世界是一個巨大的僵屍模式。
GTAV 的衍生線上模式,也就是 GTA Online(GTAOL),爲了迎接即将到來的萬聖節,推出了一系列限時活動。其中之一是在 10 月 10 日正式上線的 " 魯登道夫墓地生存戰 ",R 星要讓玩家在這片墓地裏迎戰活死人大軍," 包括遊蕩的屍體、巨型戰士以及被附身的動物 "。
說白了,這就是 GTAOL 的僵屍模式,内含 GTAOL 一貫的素材複用手法。
所謂 " 生存戰 " 是 GTAOL 一個有點年頭的玩法,要求玩家在洛聖都的一片指定區域守住盡可能多的敵人波次。
僵屍生存戰,就是将持槍的人類敵人換成了僵屍。除普通僵屍外,也有需要優先解決的特殊敵人,比如渾身着火企圖引燃玩家,或者會自爆的變種僵屍,滿地圖噴射毒霧的不死族法師,還有可能是從隔壁《荒野大镖客:救贖》片場搬來的郊狼、野豬、馴鹿,橫沖直撞令人猝不及防,攻擊還能造成流血 Debuff。
壓縮玩家生存空間的法師
被附身的馴鹿虎視眈眈
類似于《使命召喚》系列的僵屍模式,波數越高難度越高,敵人種類越多,血量也越來越厚。不同的是,地圖上沒有任何獨立的養成要素,隻有敵人在增強,比起所謂的攻關技巧,這個模式純考驗玩家的射擊技術和體力。
第 15 波的重甲喪屍皮糙肉厚至極
《全境封鎖》的 Boss 都沒這麽硬
至于魯登道夫墓地,設定上位于 GTAV 一切故事開始的地方——北揚克頓。曾經玩家們猜測,這個僅在序章和少數任務中出現過的、總是白雪皚皚的小鎮,理應放在一個故事模式的大型 DLC 裏。
結果 11 年過去,GTA6 都快出了,R 星才把北揚克頓的素材搬出來,做成 GTAOL 的僵屍模式地圖,且不搭配任何劇情。選中這塊墓地,多半隻是想找一個符合 " 活死人之夜 " 主題和氣氛的場景而已。
補個陰間濾鏡就是現成的地圖
我們都知道,GTAOL 是一款以賺票子爲導向的遊戲,然而生存戰的遊戲币獎勵從來不算多。鑒于子彈需要自費購買,爲了擊殺喪屍又不得不潑水,即便有遊戲币限時翻倍的活動,獎勵也遠不如遊戲中的搶劫差事和資産運營來得豐厚,對玩家來說參與這模式基本屬于 " 虧本買賣 "。
1 小時 35 分隻賺到 13.5 萬
在高度通貨膨脹的洛聖都根本沒法看
所以總的來說," 魯登道夫墓地生存戰 ",玩法沒深度,地圖純換皮,獎勵較一般。就連 R 星自己都對這個打僵屍模式缺乏自信。
活動上線當日,R 星也頒布了一項社區挑戰。假如玩家們在 10 月 23 日前剿滅共計 8 千萬隻喪屍,就會向所有玩家提供一套熒光骷髅連體衣和骷髅頭面具作爲獎勵。
可是就在三天後,R 星突然發推稱,他們要把挑戰數字加個零,變成 8 億——因爲在他發帖時,玩家們已經屠殺了超過 2 億隻喪屍。當然,之前的獎勵照發,倘若新的挑戰達成,R 星會同時發放熒光連體衣的換色版本。
雖然有點出乎意料,但 GTAOL 的這個僵屍模式真的火了。
根據第三方統計網站 gtao.gg 的數據,僵屍模式剛剛開放第一天,便湧入了 40 萬名玩家。持續關注 R 星遊戲多年的海外社區意見領袖 Tez2 發推評價,僵屍模式開放第一天的玩家數量,和今年 8 月的新模式 " 突襲 ATT-16" 上線第一天比起來,增長了 270%。
" 突襲 ATT-16" 是借鑒了《戰地》系列的 PVP 對戰玩法,允許玩家選擇特定武器裝備組合,駕駛海陸空載具,圍繞軍事基地和一艘航空母艦展開多階段攻防。這個玩法比換皮生存戰更有特色,然而其核心是 PVP 的高強度對戰,好像并不如 PVE 打僵屍來得吸引人。
至本文截稿前,有超過 152 萬人至少玩過了一遍僵屍模式,平均每人玩過了 2.23 次。另據 GTAOL 官網顯示,已有 6 億隻喪屍殒命,社區挑戰完成了四分之三,隻差臨門一腳。
一個全無創新的僵屍模式,爲半死不活的 GTAOL 帶來了許久不見的回坑潮。翻看海外社區評論,真心覺得這個十分傳統的模式好玩的人不在少數。
" 半夜三點,我和朋友們漫不經心地将揚克頓喪屍放逐回地獄 "
" 新生存戰爽翻了……向背後的開發者緻敬。"
玩家們的确有反複挑戰這個模式的充分理由,不止是爲了遊戲币。除了純堆量的社區挑戰,R 星也準備了一系列首通獎勵。首通第 3 波和第 10 波,都有額外的面具和服裝可以拿;開啓無盡模式再通關第 15 波,就能拿到白金獎章。
除此之外,能夠驅使玩家們進入墓地的動力,恐怕也隻有打僵屍這一過程本身了。對像人類卻不再是人類的生物,訴諸最純粹的暴力,或許總是能激起人類某種最深層的嗜血渴望和暴力本能。最重要的是,這是遊戲,沒人因此受傷,也沒人會被譴責。