如果說今年六月在衆星雲集的大作群體裏,有哪部特立獨行的小遊戲一直讓我有着興趣,那一定要數這部 "Simulator" 家族的最新成員《收集拉面油》 ( Ramen Oil Pecking Simulator ) ,而關于這個遊戲其實也沒什麽特别好講的,你可以把它當成一篇 KPI 的湊數文章來看,反正就跟标題一樣,單純給自己找點事兒幹。
收集拉面油
ラーメンあぶら集め
開發商:Penguin Gamers
發行商:Penguin Gamers
發售日:2023 年 6 月 22 日
平台:PC
屬性:模拟、動作、哲學
本評測以 Steam 版爲準
關于這個遊戲的玩法,我覺得隻要你吃過任何帶油的面類食物,都多多少少會幹過類似的事,甚至在你拿起筷子拔楞這些湯汁浮油時,整個過程都處于一種無意識的本能在操作,當有一件事引起了你的注意,你會毫不猶豫地放下筷子結賬走人,那麽這部《收集拉面油》就是把這件完全沒有什麽意義,卻略帶一絲微不足道成就感的 " 工程 " 擺上了台面。
進入遊戲那一刻你就已經坐在了某個日本面館的餐桌上,設定上你在大快朵頤之後處于一種無事可做的狀态 ( 感覺現實也應該是這樣 ... 要不真沒啥理由認真地耍上半天這遊戲 .... ) ,于是你拿起了筷子開始擺弄碗裏的浮油。遊戲沒有任何指定的目标,如果必須設定一個目的,那可能就是爲了拿到全成就或者就是消磨時間,其實從成就裏也能看出,作者是真的沒有在這裏設定什麽需要你去鑽研思考的東西,你要做的就是 " 劃和戳 " 直到把那些碗裏的家夥擺移動到你想象裏的位置。
雖然這樣毫無目的的玩法,确實相當符合遊戲本身的意境,但作爲一款遊戲來說,可能這點就很難給到玩家一個長時間遊玩下去的動力,不過這種随意擺弄的玩法,就像是一塊畫布一樣,除了把所有油點集中到一起以外,弄出各種的點子也能在這裏得以施展,由此你也能看到在分享區裏那些千奇古怪的腦洞 " 油畫 "。當然了,這裏也會引出一些 " 現實 " 問題,像是油花彈來彈去,并且在一大團油花中間經常會有很多空隙,不過對于這樣一部遊戲來說,也沒必要太過較針就是了。
爲了烘托氣氛,遊戲也加入了一些較爲适宜的環境要素,包括周遭不時傳出店員招待顧客,或是有人臨走時喊店員街上的音效,整體背景音的效果并沒有過度嘈雜,這種設計甚至要比某些主打模拟類型的遊戲要好上不少。在拔楞的過程中也會偶爾有人影閃過,類似有客人從你身旁經過的感覺,如果你玩的足夠沉浸,在某一個瞬間甚至能夠幻視到自己真的身臨在日本的某個小店裏 ( 大概吧 ) 。
當你來到飯店飽餐一頓後,最後一步必然是結賬 ( 某些原因例外 ) ,很顯然考慮周全作者也照顧到了這點,在整個遊戲的過程中右上角會一直有一份你的賬單,條目很簡單— " 一碗拉面 ",當你 " 繪制 " 完自己的 " 巨著 " 後,便可以把鼠标移至左上角買單走人,而不同于很多我們認知裏的 " 平凡遊戲 ",在這裏選擇結束後,本作選擇了一個更加具有沉浸感的方式 — " 直接退出遊戲 ",想要重新來過就需要重新點開遊戲再來一碗,某種意義上這樣的設計頗具真實感,而在你擺弄的過程中不小心觸碰到直接 " 被 " 買單走人時,也确實會被弄得一愣一愣的。
在體驗的過程中,我也不止一次扪心自問,這麽做到底是爲什麽,而随着時間的推移,油畫的飄動取代了窗外的白雲,湯汁的攪動聲掩蓋了潺潺的溪水,眼前的一切雖然是一碗湯汁,但卻能體驗到一種自然的情懷,當這一刻來臨,理由就已經沒那麽重要了。
A9VG 體驗總結
我們永遠也不知道下一部 "Simulator" 會把目标鎖定在哪些稀奇古怪的東西或是工作上,但當這些腦洞出現在我們面前并能讓我們感到好奇,它就已經成功了一半,至于另一半可能就隻能見仁見智了。對于這部《收集拉面油》,如果你确實無聊想要找點比較賽博的解悶方式,它還是可以作爲備選的,但如果你隻是想解答一下看到本作宣傳片時心裏的疑惑,那我想直接拿這 5 塊錢去買袋泡面搞一下現實版的,充饑的同時還能解悶,可能更劃得來。
這次并不想評分,請用心感受,但我還是做了張圖: