對,就是你理解的那個 " 牛 "
雖然很不願意承認……但沒錯,前段時間 3DM 确實被人牛了。
對,就是你理解的那個 " 牛 "。
經常看我們公衆号文章的朋友大概早就注意到了,就在上個月快結束的時候,我們公衆号的頭像出了些問題。原本頭像中那隻人畜無害的小黃雞,莫名其妙被戴上了一副造型詭異的藍色面具,就連頭像背景也被改成了街頭塗鴉風,看上去多少有些不美觀。
而且,不隻是公衆号頭像,就連我們官方微博的頭像,也都在同一時間,被換成了和公衆号相同的款式風格。我們的微博甚至還在那段時間裏,發過一些和遊戲資訊毫無關聯且讓人不明所以的動态,像是邀請網友一起打麻将之類的……這些反常的行爲,也一度引發了評論區網友的圍觀讨論,紛紛好奇是不是我們的運營人員喝多了,在那用公号整私活。
當然,最後得到的真相,也的确讓我們有些哭笑不得。因爲一切的始作俑者,并非公司内部員工,而是《APEX 英雄》在新賽季中登場的新傳奇 " 變幻 "。無論是換頭像還是發動态,實際都是她在爲自己的首次公開亮相做預熱。
這位新傳奇給自己搞的這出開場秀,也的确堪稱盛大。不光是我們,一些在 B 站和抖音上做《APEX 英雄》遊戲内容的主播和 KOL,同樣在那段時間裏遭到了 " 變幻 " 的 " 強制征用 "。
最後,這位新傳奇所幸一不做二不休,直接把《APEX 英雄》的遊戲官網給改了。如果你在那段時間裏登錄過遊戲的官網,肯定看到過網站首頁上滿是 " 變化 " 留下的極具個人辨識度的塗鴉記号。她甚至還給官網上不同傳奇的頭像,挨個用塗鴉和文字做好了标注,絲毫不掩飾自己骨子裏透出的那股叛逆和癫狂。
圖源:微博 @APEX 英雄
更有意思的是,在這次的突發事件中,被 " 變幻 " 給 " 牛 " 掉的國内網站和賬号,明顯要比國外多上不少。這種看似有些 " 肥水不流外人田 " 的 " 特殊照顧 " 方式,也讓不少國内的《APEX 英雄》玩家們來了興緻,大家一邊在各大主播的視頻評論區瘋狂讨要同款頭像的模闆,一邊對照此前遊戲官方發布的各種關于 " 變幻 " 的預告内容和彩蛋,開始深入挖掘這位新傳奇與我們腳下所生活的這片土地的關聯。
事實上," 變幻 " 的确是《APEX 英雄》中首位有着中國背景的傳奇,早在還未實裝進遊戲前,官方就已多次旁敲側擊地證實了這點。
比如,上賽季版本中有一個特殊的靶場彩蛋。當玩家進入靶場後,能找到一個不屬于這個世界的大水怪,将其撿起後放進惡靈的傳送門,水怪就會變成麻将白闆(也就是開頭 3DM 微博動态的配圖)。這不光暗示了新傳奇愛打麻将的喜好,玩家也可以借此初步判定,新傳奇大概率會是一名亞裔角色。
圖源:Bilibili@全場最佳楠某黎う
之後,到了 " 變幻 " 的專屬外域故事《來自真實的原型》中,官方除了讓 " 變幻 " 開口說粵語外,短片還通過孫悟空、功夫足球、麻将等極具代表性的中國文化元素,進一步坐實了 " 變幻 " 的中國背景。再配上讓人眼花缭亂的剪輯,以及故事中 " 變幻 " 略顯瘋癫的台詞獨白,你很難不讓自己在懷疑遊戲開發團隊精神狀态的同時,對這位新傳奇産生強烈的好奇心。
而作爲遊戲中首個登場的中國背景傳奇," 變幻 " 在實際遊戲中的表現,同樣獲得了廣大玩家的認可。
作爲一名遊擊角色," 變幻 " 的傳奇特性使其在戰場上擁有很高的作戰靈活性。首先是她的被動 " 裂隙之禮 ",可以讓 " 變幻 " 遠程打開一個死亡之箱并取走其中一件非護盾物品。實戰中,該被動效果不光有着非常可觀的有效距離,可以讓玩家實現隔牆開箱的操作,而且由于可以直觀地看到不同箱子的位置和顔色,它也可以幫助玩家更快獲取到足夠的戰場信息。
