2024 年 9 月 8 日,韓國開發商 Dynamis One 發布了一條緻信,宣布旗下新作《Project KV》(以下簡稱 KV)開發中止,并爲過去《KV》帶來的許多負面影響感到抱歉。同時,開發商删除了與《KV》相關的所有公開資料。
《KV》開發中止緻信,從措辭能看出寫信人的沉重情緒
《KV》是最近一個月日、韓地區最受關注的美少女遊戲新作之一。8 月 18 日,Dynamis One 發布了《KV》首個宣傳 PV。9 月 1 日,遊戲又進一步公布了世界觀和視覺設計内容。從官方消息可知,《KV》是一款懷舊風學院題材動作遊戲,主要賣點是手持刀劍的少女,色調以紅、黑爲主,視覺複古。
《KV》宣傳 PV 畫面
從首發宣傳到開發中止,21 天内,《KV》在二次元愛好者群體裏引起了震動,僅靠玩家自發傳播,《KV》在 X(前 Twitter)上的官方賬号粉絲數已達到 14 萬;遊戲有将近半個月的時間處于 X 的 " 日本地區趨勢 " 上,相關推文有 7 萬多條。在國内,二遊相關從業者們也對它投入了不少關注。
9 月 1 日是個轉折點,當新角色消息公布後,一周時間 X 上多了 5 萬條推文
幾乎沒有同類遊戲能在首曝期間就獲得如此高的熱度,尤其是,開發團隊甚至還沒有公開它的玩法。與突然迸發的熱度相似,遊戲的中止也來得十分迅速。這也讓它再次成爲輿論的中心,許多人想知道,《KV》到底是一款怎樣的遊戲?又爲何這麽快宣布停止開發,恰如昙花一現?
" 叛徒 "
《KV》受到廣泛關注的最主要原因之一,是 " 叛徒 " 的噱頭——有人認爲,《KV》主創團隊 " 背叛 " 了 Nexon 旗下《蔚藍檔案》(Blue Archieve,以下簡稱 BA)項目組。
今年 4 月,外網曾經出現 "《BA》開發組内部不和 " 的傳聞。5 月 23 日,加拿大遊戲媒體 Game Focus 稱,《BA》開發組存在重要人事變更,日服制作人樸炳林在 4 月離職後創辦了名爲 Dynamis One 的新公司,吸納了原《BA》組 20 多名研發員工,包括核心美術 MX2J、DoReMi、劇情總監梁主甯,以及音樂負責人 Mitsukiyo。
接受媒體采訪的樸炳林
樸炳林等人的離職之所以廣受關注,是因爲在《BA》的項目運營中,日本和其他地區市場存在着較大差異。遊戲針對日本市場進行了高度定制化,進而大獲成功,人們想知道這群核心成員爲什麽會離職,離職後又會帶來怎樣的新作品。此後,遊戲媒體 This is game 韓國分部記者分别采訪了 Dynamis One 和 Nexon 的内部人員,對外透露的消息是,雙方算是 " 和平分手 ",Nexon 并未對樸炳林創立新公司一事發表過多意見。
玩家群體則普遍對這次 " 分手 " 持悲觀态度。不少人認爲,《BA》近 1 年的運營出了一些問題,例如 Bug 多發、給玩家的資源補償又不夠,抑或産能不足,新内容質量明顯降低等等。這些問題已經加劇了遊戲壽命的消耗,如果再流失這麽多核心成員,《BA》很難承受得住。
在 This is game 的采訪中,幾位核心人員出走後,對此事抱有意見的原團隊成員隻占少數,但在 8 月 18 日《KV》發布宣傳 PV 後,Nexon 内部氛圍開始變僵。人們注意到了《KV》和《BA》在設計上的相似性:《BA》有基督教隐喻,《KV》有佛教隐喻;《BA》的角色拿槍戰鬥,《KV》的角色拿刀戰鬥;《BA》是老師和一群學生的青春劇,《KV》是師父和一群學生的武劇。僅僅在 PV 裏,兩款遊戲可以 " 類比 " 的地方已經相當多。不難看出,《KV》從開發之初,就把自己定位成《BA》的直接競品。
帶有《BA》既視感的陣營 Logo
9 月 1 日,《KV》的新 PV 裏出現了更多和《BA》的雷同點。比如,兩款遊戲天空中都有相似的白色痕迹,學生們頭上都頂着光環;《KV》第一批曝光的 4 名女角色都能在《BA》中找到設計元素高度相似的原型。
日本網友制作的角色對比圖
不僅限于宣傳片,《KV》的營銷行爲也讓一部分玩家認爲是在 " 碰瓷 "《BA》。Dynamis One 邀請了曾爲《BA》繪制官方四格漫畫的畫師來給《KV》作畫,幾名主創還成立了同人社團 " 黒ネズミたちのパトス的弁証法 ",并申請參與同人展會(C105),售賣視覺小說和畫冊。
