《無畏契約》,更适合騰訊體質的國際産品。
文|歐 陽
編|陳梅希
" 随着騎士禮的落下,EDG 的冠軍賽之旅也就走到這裏了。"8 月 21 日,洛杉矶的淩晨五點,畫面上的 EDG 衆人向着觀衆席彎腰緻意,他們的 2023 全球冠軍賽故事定格在了 6 強,最後一場 13:11 惜敗老對手 LOUD,但卻無疑爲 CN 無畏契約電競(以下簡稱 CN 瓦)的未來帶來了更多期待。
" 作爲真正意義上第一次以 CN 賽區參加全球冠軍賽,也交出了一個世界六強、一個世界八強的成績。這才是第一年,未來等待我們的路還很長,馬上也有很多重磅的信息要宣布,CN 瓦加油!" 無畏契約及英雄聯盟手遊電競負責人馮骁轉發相關微博時表示。
《無畏契約》國服上線不到一個月,8 月 7 日,2023 無畏契約全球冠軍賽便在洛杉矶拉開帷幕。CN 賽區職業聯賽尚未成立,不少玩家才剛玩明白這款遊戲,此時開啓的全球冠軍賽卻吸引了衆多關注,這離不開 6 月東京大師賽表現出色的 EDG 戰隊,尤其是 ZmjjKK 選手的競技魅力。
得益于無畏契約電競在全球範圍早早搭建起的賽事體系,無畏契約冠軍巡回賽(簡稱 VCT)提供了不同階段的賽事組成,因爲開服時間晚于海外,對當下需要積極縮小與海外隊伍差距的中國戰隊而言,每一次全球賽事都是重要的考察與練兵。
從今年 2 月的巴西聖保羅 LOCKIN 季前邀請賽遺憾止步小組賽,到 6 月東京大師賽、8 月全球冠軍賽的 6 強,CN 瓦的進步所有玩家有目共睹。
圖源微博 @EDG 無畏契約分部
8 月 23 日晚間,無畏契約官方微博發布《無畏契約冠軍巡回賽(VCT)公布 2024 電競賽季計劃》,文章顯示,中國賽區将成爲 VCT 的第四個官方聯賽(VCT CN ) ,賽區将于 2024 年開啓。官方表示,爲完善電競生态,将不收取任何席位費,并提供補貼和激勵計劃。
三年等待,CN 瓦終于正式踏上這片國際戰場。正如拳頭遊戲無畏契約全球執行制作人 Anna Donlon 在遊戲定檔發布會上所說,"《無畏契約》的旅途,如果沒有中國玩家的參與,實在難說完整。"
從豪擲十億打造遊戲生态,到上線一月後創紀錄的六強,如今回過頭去,我們也更能理解,無畏契約電競爲何備受重視,同時,對其背後的騰訊來說,這也是一次允許激進的跑馬圈地。
無畏契約,前進三
2022 年年底,馬化騰在騰訊的内部會議上公開表示不再相信買量的故事,一時間激起遊戲行業内的許多讨論。出于降本增效和内部管理的考慮,精細化的内容運營與精品化的導向持續強化,對于《無畏契約》這種内部信心十足、外部反饋較佳的項目,這樣的趨勢也十分明顯。
上線之初,爲了回饋國服玩家三年等待,無畏契約方面給到了許多限定福利和專屬内容,包括皮膚和卡面等,還有與拳頭旗下另一知名 IP《英雄聯盟》的全系列産品聯動;而在營銷推廣方面,在不同節點做出的精細化推廣突出傳播團隊經驗豐富、美學統一,足見騰訊内部對這一項目的協同程度。
VCT2024 賽程,圖源微博 @無畏契約
無畏契約總是以 " 快 " 吸引人。
一方面是超短的 TTK(英文 Time To Kill 縮寫,意爲擊殺時間)體驗,極快的節奏讓每一小局都激動人心。另一方面是爲趕上全球遊戲進度而持續推進的版本更新,七月底一次性上線遊戲的的三名英雄,8 月陸續上新的三款新地圖,确實能給到玩家們持續的新鮮刺激,但目不暇接的皮膚套組難免帶來一種急切的觀感。好在盡快趕上國際服是玩家和廠商的共同期待,部分玩家也樂于 " 趕進度 "。
