不知是從何時起,遊戲角色們上下樓梯的真實感,成爲了繼 " 水體效果 "" 物理碰撞表現 " 之後,又一個玩家們用來比較遊戲産品技術力的新項目。
想要讓 " 走樓梯 " 表現得逼真自然究竟能有多難?不同類型遊戲在處理這一問題時又各自面對哪些困難?B 站 UP 主 @攪拌摩擦的石葉,就通過過往的遊戲案例以及在虛幻 5 引擎中搭建的實景演示,細緻深入地拆解了這些疑問。
不論你是否曾在遊戲中注意過這項細節,看完視頻之後,大概都會重新審視開發者們在這件不起眼的小事上所下的功夫吧。