在日語中," 黒ネズミ"(黑鼠)喻指從雇主家偷取錢财、傷害雇主的人。9 月 1 日,社團官方賬号在發布參展信息時,将 Dynamis One 的 MX2J 等 4 名核心成員分别标注爲鼠 A、鼠 B、鼠 C 和鼠 D。表面上看,這些稱呼是爲了與社團名字相互呼應,但在了解兩個團隊淵源的人看來,這樣的舉動也許有着另一層含義。
" 黑鼠 " 社團
當日,Nexon 作出反應,《BA》總制作人金用河轉推表示《KV》和《BA》毫無關系。玩家群體則認爲《KV》在玩弄同人精神,并沒有帶着愛來進行創作,而是借同人的噱頭來給商業遊戲引流。
金用河當日所轉推文
盡管如此,大體而言,玩家和從業者們對 Dynamis One 和《KV》仍然給予了較爲正面的态度。一方面,在日韓的社會語境裏,Dynamis One 的策略既可以被稱作叛亂,也可以被視爲革命——專家級人才反對大廠的創作壟斷,這種叙事往往能夠獲得不少支持。
另一方面,同類遊戲的市場缺位成了《KV》廣受關注的重要原因之一。此前,兼具傳統日系内容調性和現代抽卡遊戲框架的頭部美少女遊戲,市場上僅有《BA》一款。它也因此吸引了相當一部分核心二次元文化受衆,一旦抛開《BA》,這些玩家幾乎找不到第二款能精準滿足自己需求的遊戲。
金用河及其他主創成員參加過許多次公開訪談,他們都對傳統日系二次元文化有極深的理解
然而,《BA》項目組似乎受限于長線運營抽卡遊戲的弊病,抑或是從一開始就對遊戲運營 3 年後卡池變深的問題欠缺考慮,新人想在目前的時間點入坑《BA》變得十分困難。種種問題積累下來,對這些内容感興趣的玩家并不會考慮遊玩《BA》,而是期待同類競品的出現。
中、日、韓的遊戲論壇上,類似的讨論不少——沒有高質量且對味的美少女遊戲可玩了
當一款遊戲既有噱頭,市場又對這一品類有需求,玩家們自然會對它産生期待。更何況,兩款遊戲的相似性意味着玩家在審視《KV》時,會自然地拿《BA》的标準去一項一項地對比。也就是說,除了 " 碰瓷 " 營銷,《KV》需要足夠好的初期品相來滿足玩家的期待。
那麽,《KV》有這樣的品相嗎?答案是有。
足夠驚豔的品相
看到《KV》9 月 1 日發布的 PV 時,我想起英雄互娛總裁吳旦 8 月接受七點 Game 采訪時提出的觀點:" 美術能決定遊戲最開始的爆發力,和産品最終的天花闆。美術一定是玩家的第一感知,第一感知決定了很多東西。" 雖然《KV》之前公開的信息不多,但能夠看出項目組在美術概念上下足了功夫,而且在許多設計環節都考慮到了對标《BA》,在與後者相似的情況下做得更好。甚至可以說,光靠美術,《KV》就給予了許多玩家等待的信心。
吳旦非常看重美術爲遊戲賦予的潛力上限
具體來說,首先,《KV》的美術體現了高度定制化的日系内容,能夠滿足核心二次元文化受衆的需求。此前,《BA》已經針對日本市場做了定制化,而在這個層面,《KV》比《BA》更垂直——滿布紅楓的深山、依山而建的日式古代建築和素樸的武士刀,背着武士刀、在上學路上俏皮打鬧的可愛女學生,更爲場景增添了一股二次元張力,相關元素層層疊加,很容易讓日本玩家達成文化共情。盡管這種定制化使《KV》很難開拓日本以外的市場,但隻需要吃下日本市場,就已經算相當成功了。
複古的美術,但氛圍卻透出活力和未來感
《KV》對校園和青春有另一番獨到的表達
二次元的另一個需求是 " 軟色情 ",核心美術 MX2J 曾在社交媒體提及,來《KV》工作是爲了進行 " 更色情 " 的創作。
在《BA》中,開發者并沒有采用其他二次元手遊中常用的半厚塗畫法,而是在采用賽璐璐技法的基礎上,給畫面做減法。這種風格能夠讓玩家感受到強烈的 " 傳統二次元 " 審美。角色在立繪和 CG 上都體現出 2D 感,看起來嶄新又洗練。比起《BA》,《KV》采用了高飽和的深色來營造複古效果,角色的身材、皮膚材質等要素顯現出更多實感,給玩家的視覺刺激更加直接。盡管深色調和服裝的高度相似可能讓角色缺乏辨識度,但玩家的反饋仍然不錯。
《KV》中人氣最高的角色糸此上かおる,在官方釋出消息 2 小時後,X 上就出現了許多相關的二創作品
頭部級别的美術設計帶來了廣泛的二創傳播,《KV》官方也深谙二創帶來的社區影響,一邊設計表情包、Q 版小人和頭像等物料,一邊在社交媒體上轉發有質量的二創作品。這樣的态度極大激勵了玩家們的熱情。從遊戲首次宣傳到停止開發,創作社區 Pixiv 裏關于《KV》的同人插圖作品已有 600 多張。
