衆所周知,如今在消費電子行業中總能看到各種各樣的 " 爆料達人 ",他們往往可以相當準确、而且非常超前地預知一些尚未發布的新品詳細配置或功能。
平心而論,這種 " 爆料 " 本質上其實會分爲兩種情況。一種是 " 爆料達人 " 本身真的有 " 内部渠道 ",能夠在相關企業神不知鬼不覺的情況下提前得知相關信息。而另一種情況,也就是所謂的 " 爆料 " 隻不過是相應新品預熱的一部分,是相關廠商故意透露信息給相關人員,以達到吸引外界關注的目的。
不過日前在我們三易生活看到一位名爲 "RGcloudS" 的爆料者所透露的信息時,實在是非常詫異他的 " 本事 ",甚至可以說想不通到底是怎麽拿到這些産品信息的。
原因很簡單,因爲 "RGcloudS" 此次一口氣 " 曝光 " 了據稱是三星 Galaxy S25 Ultra、Galaxy S26 Ultra、Galaxy S27 Ultra 三款新機相關硬件配置信息。也就是說,他得到了相當于四年後才會發布的新機詳細配置。
老實說,這怎麽看都有點不太靠譜,因爲照說以智能手機這類産品的研發周期來說,不太可能 2023 年就完成了對 2027 年要發布機型的定型。
但是如果假設這位爆料者不是在靠幻想進行 " 曝光 ",而是多少基于那麽一點可靠的、相關技術和部件的信息進行推理,那麽從此次的所謂爆料中,其實又确實能夠看出一些很有意思的,或許代表了行業未來發展方向的技術細節。
比如說,智能手機的 CMOS 尺寸或許不會再繼續增加了
根據 RGcloudS 的爆料,三星明年的旗艦機型會繼續沿用 2 億像素的 HP3 主攝 CMOS,2025 年和 2026 年會換用新的 "HP5"2.08 億像素 CMOS,而到了 2027 年則會有新的 3.24 億像素 "HR1" 方案。
并且更重要的是,所有這些新的億級像素主攝 CMOS 尺寸都沒有超過 1 英寸。比如 HP5 就與現在的 HP3 一樣,都是 1/1.3 英寸,而 HR1 在像素提高了超過 50% 後,尺寸也僅僅來到了 1/1.12 英寸、距離 1 英寸還差那麽 " 一點點 "。
這意味着什麽呢?老實說,如果大家有關注三星、索尼最新的 CMOS 相關技術就會知道,其實這兩家都很明白,繼續增加手機 CMOS 的尺寸或許并不是什麽好的方向。因爲過大的 CMOS 尺寸會帶來鏡頭厚度、鏡組重量、手機結構設計等方面的諸多問題。
而且從 CMOS 本身來說,現有的手機圖像傳感器還遠沒到非得增加尺寸,否則就沒有其他辦法能夠提升畫質的程度。比如三星在 HP3 上所采用的雙重讀出設計,以及索尼在 Exmor T(也就是 Xperia 1 V 主攝 CMOS)上所使用的 " 雙層 CMOS" 結構(将感光電路和放大電路分置于兩層晶圓,從而使得感光二極管和放大二極管都可以做得面積更大、提升阱容和信噪比,可不是真的有兩層感光元件)。
這些設計都已經證明,它們可以用 1/1.3 英寸的面積,做到超過 "1 英寸 "CMOS 的信噪比、動态範圍和感光能力。換句話說,現有的 "1 英寸 "CMOS 反倒成爲了技術代次落後,所以才不得不用面積換取性能的 " 妥協産物 "。
又比如說,我們或許不需要手機上有那麽多的鏡頭
除了主攝 CMOS 的面積問題外,在 Galaxy S27 Ultra 的 " 曝料信息 " 中還有一個值得關注的點,那就是它取消了超廣角(UW)鏡頭,但同時采用了一個名爲 " 超透鏡(MetaLens)" 的組件。
何謂 " 超透鏡 "?這其實是一種在 2021 年 2 月被麻省理工學院的工程師,創造出來的新型光學器件。它本質上是一種僅爲 1 微米厚度、由無數相變材料構成的 " 微透鏡群 "。由于相變材料可以通過控制溫度來改變形狀,因此隻要改變這層微透鏡群(科學家稱之爲 " 超表面 ")的溫度,就能改變它們共同的焦點位置。
在最初的實驗裏," 超透鏡 " 成功實現了兩種溫度下,分别将光線聚焦在一近一遠兩個不同焦點的工作模式。并且值得一提的是,由于超透鏡本身隻是一層特殊材料塗層,因此它是被塗布在一塊傳統玻璃鏡片上來發揮作用的,而在整個焦距切換的過程中,玻璃鏡片也沒有發生任何形變。
因此這也就意味着," 超透鏡 " 技術完全可以用于制造體積超小,但同時具備多個焦距的光學鏡頭。由于它不需要鏡頭内部有任何可移動的機械結構,就能讓 " 主攝 " 兼顧長焦或者超廣角的作用,所以這樣一來,一是可以節約機身内部可貴的空間,二是還能夠讓 " 副攝 " 也用上超大底、高畫質,實屬是一舉兩得了。
最後,我們也得警惕可能并不 " 真實 " 的屏幕刷新率
說完了這次 " 爆料 " 信息中所可能包含的、可能有價值的技術革新外,我們也得給大家提個醒,那就是關于未來手機 " 高刷屏 " 的一點小問題。
在 Galaxy S26 Ultra、Galaxy S27 Ultra 的爆料中,RGcloudS 均提到了它們将會采用 180Hz 刷新率的屏幕。但這個 180Hz 的刷新率有可能并非屏幕真正的原生全屏效果,而是通過 120Hz 的全屏刷新、再加上 60Hz 的紅色像素閃爍來 " 達到 " 視覺上看起來的 180Hz 而已。
這意味着什麽呢?實際上,類似的、通過子像素閃爍來 " 增加 " 刷新率的技術,在電視領域早已出現多年。比如很多年前索尼的一些高端液晶電視,就可以通過像素閃爍 + 插幀的方式,強行在 120Hz 的屏幕上 " 模拟 " 出 480Hz、甚至 960Hz 的 " 高刷流暢畫面 "。
站在用戶的角度上來說,由于人眼具有視覺暫留效應,因此這種靠軟件或是部分像素閃爍 " 模拟 " 出的額外刷新率,看起來的确會比原本 120Hz 要更流暢一點。可問題在于,由于它本身必須要在 120 幀的畫面上做 " 額外處理 " 才能達到欺騙視覺的效果,所以這也就意味着,這種所謂的 "180Hz 高刷屏 " 實際上反而很可能無法兼容原生 180FPS 的畫面,而是僅能兼容最高 120FPS 的遊戲和應用。
其實這并不奇怪,實際上現在已經有部分手機(夏普、索尼)、電視采用了類似的,基于模糊閃爍的 " 刷新率倍增 " 技術。它們名義上雖然可以讓屏幕看起來像是 240Hz 的流暢度,但實際上無法播放 240 幀的内容,而是隻能最高兼容 120 幀的内容。
換句話說,站在用戶的角度,其實并不用太在意這種 " 不真實 " 的高刷屏。但如果你是軟件、遊戲開發者,那麽現階段的 180Hz 高刷技術,很可能就得關注一下了。
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