實現總收入 37.8 億元後,營收連年下滑,2019 年、2020 年分别同比下降了 31.96%、13.77%。從淨利潤來看,其也未能呈現出穩定增長的趨勢。2020 年,巨人網絡實現歸母淨利潤 10.29 億元,僅高于 2019 年,而低于近五年中其他幾年的數值。
此次《太空行動》在國内上線,能否助力該公司業績上升,值得關注。
與此同時,曾被認為将帶來巨額盈利的 Playtika 股權出售計劃也宣布終止。
1 月初,巨人網絡公告稱,因未在規定時間内達成交割,公司參股子公司巨堃網絡間接控制的子公司 Playtika UK II,拟轉讓其持有的納斯達克上市公司 Playtika 股權案終止。
而按原計劃,這一交易的總額為 22.2815 億美元(含稅)。彼時巨人網絡稱,該筆交易可能對公司利潤帶來重大正面影響,但由于交易存在不确定性,具體影響暫無法預估。
資料顯示,Playtika 是一家用人工智能技術手段去改造遊戲的公司,主打産品是棋牌社交類手遊,類似 " 海外版的 QQ 棋牌社交遊戲平台 "。旗下有德州撲克等五款主打産品,其中三款來自并購。
巨人網絡表示,Playtika UK II 對于 Playtika 的控股地位保持不變。後續,Playtika UK II 可能考慮就 Playtika 股份進行其他交易。該事項不會對公司生産經營活動産生重大不利影響。
史玉柱重返一線," 再造征途 " 計劃能否成行
巨人網絡近日表示,預計有三款新遊戲于 2023 年上線,分别為《太空行動》、《原始征途》和《龍與世界的盡頭》,其中,《原始征途》和《龍與世界的盡頭》的正式上線日期還需等官方信息。
從去年 9 月開始,60 歲的史玉柱決定重返研發一線,就将大衆的目光聚集到了巨人網絡的新遊《原始征途》上。
彼時,史玉柱發布微博點評《原始征途》,認為還有問題有待改進,并提出修改意見,包括大幅減少 RMB 的作用、服務器架構改回早期征途的多服務器架構、遊戲策劃需要解放思想、遊戲界面必須友好到沒玩過征途的玩家也能上手、玩家可以使用手機 / 電腦 /PAD 同時玩等。
2022 年 12 月 15 日,《原始征途》啟動 " 十萬大服終極測試 "。據稱,這是史玉柱回歸研發一線交出的首份作業,希望邀請 10 萬玩家一起 " 批改作業 "。
在這次終極測試中,史玉柱對團隊提了三方面要求。一是要對非人民币玩家友好,遊戲利益傾向非付費玩家;二是放下思想包袱,改變之前四平八穩、" 前怕狼後怕虎 " 的風格;三是單區承載挑戰 MMO(大型多人在線遊戲)同時在線的 " 天花闆 ":十萬人大服。
而 " 史玉柱監制首款手遊 " 也成為了《原始征途》的一大賣點。
據了解,在參與修改原始征途的過程中,史玉柱醞釀的 " 再造征途 " 計劃也逐漸成型。過去 3 個多月高強度修改,是再造征途計劃 1.0 階段,讓團隊放下包袱、實現遊戲性的徹底還原;2.0 階段,嘗試打開遊戲系統對玩家的約束,給玩家空間,玩家參與創造玩法;3.0 階段,探索征途這種 MMO 類型的開放世界。
" 征途 "IP 從最早的端遊開始算,到如今已有 16 年。根據上述計劃,這一 IP 将目标方向聚焦到了 " 開放世界 "。
近兩年的遊戲市場,開放世界遊戲無疑是最受關注、熱門的賽道。從遊戲科學的《黑神話:悟空》、米哈遊《原神》、完美世界的《幻塔》,再到騰訊的《代号:緻金庸》《王者榮耀世界》《雪中悍刀行》,網易的《燕雲十六聲》等,開放世界遊戲作品也在不斷出現。
這類遊戲往往也意味着高投入、高技術要求,盡管 " 征途 " 這一 IP 影響力依然存在,但最終所謂開放世界能否成行,還有待觀察。