英雄聯盟進入衰退周期。10 月 16 日,拳頭遊戲聯合創始人 Marc Merrill 宣布,公司将對《英雄聯盟》PC 團隊進行裁員。
關于此次調整,Marc 在評論中解釋稱,此舉是爲了優化結構、提升團隊作戰能力。他認爲,項目的成敗與人力和資源投入并無直接關聯。近來,許多小團隊創造了出色的成果,而大團隊卻未能達成開發目标。
這已經不是拳頭遊戲年内的首次裁員了。今年年初,拳頭遊戲就曾宣布裁員 530 人(約占員工總數的 11%)。
彼時,拳頭遊戲稱裁員是 " 必要的 "。自 2019 年以後,拳頭遊戲擴大産品組合、改變運營模式、引進新人才,将公司規模擴大了一倍。其中,員工數量翻了 2 倍,在運營遊戲從一款變成了五款,然而,公司所做的一些重大投資并沒有得到預期的回報,成本已經增長到不可持續的地步,且已沒有試驗或失敗的空間。
如今,僅過去不到 10 個月,拳頭又再進行新一輪的裁員,隻不過裁員的理由變成了擠出空間留給更專業的遊戲人。
拳頭公司聯合創始人馬克 · 梅耶爾在推特(X)上解釋此次裁員:" 這不是爲了節省資金,而是爲了确保我們擁有正确的專業知識,以便《英雄聯盟》在未來 15 年乃至更長時間内繼續表現出色。"
根據被裁員工的推文,此次裁員主要集中在美術設計部門,與遊戲核心玩法無關,例如爲 Faker 設計的典藏皮膚和盲僧的 ASU 更新等。
盡管多次裁員消息讓人感到不安,但拳頭公司提供了豐厚的補償。據悉,對于被解雇的員工,拳頭遊戲公司将提供離職補償,其中包括至少 6 個月的工資、年度獎金、就業安置援助、醫療保險等。
梅耶爾在後續聲明中也提到,團隊的成功并不依賴于規模,而是解決正确的問題," 我們的目标是打造一個更智能、更健康的開發團隊,而不僅僅是更大的團隊。"
雖然看上去真不像是經濟原因裁員,但《英雄聯盟》在市場上的失勢又是客觀事實。
實際上,英雄聯盟的衰退早已有迹可尋。
2011 年,《英雄聯盟》國服上線後迅速成爲現象級國民網遊,多年來保持了極高的熱度。2017 年,全球玩家數量突破 1 億,并在 2023 年達到 1.53 億的高峰。
然而,2024 年全球玩家數量出現大幅下滑,至今玩家總數已降至 1.32 億,同比下降 12.5%。
比賽的觀衆熱情也不如往昔。以國内《英雄聯盟》職業聯賽 LPL 爲例,S13 春季賽揭幕戰的觀賽次數爲 98 萬,而 S12 揭幕戰的數據曾達到 120 多萬。
今年 S14 春季賽揭幕戰的強強對決,BLG 對 TES 的比賽,播放量一周後仍未破百萬,幾年前這種情況是極其罕見的。
現如今 S14 全球總決賽正在如火如荼地進行,但觀賽數據依然不及 S13。同樣是 BLG 對陣 T1 的小組賽,S13 的播放量達到了 282 萬,而 S14 才剛剛突破 200 萬。
除了玩家數量和比賽熱度的下降,拳頭公司還面臨着遊戲産業整體環境的變化。
随着新興遊戲的湧現和玩家口味的多樣化,傳統 MOBA 類遊戲的吸引力逐漸減弱,導緻《英雄聯盟》在保持玩家活躍度上遇到挑戰。電子競技賽事的關注度也因多平台遊戲和移動電競的興起而分散。
拳頭公司近年來不斷擴展其他遊戲項目,如《無畏契約》等,這也可能分散了對《英雄聯盟》核心項目的關注,進一步加劇了此次危機。
此外,玩家群體的不滿也逐漸增多。在主流遊戲媒體中,充斥着玩家對《英雄聯盟》決策的不滿,許多玩家認爲拳頭将重心放在推出新皮膚上,忽略了遊戲的平衡性和趣味性。
截至 2023 年 11 月,《英雄聯盟》可購買的皮膚已達 1600 個,而到 2024 年 7 月,這一數字猛增至 1700 個,玩家對這種過度商業化的行爲感到不滿。
綜合來看,拳頭此次似乎決心通過裁員來減少不必要的人員成本,并承諾将重心重新放回遊戲本身,而非美術設計上。
拳頭公司對《英雄聯盟》項目的這一調整,是否會在未來延續這款 MOBA 遊戲的生命力,繼續保持其在行業中的地位值得觀察。
本文來自微信公衆号 " 蔚然遊戲 ",作者:星星,編輯:飛飛,36 氪經授權發布。