早在 2022 年年初歐盟還在醞釀出台《數字市場法案》(Digital Markets Act,簡稱 DMA)的時候,就明确要求「看門人」蘋果在 iOS 系統上開放應用側載,即允許 iOS 用戶從 App Store 之外的第三方應用商店下載 app。
争議可想而知地大,即便到今天,「iOS 側載」的支持者和反對者也在互相激辯。
但不管怎麽支持和反對,靴子都已經落地了。美國當地時間 1 月 25 日,蘋果在官網更新了一篇博客,終于宣布了包括 iOS 開放應用側載在内一系列面向歐盟市場的新政策,除了 iOS,還将對 Safari 以及 App Store 進行更改。
圖 / 蘋果
按照公告,這些變化已經通過 iOS 17.4 Beta 面向開發者,并将于今年 3 月面向 27 個歐盟國家 / 地區的所有用戶正式生效。
坦白講,雖然在 iOS 用戶中還有很多争議,蘋果在「字裏行間」對歐盟《數字市場法案》的抱怨也顯而易見,但看完了蘋果介紹的變化,從個人角度,小雷其實還挺樂見于新政策的實施,最關鍵的一點是:
好!終于可以不用 WebKit 浏覽器引擎了!
單單是因爲這個變化,小雷就想當個數字歐洲人了,但 iOS 實際的變化還不止如此。
衆所周知,iOS 從誕生開始就是一個較爲封閉的生态,不僅是和 Android 相比,甚至比起蘋果自家的 macOS 還有更甚:
從硬件角度,iOS「鎖死」在蘋果自有設備上;從軟件角度,蘋果嚴格把控第三方應用,隻允許在 App Store 上進行分發。
而蘋果最新公布的政策中,最重要的變化就是——允許開發者開發第三方應用商店,也允許開發者在第三方應用商店上架 app。
用國内的例子來打個比方。很多數碼愛好者就算沒用過至少應該也聽過「酷安」(最早叫酷市場),但不同于 Android 版本可以下載安裝應用,iOS 版本就根本不存在「應用」,類似的還有可能更大衆化的騰訊應用寶。
尤其是騰訊應用寶,在國内安卓生态中就很大程度依賴 QQ、微信的強大渠道能力,成爲了各家手機廠商應用商店之外最大的第三方應用商店。理論上,iOS 如果在國内也放開第三方應用商店的限制,騰訊也是有機會依靠 QQ、微信等渠道建立另一個屬于國内 iOS 用戶的「App Store」。
當然,目前這些政策隻适用于歐盟 27 國,而且事情也沒那麽簡單。蘋果在放開第三方應用商店限制的同時,還在 iOS 上做了很多配套「措施」,比如:
- 第三方應用商店的 app 将由蘋果推出的一套公證系統 ( 類似于 macOS ) 進行自動掃描已知病毒和基本的人工審核。公證系統不會強制執行蘋果的内容标準。
- 想要創建第三方應用商店的開發者必須向蘋果提供一份由 A 級金融機構出具的 100 萬歐元的信用證。
- 部分 iOS 系統功能 ( 如屏幕使用時間、家長控制和家庭共享 ) 将不會兼容通過第三方應用商店分發的 app。
如果說以上這些「措施」更多是設立門檻,保護歐盟 iOS 用戶的隐私和安全,那還有一些「措施」則直接表明了蘋果的心思。
由于 App Store 的變化,蘋果也調整了其面向應用開發者的收費模式:
第一種還是繼續選擇通過 App Store 分發 app 的開發者可以享受傭金折扣,從原先的 30% 降低到 17%,而小開發者傭金和訂閱制傭金則從 15% 降至 10%。
第二種則是改爲收取核心技術費 ( Core Technology Fee ) 。不管是在 App Store 還是第三方應用商店進行分發,在首次安裝超過 100 萬次後,蘋果将按照單次 0.5 歐元的标準收取核心技術費。另外,政府機構、非營利機構、教育機構免收此費用。
在「核心技術費」收費模式的基礎上,開發者可以采用第三方支付系統,也可以使用蘋果的支付系統,但此時就需要額外繳納 3% 的傭金。
考慮到這一系列變化,對大部分開發者來說,顯然是繼續選擇在 App Store 上架 app 更符合利益,這恰恰也是蘋果想要的結果——雖然被迫放開第三方應用商店的限制,但還是通過各種方式使得幾乎所有開發者繼續留在 App Store。
不過也有例外。
圖 / X
Epic Games CEO Tim Sweeney 在 X(Twitter)表示了對公證系統的支持,但也公開炮轟蘋果的「狡猾」——通過不公平的收費模式,迫使開發者選擇 App Store,其中還充斥着下載垃圾費(指核心技術費)和新的蘋果稅(指不通過蘋果支付系統也要交傭金)等。
同時,Tim Sweeney 表示将堅持在 iOS 上推出第三方應用商店,力争成爲覆蓋多平台的第一大應用商店。
但其實,小雷對于 iOS 第三方應用商店以及應用側載一點也不心動,最在意的反而是浏覽器方面。
除了圍繞 App Store 的改變,蘋果還宣布面向第三方錢包 / 金融 / 支付 app 開放使用 iPhone 的 NFC 系統,用戶可以自定義檢測到讀卡器時默認喚醒的 app,而不是 iOS 自帶的「錢包」app。
此外,iOS 上的第三方浏覽器 ( 包括應用内浏覽器 ) 也可以使用 Webkit 以外的浏覽器引擎。也就是說,Chrome 以及更多浏覽器可以在 iOS 版本上采用 Chromium 引擎,Mozilla 的 firefox 同樣也能在 iOS 版本上采用自己的 Gecko 引擎。
不是說蘋果的 WebKit 有多垃圾。WebKit 引擎在 iOS、macOS 或許是存在流暢性和續航上的一定優勢,但蘋果的問題在于強制所有浏覽器都采用 WebKit 引擎,導緻其他浏覽器在 iOS 被迫放棄自己習慣的浏覽器引擎。
同時,WebKit 在很多方面又遠遠不如 Chromium,比如擴展生态、平台覆蓋、遷移成本等,也直接導緻 iOS 版本 Chrome、Firefox 等浏覽器的功能嚴重缺失。
說到底,體驗不應該成爲蘋果「封閉」生态的借口。必須承認,蘋果的垂直生态整合——從硬件、操作系統到應用分發平台的嚴格掌控,确實在很長時間内帶來了更統一、穩定的體驗,但并不直接等于更好的體驗本身,WebKit 就是其中一例。
而與此同時,蘋果還宣布将支持開發者提交「雲遊戲平台」app,在此之前,微軟 xCloud 等 app 就被蘋果禁止上架。
至于 iOS 放開第三方應用商店限制、允許用戶側載應用,到底會産生多大的風暴?我們可能還要讓子彈再飛一會兒。