觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
2024 年 2 月,廣受期待的 Apple Vision Pro 正式上市。這是蘋果推出的第一款混合現實頭戴式顯示設備,據說能夠以前所未有的沉浸方式幫助使用者進行娛樂與辦公。
從遊戲的角度來看,我比較關心 Apple Vision Pro 能否比目前市面上的各種 MR 或者 VR 遊戲設備更上一層樓。因爲,至少在我體驗過的以 VR 爲主的設備中,盡管的确能保證相當的沉浸感,卻仍然總是存在佩戴不舒适、移動不方便以及 " 暈 3D" 等等缺陷。所以這次春節假期,我抽空去了一趟蘋果店,參加了這個設備的試戴體驗。
遺憾的是,這次試戴體驗中并沒有安排有關遊戲的内容,而是以全景照片、沉浸式視頻與影視爲主。但我大概可以想象到這些技術應用在遊戲中的樣子——有些很值得期待,有些則似乎沒那麽便利。
Apple Vision Pro 給我的第一印象是畫面極爲清晰。這個 " 清晰 " 是多重意義上的,對我這個高度近視的人來說尤其明顯。通過采集我平時佩戴的眼鏡的數據,店員給我提供了一副内置鏡片的設備,從而讓我得以擺脫通常情況下還得戴着框架眼鏡佩戴 VR 設備的煩惱。而且鏡片的度數相當準确,還能自動調節瞳距,這使得我全程都有一種裸眼觀看畫面的感覺,佩戴舒适度相當令人滿意。隻不過和所有類似設備一樣,戴久了還是會覺得眼鏡整體有些重。
至于它本身顯示上的清晰度,我覺得達到了蘋果産品的一貫标準。無論是觀看照片還是視頻,效果都不錯。
很多虛拟圖像可以直接顯示在現實空間中
眼鏡的顯示效果主打 " 沉浸 "。比如在觀看那種大長條式的全景照片或者具有臨場感的視頻時,就會覺得自己仿佛真的處在風景中,比如站在礁石上看着大海,或者坐在桌子對面觀看樂隊表演。甚至在看球賽的時候,會覺得自己坐在比第一排還靠前的位置。隻要是攝影機拍到的畫面,Apple Vision Pro 都能顯示得像是使用者自己用眼睛看到的。而這些照片和視頻也不需要專門的設備拍攝——據店員介紹,很多就是用 iPhone 拍的。
比較有新鮮感的一點是,Apple Vision Pro 完全使用眼動來選取目标,并且用手勢進行 " 虛空操作 "。各種基本的點擊、選擇以及縮放操作,我隻要雙眼盯住某個按鈕,然後用手捏一下就能進行。在适應一陣子之後,這種感覺相當科幻。
尤其是,Apple Vision Pro 作爲一款混合現實設備,不僅能夠呈現完全虛拟的畫面,還能讓這些虛拟畫面和現實場景結合起來。眼動和手勢操作也能在現實與虛拟場景中同時起作用。試戴時,店員給我播放了一段恐龍主題的短片,當我把手往前伸到眼睛前方,畫面中虛拟的蝴蝶會在盤旋一陣子後落在我手上。而路過的恐龍也會對我視線方向的變化以及頭部的轉動做出反應。
不同于展示使用場景的廣告圖片,隻要照片質量足夠高,對佩戴設備的使用者來說,眼睛裏所看到的全景圖像和站在實地舉目四望的感受區别很小
不過,雖然這個操作方式很新鮮,但我直覺它并不适合辦公,尤其不适合使用一些按鈕比較密集的軟件。随着視線的晃動,很容易因爲盯按鈕盯得不緊而 " 眼滑 " 到旁邊的按鍵,造成操作失誤。如果要打字的話,因爲手勢操作缺乏反饋,可能還是需要一個外接鍵盤。但如果是用來玩遊戲,感覺前景可期。
我可以想象,在玩 3D 動作遊戲的時候,Apple Vision Pro 也許能實現 " 玩家盯着哪個敵人就鎖定哪個敵人 " 的功能,說不定可以完全杜絕目前各種鎖定漂移的現象,在戰鬥時會更有臨場感。如果 NPC 或者環境中的生物能對玩家的視線與動作作出反應,甚至與玩家的肢體有進一步交互的話,沉浸感一定會更上一層樓。
值得一提的是,鑒于 Apple Vision Pro 能夠讓普通方法拍攝的照片和視頻用 " 身臨其境 " 的方式顯示,那麽也許未來某一天,玩家不需要專門購買 VR 遊戲,而是在普通遊戲中就能獲得類似的體驗——如果成真,就能成爲解決市面上目前 VR、MR 的娛樂内容不足這個老大難問題的曙光。
但在體驗中,我想知道的很多問題暫時沒有看到展示。比如 VR 遊戲中玩家的移動總是不夠平滑,以及依然需要一個實體手柄來獲得操作反饋等等。不過總的來說,目前這個設備的顯示質量和交互質量已經讓我充滿期待了。希望在不久的将來,Apple Vision Pro 會推出更多針對遊戲的功能。