開服 72 小時,《漫威争鋒》全球玩家數就破了千萬。作爲網易年底的兩款重磅産品之一,它有了一個很不錯的開頭。
在此之前,網易旗下就有好幾款漫威 IP 的遊戲,CCG 類型的《漫威對決》和《漫威終極逆轉》,MOBA 類型的《漫威超級戰争》。在 IP 改編遊戲這塊,網易一直是行業的标杆。
選擇 TPS ( 第三人稱射擊遊戲 ) 英雄射擊這個遊戲類型還是首次,就這幾天的表現來說,漫威和這個遊戲類型相性還不錯,取得了很好的化學反應。
不過對于包括「漫威」在内的國外 IP 來說,「水土不服」是常有的事,而國外 IP 與本地用戶相性很好是少有的事。MOBA 手遊《漫威超級戰争》于今年 6 月份停服。
所以這次《漫威争鋒》的好的開局在于選對了方向,海外賽道和 TPS 英雄射擊,核心受衆是 IP 粉絲。
TPS 而不是 FPS,更偏向 IP 角色大亂鬥
說到英雄射擊遊戲,不得不提網易曾經代理的《守望先鋒》。這款上線于 2016 年的英雄射擊遊戲在當時取得了口碑和成績的雙線成功。這款英雄射擊遊戲的先驅采用的是 FPS ( 第一人稱射擊遊戲 ) 。
對于競技向遊戲,FPS 的好處是顯而易見的。沉浸感更強,打擊感更容易做。但缺點也很明顯,玩家看不到自己的人物模型。對于一般競技向遊戲,玩家更關注戰鬥本身。
但對于 IP 改編遊戲,選擇第一人稱視角就減少了自身優勢。IP 粉絲玩家本就是沖着 IP 來的,是來體驗 IP 中的角色的,看不到自身模型就感覺不到自己在玩 IP 角色。
在以往漫威 IP 改編的 3D 動作遊戲中,一般也是采取第三人稱視角。去年發售的廣受好評的《漫威蜘蛛俠 2》以及更早之前的《漫威銀河護衛隊》就是采取了第三人稱視角。第三人稱可以更好地表現角色動作和技能特效。
作爲一款 6v6 的團隊英雄射擊競技遊戲,《漫威争鋒》在玩法上延續了前輩的優良玩法設計。
超級英雄的職業定位分爲捍衛者 ( 坦克 ) 、決鬥家 ( 輸出 ) 和策略家 ( 輔助 ) ,最佳陣容仍然是兩坦兩輔兩輸出,但并不強制。
根據漫威宇宙的設定,有些英雄還做了連攜,也就是羁絆。比如綠巨人可以給鋼鐵俠注入伽馬能量,鋼鐵俠使用裝甲超限時則會進行伽馬改裝。這給陣容選擇添加了多樣性。
而對戰玩法根據地圖選擇不同分爲經濟模式的巡航 ( 推車 ) 、角逐 ( 占點 ) 、融合,以及娛樂模式的征服 ( 死鬥 ) 。
盡管玩法設計借鑒了前輩《守望先鋒》,但給我的既視感更像「漫威全明星大亂鬥」。
這種既視感的來源在于《漫威争鋒》的超級英雄的技能更「超級」,如果放在其他同類型的遊戲就是更超模。對于飛天能力,雖然不是所有英雄都有,但不是稀罕貨。
由于技能效果比較強大,TTK ( 每擊殺所需時間 ) 較長,加上部分場景可以破壞。
就會出現這樣一個狀況,奇異博士開着魔法護盾在前面頂着,鋼鐵俠和暴風女在天上飛互扔技能,火箭浣熊在後面奶,場景中的建築随着轟擊而崩塌。很有複聯系列電影超級英雄團戰的感覺。
不過,《漫威争鋒》的缺點也是挺明顯的。爲了凸顯英雄技能效果和過高的自由度,戰鬥場景很亂。以及輕反饋導緻打擊感并不是那麽好。
主攻出海,漫威 IP 的更好選擇
相較于國内的「水土不服」,漫威 IP 在它的「本土市場」一向表現很好。除了打破票房記錄的《複聯 4》外,去年發布的 PS 獨占改編遊戲《漫威蜘蛛俠 2》在發售七月後就突破了 1100 萬銷量。
而且本作選擇的 TPS 英雄射擊玩法在國外也有更廣泛的受衆,歐美的玩家相較于國内玩家更偏好射擊遊戲。
前幾年的出海躍進中,以騰訊網易爲首的頭部企業踐行了「歐美老牌遊戲廠商 IP 合作,提供研發支持」的全球市場開拓模式,從結果來看,《CODM》、《暗黑》手遊等這些合作産品大多取得了亮眼的市場表現。
這些因素疊加在一起,主攻出海就成爲了《漫威争鋒》的一個較好的選擇。
事實證明,出海這個選擇沒有錯。不僅 Steam 平台玩家同時在線接近五十萬,而且三天内玩家數達到了千萬。
選擇出海并不是放棄國内,在海外做起來後反哺國服的例子也不是沒有。
網易旗下的另一款武俠動作遊戲《永劫無間》一開始也是通過 Steam 平台向海外發行,通過獨特的武俠文化和吃雞玩法,獲得了很多海外玩家的喜愛。在 2022 年取得千萬銷量後,實現破圈。最終也在轉爲免費後獲得了更多玩家,成爲網易旗下的一款大 DAU 遊戲。
《漫威争鋒》則是在一開始就是免費開玩,這有益于獲得更多的玩家。免費并不意味着低質量,3D 美漫風格的人物,質量上乘的場景。它是一款完成度很高的遊戲。在上線後就有 33 位英雄和 9 張地圖,而且英雄全部免費,是通過皮膚收費的商業模式。
海外不少玩家都把它當成《守望先鋒》的代餐,以至于前暴雪總裁 Mike Ybarra 忍不住發推炮轟《漫威争鋒》,推文後續因爲争議删除了。
一開始的成績并不能決定所有,這種團隊競技向遊戲更看長線的運營。曾經榮獲 TGA 年度最佳的《守望先鋒》就是後續的運營不善,以至于人氣一落千丈。
在這方面,《漫威争鋒》有着 85 年漫威 IP 的積累。内容這方面不用擔心,新英雄的推出也會更加快速。畢竟,背景故事、設定都是現成的,在已有的基礎上改造比無中生有容易多了。而在構建賽事生态這方面,網易也有《永劫無間》和《第五人格》賽事的經驗。
當然有了好的開頭隻是成功的一半,《漫威争鋒》也還存在一些問題。但方向對了,離成功才會越來越近。