譯 / 風馬
近日,谷歌公開了他們去年申請的一項新技術專利。這項專利名爲 " 遊戲玩法 AI 高效訓練 "(Efficient Gameplay Training For Artificial Intelligence),谷歌表示:這項技術可以幫助開發者使用 AI 來測試遊戲,從而顯著提高 QA 測試流程的速度和質量。
按照谷歌的說法,随着現代遊戲的規模越來越大,玩法越來越複雜,開發商需要能夠實現測試流程自動化的解決方案。谷歌認爲,QA 團隊不再能 " 适應現代遊戲的複雜性,而這常常導緻 " 産品質量低下,或者延期發布 "。因此,谷歌開發了一套玩法訓練系統。借助該系統,開發者既可以教遊戲角色如何獲勝,又可以教角色基于遊戲内數據或特定目标,做出各種複雜決定。
對于這項技術的具體使用範疇和效果,谷歌表示:玩法訓練系統有能力找出遊戲中玩家可能會在哪些地方卡關。另外,其數據模型還可以判斷特定玩法區域的敵人是否過于強大 / 過于簡單。
" 某些用例中,玩法訓練可能會強調爲遊戲應用快速開發多種玩法數據模型,每種模型都與遊戲世界裏的一個或多個獨特目标相關聯。" 谷歌在專利描述中寫道。
換句話說,這套系統使遊戲角色可以根據某個經過訓練的玩法模型,執行各種不同的操作。開發者可以對該模型進行進一步調整,或者讓它通過觀察人類玩家的操作來改進自己。
與許多其他專利類似,目前還不清楚谷歌是否會在實踐中使用這項技術,或者将技術授權給其他公司,讓他們将其加入遊戲的開發管線。
消息來源:
https://gameworldobserver.com/2023/03/30/google-patent-ai-qa-testing-gameplay-trainer
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