繼 2022 年秋季 ChatGPT 的橫空出世爲人工智能帶來了新的故事後,AI 革命仿佛一夜間就來到了我們的身邊。作爲促成人工智能繁榮的催化劑,同時也是體現其強大的舞台,目前最熱衷于擁抱生成式 AI 的行業中無疑就包含了遊戲圈。然而,現在各大遊戲分發平台對于生成式 AI 的态度卻似乎完全不同,其中 Valve 是拒絕采用 AI 生成未知版權内容的遊戲上架 Steam,Epic 遊戲商店則旋即表示将接受使用生成式 AI 創造的遊戲。
近日在 " 美國貼吧 "Reddit 上,一位名叫 Shasaur 的開發者發帖哭訴,自己耗費 3 年半時間和積蓄投入制作的遊戲,換來的卻隻有 Steam 的一句," 對不起,您的遊戲已被下架 "。而這款遊戲被 Steam 下架的原因也很簡單,因爲開發者爲了提升遊戲内 NPC 對話内容的豐富度給加了個 Mod,使得玩家可以通過 API,來用 ChatGPT 生成的内容替換 NPC 的對話。
但值得一提的是,這位名叫 Shasaur 的開發者對于 Steam 不歡迎這一做法的态度是了解的,所以他并未直接在遊戲中内置 AI 模型,而是選擇接入 OpenAI 的官方 API,想要使用 ChatGPT 功能的玩家需自行訂購 OpenAI 的服務,并提供個人的 API 密鑰。然而這一解決方案并未得到 Steam 方面的認可,他的遊戲也被下架,且不得重複提交。
爲什麽 Steam 下架包含 AI 功能的遊戲會引發極高的關注,其實是因爲 Valve 本身對于 AIGC(人工智能生成内容)擰巴的态度。Steam 方面表示做出下架涉嫌使用 AIGC 的遊戲是爲了确保版權安全," 開發者需要确保他們對 AI 内容擁有足夠的版權,包括圖像、文字和音樂 "。可 Steam 又不願向外界展示一個食古不化的形象,并表示 " 目标不是在 Steam 禁止 AI 技術的應用,我們會歡迎并鼓勵創新。"
Valve 對于 AI 這樣的态度,就使得用了生成式 AI 産出内容的遊戲在 Steam 上并未被一視同仁。有相當多類似 Shasaur 的個人乃至小團隊的遊戲被下架,但是 Square Enix 的《SEAI 技術預覽:港口鎮連續殺人事件》在宣傳上,就直接宣稱集合了 " 自然語言處理 "、" 自然語言理解 "、" 聲音辨識 "、" 自然語言生成 " 等技術,旨在讓玩家遊玩經典作品的同時體驗 Square Enix 應用的嶄新科技。
同時網易遊戲旗下 Team Miaozi 工作室出品的《Cygnus Enterprises》,同樣也公開将 AI 作爲賣點,并在宣傳中表示他們通過大模型技術爲 NPC 賦予了完整的語音和行爲交互能力。顯而易見,Steam 在針對遊戲開發過程中生成式 AI 的應用存在雙标,似乎隻允許大廠拿 AI 做賣點,而不允許小團隊用 AI 爲遊戲增色。
其實 Valve 這樣的操作不難理解,畢竟作爲目前 PC 端最大的數字遊戲分發平台,Steam 一直都是衆矢之的,而目前關于 AIGC 領域的版權問題又是一個極富争議的話題,其中涉及知識産權保護、創作者權益,以及法律法規等多個方面。比如在生成式 AI 産出内容的過程中就有多個不同的角色參與,包括 AI 大模型的開發者、訓練數據的提供者、微調模型的開發者、AI 大模型的使用者、推出 AI 創作産品的組織等。
甚至于 Valve 所在的美國,監管機構之間的說法也是互相矛盾的。例如美國版權局在今年 3 月發布的《版權登記指南:包含人工智能生成材料的作品》中提及,AI 工具可以是創作過程中的一部分,但在上月初,美國華盛頓的一家法院裁定,完全由人工智能創作的藝術作品不受版權保護。
在如此複雜的情況下,Valve 選擇面對 AIGC 時采取區别對待的态度就很好理解了。畢竟大廠的法律意識更強是毋庸置疑的,所以在圍繞 AIGC 内容時,必然就會進行合規工作,等于是替代 Steam 進行了前置審查,即使未來出現問題,Valve 也完全可以甩鍋給開發商。可面對法律意識相對淡薄的小團隊時,他們的遊戲一旦使用 AIGC 時出現了版權争議,萬一開發者不見,問題可就得 Steam 自己來扛了。
其實 AIGC 在遊戲行業的意義如今已經擺在了台面上,例如在遊戲開發工程中接入生成式 AI、進而實現效率的提升,在開發者圈子早已是共識。但與之伴随的版權風險同樣也不可忽視,并且大廠與小團隊的抗風險能力顯然有着天壤之别,所以 Valve 這樣的做法也是基于現實主義出發的。雖然 Valve 針對 AIGC 的雙标是理智行爲,但這樣的态度就讓吃瓜群衆感到不爽了,畢竟大家不是 Valve 的員工,更不需要與 Gabe Newell 共情。
眼看此事越鬧越大,Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 也跑出來拱火。他在社交平台上就表示," 讓這位開發者來 Epic 遊戲商店上架吧!我們才不會 ban 掉用新技術的遊戲 "。此外他還提出,将人類創造的内容和 AI 内容組合的作品應作爲一個整體受到保護,即便其中的特定資産可能不受保護。
然而 Epic Games 站出來與 Valve 唱反調也很正常,畢竟 Epic 遊戲商城的用戶規模增長乏力,玩家對于免費送遊戲的熱情下降,進而導緻在 Epic 遊戲商城裏的消費增速下降如今已是公開的事實。爲此,Epic Games 站出來支持受到 Steam 不公正對待的開發者,以期在開發者群體中賺取印象分,讓更多的遊戲選擇在 Epic 遊戲商城上架,這一邏輯是相當通順的。
所以在數字遊戲分發市場的落後,才是逼得 Epic Games 不得不在 AIGC 這一敏感話題上表現出更加激進态度的最大原因。
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