Q 技能 " 虛空通道 ",功能正如其名,就是可以在一定距離内打開一條傳送門通道,方便玩家在不同地形間完成快速移動。但實際上,該技能的使用上限遠不隻是開個門那麽簡單:一方面,任何玩家在通過該傳送門進入虛空時,都可以短暫獲得一定的敵方視野,利用好該特性,可以幫助玩家在穿門的過程中,快速定位周圍敵人的位置;另一方面,這個傳送門還可以被玩家開發出不同的用法,因爲它的傳送機制,是将靠近門的任何角色直接吸入其中完成傳送,所以你大可轉換思路,爲躲在掩體後的敵人開門,把對方從掩體内傳送至開闊地帶完成集火,或是将占據高處地形的敵人,通過傳送門傳送到地面,使其喪失地形優勢。總之,用好該技能,全看玩家的想象力和對機制的理解。
圖源:微博 @戰術級子軒
在此基礎上," 變幻 " 的大招 " 虛空樞紐 ",更是一個集救援、偵查、快速突破等功能于一身的全能型技能。它的效果是在原地創造一個傳送門,隻要在傳送門存在的時間内,隊伍裏的玩家都可以通過它實現一次遠距離的單向定點傳送,而且即便是在被擊倒後,該傳送門的效果依舊可用。得益于該大招的特性,玩家除了可以用它進場勸架并快速撤離外,還可以用來遠距離誘敵然後傳送複活隊友,或是通過傳送門讓隊友快速趕到進行支援。總之,豐富多變的用法,意味着該技能有着非常高的使用上限,對《APEX 英雄》的高手來說,無疑能顯著提升交戰策略的多樣性。
因此,從整體的技能設計思路來說," 變幻 " 是一個在《APEX 英雄》中,易于上手但難于精通的傳奇。它的技能無論是用來撤退還是進攻,都有着一定的實用性,但要想真正用好,肯定還要玩家多花時間去摸索和練習。
當然,伴随着全新的 21 賽季的到來,除了新傳奇登場外,《APEX 英雄》也将爲玩家帶來更多提升遊戲體驗的内容更新和優化。
首先,輪換地圖新版 " 殘月 " 的到來,将會爲玩家帶來包括實驗室、太陽能艙、太空港在内的多個地圖新資源點,配合改造後的 " 隔離區 " 和 " 破壞者碼頭 ",雖然地圖整體的構造相比之前變化不大,但細節明顯豐富了許多。玩家可以在此基礎上思考全新的進圈路線,遊戲體驗相較老版地圖有了明顯優化。
圖源:Bilibili@特馬登
其次,單排玩家們期待已久的争奪戰單人賽,也已在 21 賽季中迎來正式實裝。它的出現,将取代賽季初的雙人賽,爲更多喜歡單打獨鬥的玩家,提供專屬他們表演的舞台。考慮到近幾年市場上其他同類型遊戲都在強調團隊競技的重要性,《APEX 英雄》願意聽取玩家意見,讓單人賽重新回歸,對玩家來說無疑是件好事。而實際體驗下來,該模式新增的 " 戰鬥感官 "" 自動治療 " 和 " 極限重生 " 機制,也的确會給對局帶來更多意料之外的轉機。如果想進一步磨煉自己的槍法和技巧,該模式顯然會是個不錯的選擇。
最後,則是此次更新中新增 " 神器 " 自定義功能。該功能将允許玩家在獲得基礎匕首 " 神器 " 的前提下,通過消耗一定數量的奇異碎片,逐步解鎖不同神器的主題、能量源、啓動表情動作以及專屬的死亡盒。最終,這些已解鎖的自定義元件,将被玩家拿來自由組合出多達兩百種的神器皮膚外觀,方便玩家爲不同的傳奇,量身打造對應專屬的武器外觀。
綜合以上這些新内容,《APEX 英雄》這款誕生已經五年之久的在線多人競技遊戲,最近也實現了熱度的回升。根據 SteamDB 的統計數據,目前《APEX 英雄》仍是 Steam 平台上,同時在線玩家數量排行第四的遊戲,且自從 21 賽季的新内容開始預熱以來,遊戲的在線玩家人數也一直在穩步提升。
不管是站在官方還是玩家的角度出發,這無疑都是件好事。玩家的回流,可以讓開發團隊有更充足的信心,爲後續的賽季内容加入更多有趣的新嘗試,官方不斷對遊戲體驗進行改良優化,也能讓遊戲順利吸引到更多新玩家的加入。一旦這種良性循環能徹底融入遊戲今後的賽季内容更新中,那麽《APEX 英雄》作爲當下最熱門的生存競技遊戲之一,勢必還将陪伴它的玩家們,走過下一個五年,甚至更久。
帶着這樣的期待,我也不免開始好奇,遊戲中下一位傳奇的登場,又将爲我們帶來怎樣意料之外的整活——像是改改我的賬戶餘額之類的。