無畏契約電競的發展也離不開這個 " 快 " 字。
7 月 6 日,在遊戲國服還未正式上線之際,無畏契約國内首個官方賽事全球冠軍賽 CN 賽區資格賽就已經打響,隻是此時的比賽還未向大衆公開售票,而到了遊戲 12 日上線後的第二天,7 月 13 日開始,比賽就已經開放了觀衆觀賽,一款遊戲上線第二天就有了線下的較大規模電競賽事,推進節奏不可謂不快。
圖源微博 @無畏契約電競
着眼其細節處可以發現,無畏契約電競的造星進程也仿佛開了倍速。
前文所提到的 EDG 戰隊 ZmjjKK 選手,昵稱 " 康康 ",算是目前 CN 瓦中頂流。他有着十分張揚的表達,激進、觀賞性十足的打法,敢打又敢說的特質在賽場内外創造了不少名場面。最爲重要的是,他在幾次國際性大賽中打出了拯救隊伍級别的表現,在國内賽事上也是幾乎無人能敵。——東京大師賽第四個比賽日,康康在比賽中做出了 " 架狙 " 的動作,加上他的五殺、勝利後的吼叫,采訪時自信十足的發言,這位 04 年的小将在海外也掀起了一波熱潮。
一個 " 亞一狙 " 的有力競争者,奉行高風險高回報的決鬥位選手,在比賽之外也張揚着年輕人的個性,這種選手必然是少見的,也會斬獲極大關注度,雖然此次全球冠軍賽他的一些表現引發了争議,但仍不可否認其獨特性。一個出色的話題選手會爲自己的隊伍、項目帶來更多關注,商業價值也會随之上升。
當戰隊的賽事表現吸引到粉絲,競遊聯動的氛圍感染到每一位玩家,遊戲玩家和賽事觀衆都會得到積累。在廠商與賽事運營方有意識地加速這一進程時,遊戲與賽事之間的彼此推動也會越來越明顯。
瓦來,瓦見,瓦征服?
七月中旬的騰訊電競年度發布會上,馮骁曾提到,全球冠軍賽 CN 賽區資格賽期間,他們發現,原來定下的上海 1862 時尚藝術中心對觀衆們來說還是太小了,放票之後,門票在 5 分鍾内就售罄,到場的玩家非常多且十分熱情," 我訂場地的時候還沒打東京大師賽,EDG 還沒進 6 強,這種不可預見性是電競非常大的魅力。"
國内電競觀衆期盼無畏契約已久的主要原因在于,中國的 FPS 電競實力弱早已是公認的事實。除去 PUBG 等大逃殺類和移動電競,FPS 遊戲中大家一直以來關注比較多的是 CSGO、守望先鋒、APEX 以及 CF 等,這些遊戲在國内其實有很大的玩家群體,但電競成績卻很難讓人滿意。
圖源微博 @EDG 無畏契約分部
由于缺少穩定、公平公開的競技環境,無法建立聯賽制度、俱樂部及職業選手保障等,這些項目的職業選手基本都無法保障穩定的收入與訓練環境。在許多項目裏,CN FPS 缺少的并不是夠強的選手,而是成體系的戰術指導和後方支持。
糟糕的職業環境讓選手流失嚴重,當主播、轉項目成爲了大部分人的選擇。加上 MOBA 遊戲占據市場大頭,年輕人對 FPS 電競的成績缺乏期待,由此導緻職業人才青黃不接,大齡選手苦苦支撐,FPS 電競的未來似乎很難有起色。
如此龐大的市場卻缺乏與之匹配的電競賽事,其中存在巨大的市場空間。于是無畏契約所面對的,首先是長久空缺的 FPS 電競市場。
圖源微博 @BLG 電子競技俱樂部
