爲了噗噗一族的偉大複興,榨幹勇者!
張偉,男,26 歲,一個普通上班族,因爲一場意外穿越到了異世界,就此成爲了肩負拯救世界使命的勇者。
他在中央廣場上接到村長的任務,去武器店買長劍,到裁縫鋪買裝備,在藥店采購補給品的同時,還不忘幫藥店老闆年邁的母親捎去些東西。最終在村民們的幫助下,成功讨伐了城外沙之洞窟裏的魔物,爲村子帶回了和平。
這是一個勇者的故事——隻不過,這還是一個勇者版楚門的故事。
勇者來到異世界,以爲自己身懷重任,幫助了村民,擊敗了魔物。但這一切都和遊戲的名字《噗噗的冒險樂園》一樣,隻是一個爲勇者服務的主題樂園。而坐在幕後導演了一樁樁台前故事的,則是一群名叫 " 噗噗 " 的史萊姆怪物。
玩家控制着 " 噗噗 " 一族,爲了拯救它們枯竭的生命之泉,與萬惡的資本家哥布林簽下了租賃協議經營整個樂園。陪勇者演一場 " 勇者鬥魔王 " 的遊戲,隻爲收集他們的汗水和精華,喚醒生命之泉。
遊戲裏的英雄級勇者圖鑒,張偉這個名字可不是我編的
盡管這聽上去多少有些埋汰,但對于本身就是半液态的噗噗們來說,不管是汗水、精華還是進一步提煉的精神粘液等物品,都是來自異世界的稀有素材。
爲此,他們建設起各種冒險設施,在沙坑裏挨最毒的打、在村頭最賣力地吆喝、在街角裝最可憐的小妹妹。隻要能激發出勇者幹活的動力,讓他們的勇氣、情感、智慧和好奇等冒險需求得到滿足,勇者的 " 滿頭大汗 " 永遠能讓噗噗們成爲最敬業的打工人。
當然,打工人噗噗累了困了也是會有情緒的
與此同時在世界的另一邊,噗噗們也有一個需要建設的家園。
新的噗噗在生命之泉裏誕生,需要修建小屋提高噗噗的人口,擺放玩具能恢複噗噗的疲憊,餅幹機可以制造食物緩解打工噗噗的饑餓。後期通過解鎖噗噗一族遺失的神器,還能解鎖更多功能,比如噗噗的 " 公司宿舍 ",就能實現全自動的員工輪班制度解放雙手。
三班倒宿舍 = 勤奮之塔
在噗噗和勇者的共同努力下,兩片土地上同時進行的産業升級都肉眼可見,它帶給玩家的雙份成就感同樣清晰。
特别是在幾個小時玩下來後,遊戲的硬核程度還要比我預計得高上不少。玩着玩着我就發現,總有幾個工位上的噗噗會一直閑着,也總有一個景點的門口排着長隊。可是想要協調好這一切,卻不是一件簡單的事。
勇者分爲好幾種職業,每個月能召集的種類有限。不同職業能接取的任務不同,不同任務涉及的任務地點不一樣,不同職業完成同一任務産出的素材也不一樣。
如果想要獲得特定的精華,還想讓所有地點的工作效率都達到最高,那這個完美的平衡無疑需要好幾層精打細算——起碼我在幾次嘗試後,就放棄了讓所有部門都滿功率運轉的想法,立馬開始了破罐子破摔的佛系打法。
但神奇的是,我的擺爛并沒讓我和其他模拟經營遊戲裏一樣快速暴斃,反而讓整個遊戲都休閑了起來。
不用再和遊戲前期一樣,生怕浪費一點時間去東市修鐵砧、西市挖沙坑,修個建築還得先暫停時間才敢慢慢思考。沒有 Deadline 的時刻逼近,慢慢悠悠地操作隻是效率慢了點,依然能達成目的,也讓我有功夫去欣賞噗噗賣萌這類細節。
痛苦的噗噗也很可愛,雖然它是演的
在開發者以往的采訪裏,他們提到過這種已經從模拟經營偏向挂機玩法的休閑狀态,其實也是遊戲的本來目的。
爲此他們在遊戲内加入了一條鐵律,噗噗永遠不會死。他們想把這個遊戲做成個輕松的遊戲,所以才在絕大多數樂園即将破産的時候,都給了玩家峰回路轉的機會。
硬核的玩家能從複雜的系統中自發找到最優解,輕度玩家也不必強迫自己緊繃神經,拉開距離的玩法上下限,讓兩種玩家都能找到讓自己舒服的狀态。正如制作組設想的一樣,他們希望這是個讓所有人都能開開心心玩的遊戲。
當然,這一切還有個重要的基礎,也是大部分被吸引而來的原因,就是他們已經做好了賣萌——這件最正義的事。