觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
看看熱鬧(圖 / 小羅)
在《守望先鋒》" 歸來 " 第三賽季的第三周,暴雪發布了一篇關于遊戲平衡和匹配機制調整的開發者訪談。盡管第三賽季還未過半,開發者們已經表示對新賽季的平衡感到滿意。第三賽季的強度調整補丁秉持之前一貫的小修小補的思路,上調了一些英雄的傷害,下調了一些英雄的最終技能能量需求,總體而言,對遊戲排位的改變不大。
唯一修改幅度較大的英雄是天使——删除随時間緩慢回複生命的被動技能後,這位支援英雄現在隻能依靠治療他人時附帶的 25% 治療量來保住自己的血線健康。玩天使的朋友幾乎在第一時間向我抱怨自保能力遭到削弱。但實際進入遊戲之後,我很快就發現,天使在與隊友綁定的前提下幾乎堅不可摧,治療隊友帶來的血量回複讓她在槍林彈雨間也能如魚得水,如果對方隊伍缺乏集火,幾乎很難處理這位在戰場上輕盈翻飛的戰地醫療兵。
隻要留在你的身邊……她就是幾乎無敵的!
這意味着天使單獨照顧某一個輸出或者坦克的玩法将會極大影響她的生存能力。與此同時,新版本減少了天使的常态治療量,但增加了她治療生命值少于一半的隊友的治療量。這或許也是官方在努力讓天使 " 回歸隊伍 " ——在過去,牽着法拉在空中 " 雙飛 " 的玩法意味着地面上的隊友都慘遭 " 放養 ",但現在,在隊伍間來回奔波、及時治療的天使自保能力極強,自然也會更傾向于回歸隊伍,治療那些血線告急的隊友們。
很難不說這種修改有些 " 官方教你玩遊戲 " 的意味:自開服以來,天使的設計思路已經變換了好幾回。手握複活技能,對戰局有着長足的影響,自身卻沒有輸出能力,天使可以說是支援位英雄的代表角色,她的戰場定位也随着版本不斷更叠。在《守望先鋒》" 歸來 " 開服前期,真正能做到 " 一槍一個 " 的索傑恩對後排英雄有着極強的壓制力,黑影、源氏、溫斯頓等騷擾後排的英雄也喜提加強,支援位玩家叫苦不叠;待索傑恩削弱,支援英雄的自保能力紛紛加強,天使和安娜等英雄的使用率也節節攀升。
與之相對,援護能力強大但不擅快速擡血的布麗吉塔的使用率在本賽季墊了底——例如,在白金分段,布麗吉塔的選取率隻有 1.7%,最高的安娜則有 14.5%,相差了足有 8 倍。暴雪的開發者們也注意到了這一點,他們同時注意到,布麗吉塔的綜合勝率卻是支援英雄中最高的,在宗師分段,這個數值能達到 55% 以上。
布麗吉塔最高的勝率卻對應着最低的選取率
究竟是什麽讓玩家們不願意使用這些勝率更高的英雄?在開發者訪談中,暴雪的設計師們似乎也對此感到疑惑。門檻、定位與玩法自然脫不了幹系,布麗吉塔的角色設計看起來更像是個 " 副坦克 ",她的遠程治療能力有限,也是唯一一個使用近戰攻擊的支援角色。總的來說,使用手感不太一樣。同時。相比起使用率一騎絕塵的安娜擁有強勢的禁療、激素能技能,布麗吉塔的技能組确實也算不上強勢。此外,當前版本騷擾後排的英雄大多遭到削弱,負責保護隊友的布麗吉塔也多少有些 " 鳥盡弓藏 "。
值得注意的是,地圖同樣對英雄勝率有所影響。例如同樣選取率極低但勝率極高的托比昂和秩序之光。前者在低分段盛行,專治喜歡亂竄的新人,即便是高分段,在某些地圖也有合适的點位可以讓對手長點教訓。後者則在一部分地圖可以打出奇效,利用傳送門和哨戒炮帶領整個隊伍四處遊擊。
但無論如何,勝率高并不能彌補選取率低所顯露出的設計問題。布麗吉塔和秩序之光在當前版本強勢嗎?很難這麽說,布麗吉塔在某些段位連 1% 都不到的選取率已經說明了一些問題,秩序之光的新彈速和子彈大小也讓喜愛這位英雄的玩家不得不适應新的射擊手感。英雄設計的确很難時時跟上版本,但 " 增加大招積攢速度 10%" 顯然還不太能解決布麗吉塔面對的尴尬處境,秩序之光 " 攻擊護盾是否消耗子彈 " 的問題改了又改也足以反映設計上的失誤。對于技能設計師來說,現在或許還不是休息的時候。