SIE 今日宣布 PS5 銷量 ( Sold Through,即實際銷量 ) 突破 4000 萬,用時 32 個月零 15 天。相比之下,PS4 用 30 個月零 6 天達成了這一裏程碑。官方稱由于疫情影響,PS5 主機的供應鏈出現問題,庫存無法滿足市場需求,而現在 PS5 的供貨充足,壓抑許久的需求終于得到滿足。
以下爲來自 PS Blog 的官方稿件:
PS5 在 2020 年 11 月上市時,全世界處于一個與 2019 年 PS5 主機首度曝光時完全不同的時空背景。盡管面對前所未有的新冠肺炎挑戰,SIE 團隊與合作夥伴仍兢兢業業地努力如期推出 PS5 主機。我們持續逆勢應對疫情所造成的重創,供應鏈耗時數月才恢複正常運作,讓庫存逐漸跟上市場需求。記不清有多少個月,我們一邊處理問題,一邊不斷感謝社群的耐心等候。但現在 PS5 的備貨充足,市場上壓抑許久的需求終于獲得滿足。
在 PlayStation 粉絲們的支持下, PS5 主機自推出至今,已達到 4 千萬台的銷售裏程碑。衷心感謝我們的玩家社群,如果沒有你們,這根本就是不可能辦到的事。
PS5 所推出的遊戲陣容前所未有地強大,更多更精彩的内容也持續不斷登場。從獨立遊戲到 3A 暢銷大作,目前已有超過 2,500 款 PS5 遊戲可供玩家暢玩,現在就是體驗 PS5 的最佳時機。僅過去兩個月内,我們已經見識到包括《Final Fantasy XVI》、《暗黑破壞神 IV》和《Street Fighter 6》等合作夥伴所開發的亮眼新作品。
自 PS5 上市以來,各家傑作百花齊放,讓人玩得不亦樂乎,顯示遊戲無論在豐富性或創意程度上都不輸任何其他娛樂媒體。爲此,PlayStation 玩家們票選出最具代表性的 40 款作品。
陸續推出的一系列配件是 PS5 世代的一大加分。過去兩年半以來,我們披露各種新的方式,讓玩家可以自訂個人遊戲體驗,還能爲家中增添缤紛色彩。我們爲 DualSense 無線控制器和 PS5 主機護蓋開發出一系列配色。事實證明這些配件真的是大受歡迎,因爲玩家都想要自己的 PS5 能反映個人風格。
在開發 PS5 時,我們總是優先考慮社群的喜好與需求,因此才有了 DualSense 控制器和 PlayStation VR2 上諸如自适應扳機和觸覺回饋等創新設計。PlayStation Studios 與第叁方合作夥伴更是充分利用這些功能來擴展各自的創意想法,在爲玩家提供的遊戲體驗上展現出跨世代的躍進。
最後再次感謝各位對 PlayStation 的支持。