觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
最近韓國開發商 KRAFTON 公布了旗下生活模拟遊戲《inZOI》的 Demo,并且宣布遊戲将在明年 3 月開啓搶先體驗。直接點說,這是一款 EA(美國藝電)的著名作品 " 模拟人生 " 系列的競品。玩家可以扮演任何自己想要的角色在虛拟城市中生活,做理想的工作,建理想的房子,對 NPC 做各種奇怪的事情,等等。
我也有一些期待這部新作,畢竟 " 模拟人生 " 系列已經快 10 年沒有推出新作了。而我玩得時間最久的還是《模拟人生 3》,現在看來已經非常古早。但我對這一代 " 模拟人生 " 有着一種奇怪的執念,大概是它莫名其妙地戳到了我的舒适區,讓我很難離開它去玩其他的作品,包括第四代。
我印象特别深的是,因爲遊戲中的小人有壽命限制,很難在小人一輩子的時間中把某個技能練到極緻。所以我通常會先花兩三代人的時間去解鎖神仙果的種植和神仙菜的烹饪,然後大家就可以集體長生不老。之後我會把一家子搬到郊區精心建造的大房子裏,正式開始各種意義上的登峰造極之路——反正他們有足夠多的時間。于是家庭中就會誕生究極大畫家、究極大作家、商業巨擘和市長等等。
模拟小人幫我實現了各種人生夢想
在衆多玩家所能整出的 " 花活 " 中,這似乎是最尋常的一種。我也玩過很多 DLC,比如派對之夜或者吸血鬼家族……我還記得自己曾經大費周章地給吸血鬼家族建了一個主體幾乎全在地下室的住宅,而且經常到處出去咬人和搗亂。不過最終,每當我新開一個檔或者新開一個家庭,我還是會回到 " 長生不老并且成爲全市在某個領域中的最佳 " 的樸實線路中。大概是因爲這種目标最貼近現實,卻也在現實中最不可能達成。
我覺得 " 模拟人生 " 的神奇之處在于它本身沒有像大部分遊戲那樣持續不斷的獎勵系統。比如我的小人在長生不老和成爲頂尖之後,可以說人生就停滞了。剩下的不斷掙錢、不斷出新作品也隻是一個無關緊要的日常循環。但我仍然可以從中獲得一種原始的幻想與模拟的快樂。
而我還認識一些人把模拟人生當做小時候的 " 過家家 " 一樣玩。有個朋友從初中就開始玩 " 模拟人生 ",到大學的時候已經有一個曆史悠久的漫長存檔。而且她的小人的生活會随着她自己的生活變化。比如說她之前設定了一對到新城市白手起家的夫妻,過了幾年就已經開始建造和裝修婚房了。她是我見過的除了遊戲博主之外在遊戲裏裝修房子最認真的人,因爲在她心目中那就是她想住的家。
玩家社區的各種 mod 能實現風格各異的建築
後來我很久不玩 " 模拟人生 " 系列,大概是因爲覺得沒什麽精力再去遊戲裏過一個平行人生,或者我的願望已經容易地得到了滿足。不過《inZOI》的出現還是讓我有一些期待,畢竟它看起來更加當代,更加光鮮——這是和 EA 那十年如一日的卡通風格相比的。而且玩家似乎成爲了一座城市的 " 見習 " 上帝,和社交網絡以及 AI 也有了更多互動。我不知道這是否會給模拟更多有趣的分支,也不知道它是否會讓模拟和現實更加緊密。但我想無論如何我都會先嘗試一下——畢竟這又是一個難得的逃離現實的機會,把握一下也沒什麽不好。