對騰訊這樣的大廠而言,基礎建設已成體系," 做生态 " 是大公司的本能,且有多方資源依靠,能夠迅速建立起較爲完善的産業模式;在此基礎上,由于暴雪 2022 年退出中國市場,守望先鋒的賽事也受到多方限制,許多選手也都在尋找轉戰項目," 轉瓦 " 自然而然成爲大勢所趨。ZmjjKK 在幾年前就曾是一名守望先鋒、APEX 選手,後來才轉戰無畏契約。
對于這樣的市場現狀,無畏契約順勢承接起了觀衆與從業者們的期待,它以一種十分年輕化的方式,在新生代玩家群體中傳遞着關于 FPS 電競的新認知。
一個頗有意思的現象是,無畏契約與嘻哈文化的聯系十分緊密,這種交融從遊戲内容到競技賽事中都有非常突出的體現。不僅是遊戲宣傳的畫面風格,還是音樂和觀賽現場的潮流氣息,DJ、說唱、街舞等各種元素交織出亞文化的豐富圖景,讓無畏契約 " 潮到風濕 "。
圖源 B 站搜索頁
當康康在東京大師賽現場,一邊收拾設備一邊唱出 GAI 的《朝天門》時,一切都顯得那麽合理:" 手頭端把狙,瞄到的是你,小夥計咋個比,名字都不值一提。" 這段視頻後來在比賽場間再次放出,甚至加上了日語字幕,遙遠的東京,川渝口音的饒舌,似乎在證實着 CN FPS 也将迎來自己的新開端。
無畏契約電競爲什麽被需要
放眼此次 2023 無畏契約洛杉矶全球冠軍賽,當前決出的四強戰隊名單爲來自太平洋賽區的 PRX、來自美洲賽區的 EG 和 LOUD,以及來自 EMEA(歐洲、中東和非洲)賽區的 FNC。和賽前大家猜測的一樣,美洲賽區的戰隊一如既往地展現出了他們在 FPS 遊戲上的統治力,而 FNC 也在拿下東京大師賽冠軍後,繼續走在締造王朝的路上。
結合 CN 瓦在幾次國際性賽事中緩緩進步的表現,在建立起完善賽訓體系後,CN 瓦對于冠軍也将有一戰之力,也許能夠一掃以往的 FPS 電競的頹勢,找到新的電競産業增長點。
EDG 正是在東京大師賽上,一舉擊敗了來自巴西的 2022 年冠軍 LOUD 戰隊,締造了曆史;此次全球冠軍賽的小組賽階段,BLG 完成了 2:0 零封 NRG 戰隊的成就,這支戰隊是北美的老牌勁旅,BLG 能拿下他們出乎不少人意料。
在無畏契約的賽場上,似乎沒有絕對的強弱,勝負在毫厘之間,生死不過一念之差。康康的公式照中有一個常見的手勢,雙手比出槍,一上一下交疊,這個手勢意爲 " 以下犯上 ",是說唱組合 C-BLOCK 的代表性标志,某種程度上,康康和 EDG 也始終在賽場完成着一次又一次的 " 以下犯上 ",突破着極限。
圖源微博 @無畏契約電競
"《無畏契約》是一款太好的國際産品,它在各個地區水平都很平均,不光是歐美,它在亞洲、東南亞、日本、土耳其、巴西,可能以前一些所謂的‘電競荒漠’的地方都取得非常好的成績。" 馮骁表示。
例如日本,由于遊戲文化等方面的原因,一直以來日本的電子競技産業都未受到重視,除個别格鬥遊戲外幾乎很難看到電競賽事的發展,但無畏契約帶來了改變。
2022 無畏契約雷克雅未克大師賽上,來自日本的 ZETA 戰隊拿下數個強勢隊伍,取得了該屆賽事季軍。電競的突出成績刺激了日本國内對無畏契約的熱情,在油管上,日本無畏契約官方頻道的觀看時間已經能擠進遊戲頻道前十,各種賽事和遊戲氛圍也開始充實起來。
全球化的電競賽事是一次大型競技秀場,也是一次傳播文化和影響力的媒介事件。
當下無畏契約所展現的廣泛認可,能進一步輻射騰訊的全球影響力。同時,這種全球動員、水平接近的競争格局,也能形成一種更廣泛的溝通交流場域,讓商業化探索與跨文化合作找到新的路徑。