對于美少女遊戲來說,這種物料傳播有着相當重要的作用
但抛開美術,《KV》的世界觀顯得乏善可陳。一方面,遊戲的生命周期太短,開發團隊還沒有公開足夠多的玩法和細節;另一方面,從已發布的資料來看,《KV》的世界觀和《BA》高度相似,許多内容都能在《BA》中找到原型。人們有理由猜測,《KV》在美術以外的設計很可能與《BA》存在一定程度的雷同——那些内容大多已經經過了市場驗證,美術和玩法、關卡的結合也有充足的參考案例。
總體來說,《KV》的潛力相當不錯。噱頭和市場需求爲它帶來了足夠的影響力和關注度,開發團隊的專業水準确保了遊戲的品相。據觸樂信源,有試玩過初版《KV》Demo 的業内人士表示,遊戲玩法做得還可以,以整體質量來看,它在上線後很可能成爲品類中的頭部遊戲。
然而,在商業競争上的舉措也爲《KV》埋下了隐患。有從業者認爲,Dynamis One 的決策過了線,是《KV》停止開發的重要原因。
不那麽良性的競争
起初,宣傳上的噱頭和與《BA》的競争關系,是《KV》的主要爆點。但随着時間推移,這些噱頭的負面影響開始逐漸顯現。在面對輿論風波時,Dynamis One 的應對顯得相當随意,這不僅讓《BA》運營方 Nexon 表态,玩家也逐漸産生了情緒。
在 This is game 的采訪中,Dynamis One 核心成員與 Nexon 是和平分手,然而實際上,從樸炳林等人一下子帶走二十幾名員工來看,對原團隊的影響還是相當大的。根據 Nexon 員工在韓國論壇上透露的最新消息,這些員工離職可能出于兩個原因,一是項目激勵獎金随着 BA 營運 3 年而逐漸減少,二是 Nexon 限制了他們的創作自由。
知情者們也帶着不少情緒
薪水減少似乎不是主創離職的原因,因爲他們的薪水比制作人金用河的還高
從事件發展的過程來看,在早期,Nexon 允許員工離職,也沒有用競業協議對他們強行限制。8 月 18 日,《KV》發布宣傳片,内容明顯和《BA》有較多相似時,Nexon 也沒有表态。9 月,《KV》釋出新消息時又以碰瓷式的設計把自己放在《BA》直接競品的位置上。有媒體推斷,Nexon 采取了一些措施來維護自身的權益。盡管《KV》的内容并不存在著作權方面的問題,但從雙方的體量和資源來看,Dynamis One 無力與一個老牌大廠發生正面沖突。
一個典型的例子是,在采訪中,《KV》團隊表示,他們沒想過 Nexon" 居然會如此生氣 "。這樣的說法讓評論區充滿了質疑聲,人們很難想象一個專業團隊居然缺乏對輿論的判斷能力。相比之下,Nexon 的解釋就十分老道——《KV》将削弱《BA》續作、下一個旗艦産品《Project RX》的價值。
另一方面,由于與《BA》的淵源,外界對《KV》的關注也不可避免地與《BA》聯系在一起。然而,開發團隊無法回應與《BA》相關的話題,比如說,他們很難解釋爲什麽《BA》近一年的劇情和部分新角色的質量看起來較爲敷衍,也很難解釋爲什麽在離職 4 個月後就推出了相當完整的遊戲内容企劃(一些玩家因此懷疑,他們在前項目組就職時利用工作時間創作了《KV》相關内容)。
而在面對由噱頭衍生出的社群輿情時,《KV》開發團隊也沒做好對玩家的 " 服務 ",沒有以互相交流的态度和玩家溝通,隻發書面公告。這也讓對《KV》保持長期關注的美少女遊戲深度玩家們感到失望,甚至在社交媒體 " 炎上 "《KV》。
一些韓國玩家聯合起來創立了工作室,打算做一款 "《VK》" 來諷刺《KV》,目前公開的遊戲玩法比《KV》還多
從這個角度來說,《KV》的昙花一現也許早有征兆。作爲遊戲産品,它有着不錯的品相,但團隊在宣發方面的舉措出現了一定偏差,與《BA》的過度綁定讓人們難以将關注重點真正放在遊戲本身。面向團隊成員,它顯得太過自由,面對市場,它又表現得太過随意,很難在頭部商業手遊的路上走得順利。
不過,值得一提的是,在 Dynamis One 宣布《KV》停止開發後,許多玩家反而轉變了态度。有人認爲,直接把全部資源删掉太過可惜,項目組不如把《BA》相關的元素全部删掉,重新設計。一些曾經對《KV》發出質疑的玩家,如今也開始期待 Dynamis One 的下一部作品——畢竟,這些創作者自身的能力是相當不錯的,如果能做出一款符合二次元愛好者口味的新産品,自然會獲得玩家的支持。
希望項目組不要辜負這些熱心出主意的玩家