加入清風寨,你也可以是大當家。
人們常說,道士要修道,和尚要念經,儒生要做滿肚子的錦繡文章,但城頭的王旗一變,路就由不得人自個兒選。道士得下山,和尚得跳牆,儒生得告别閑書裏的嬰甯,轉去行一萬裏的長路。
一入江湖,道士吃了荷葉雞,和尚當了錦衣衛,讀書人搖上白紙扇做起二當家,什麽道法佛經聖賢書,終究比不上手裏一碗飄着蔥花的陽春面,如果再配上隻裹上黃泥的燒雞,選都不用選。
是,你确實可以不做董天寶,試試去做個張君寶,但不是所有人都是天才,也不是所有天才都能從水缸和不倒翁裏,看出來萬物有靈道法自然。庸才更适合背靠着大樹,哪管什麽洪水滔天。
你會選哪條路,你會在路上遇到什麽,你最終會走到哪裏,看着是三個問題,但合起來就隻有一個 " 大哉問 " ——你想活出怎樣的人生?
倒不是給宮崎駿的電影打廣告,《大俠立志傳》就是這麽講故事的。
你可能聽過半瓶神仙醋的名字,也可能知道爲什麽很多人都在期待這款遊戲,大部分國産武俠遊戲受衆确實都不陌生這個名字,更不陌生那款最經典的遊戲。
但一方面,曾經下蛋的公雞未必能再下蛋,遊戲制作人的前作也未必就是新作質量的背書。而另一方面,那款遊戲畢竟是個很久遠的名字了,很多年輕一代的玩家,可能隻是聽别人聊過這個名字。
然後?就沒有然後了。
現在,《大俠立志傳》就是這個橫空出世的然後。
然後,故事就開始了。你是個此前基本都與世隔絕的少年,隻會些粗淺的功夫,機緣巧合被卷進場江湖紛争,走上自己的江湖路。
主打自由養成的武俠遊戲總是這麽開始的,這部分确實很經典。李尋歡可以出場時就名揚天下,但狗雜種出場就隻能是狗雜種,比較有背景的如令狐沖,雖然開場就來了句 " 屁股向後平沙落雁式 ",但也不是自帶獨孤九劍——那畢竟是更 " 古 " 的寫法。
《大俠立志傳》的開局故事很簡單,兩個分别代表官和匪勢力的女俠沒打到大道磨滅,隻是把彼此打到筋疲力盡,最後把你一個在樹上睡覺的小蝦米吵醒了,兩邊都給了些允諾,希望你能幫自己這邊。
怎麽辦呢?郭少俠,北丐洪七公和西毒歐陽鋒在大雪山打到油盡燈枯啦,你要選誰呢?不能 " 小公雞點到誰我就選誰 " 呢。
《大俠立志傳》最經典也最好的部分設計就在這裏,你可以不用選。
你看,你是個 " 事不關己高高挂起 " 的醋小俠,你的成長過程中缺了柯鎮惡的早教,沒那麽正直善良,過官道你一般也不扶老太太。
所以,你可以把兩位看着都有來頭的女俠置之不理,換個更遠些的地方繼續睡覺。你就是這麽沒心沒肺,但這是你自己的選擇。
最有趣的事,還不止這樣。
你看,你是個 " 鸢飛戾天 " 的醋小俠,沒有任何來自道德方面的壓力,此地也恰好是個鳥不拉屎的偏僻山頭。
于是,你仿佛田歸農附體,心一狠手一辣,直接把兩位女俠五花大綁,稍後被綁的還以爲你要幫她,直到你手起刀落把她們一個個做掉。
你拿到了她們的兩本武學秘籍,拿到了對她們已經沒用的藥品,雖然在拜路邊土地的時候,你聽到冥冥之中的一句 " 世間輪回都逃不過因果報應,好自爲之吧 ",但你連人都敢殺,自然不會怕這種幻覺。
" 什麽善惡果報,可比我手裏的刀快?"
李清照寫 " 一種相思,兩處閑愁 ",讓你感受到了字句裏的離情别緒,而《大俠立志傳》的 " 一處樹林,四種選擇 ",确實也讓你感受到了一些有的沒的。
那是什麽呢?
立于角色扮演玩法之上的自由。
你可以走你選擇的路。
不同的路。
不是張無忌和宋青書的那種,而是小魚兒和花無缺的那種。
小魚兒在惡人谷長大,坑蒙拐騙樣樣精通很是 " 入世 ",而花無缺來自移花宮,主打的就是沒有感情的 " 出世 "。
要如何将 " 不同選擇、環境對人造成的影響 " 做成一種玩法呢?
加入一個由玩家行爲改變的,不僅限于 " 善惡值 " 的六維性格系統。
由仁德、義氣、禮節、信用、智慧和勇氣組成的性格系統,影響着玩家行爲的方方面面。而有趣的點是,這些屬性不要求玩家做個 " 六邊形戰士 ",除了極端的正,極端的負也同樣有額外效果。
舉最簡單的例子,義氣數值在達到正一百和負一百時,分别提供 " 義薄雲天 " 和 " 見利忘義 " 兩種特殊效果。前者增加玩家角色送禮時獲取的好感度,後者直接翻倍玩家角色的戰鬥經驗獲取,但會減半同隊所有隊友的戰鬥經驗獲取。
這很 " 角色扮演 ",不是嗎?
别急,還有更 " 角色扮演 " 的。
遊戲中的門派,不隻決定着玩家用刀還是用劍,更決定着玩家的遊玩方式。
選擇加入類似 " 六扇門 " 的 " 神捕門 ",角色的 " 仁德 " 數值會迅速猛漲,同時得到信物 " 神捕腰牌 ",直接将 " 仁德 " 轉化爲攻擊加成,門派任務也基本是清一色的抓賊。
選擇加入類似 " 梁山 " 的 " 清風寨 ",門派任務則主要是爲寨子裏的兄弟尋找幹糧、酒水,甚至還會有下山綁架豪紳家人索要贖金的橋段。
至于加入江湖黑白兩道,人人都給個面子的 " 琅琊劍閣 ",門派信物就直接作用于 " 面子 "。即使玩家角色之前隻是個無名小卒,但隻要随身戴着這塊 " 玄鐵令 ",誰都得掂量掂量得罪你的後果,這可能意味着得罪你背後的門派。
說到底,玩武俠遊戲,圖的不就是這種足夠深度的角色扮演嗎?哪個玩家不是因爲追求這種感覺,選擇點高福源和悟性,一直 " 養生 " 等着被全真教逐出門牆呢?
誰不想扮演苗人鳳,扮演李尋歡,扮演司馬超群呢?
哦,錯了,誰不想扮演郭靖,楊過和張無忌呢?
這就是武俠遊戲獨屬于武俠愛好者的魅力了。
當然,《大俠立志傳》隻是款 3 月 8 日剛剛進入 " 搶先體驗 " 階段的遊戲,确實不夠完美。比如,功法其實沒所謂太多搭配,部分門派的任務也還需要完善,各種各樣的小 BUG 需要修修補補,不少門派還得繼續往遊戲裏填之類的。
但如果你還記得成龍的酒壺、李連傑的水缸和于承惠的大槍,不妨從那片鳥不拉屎的樹林開始,來這裏的江湖走一走,看一看,再砍一砍。
是 " 我本楚狂人,鳳歌笑孔丘 " 還是 " 十步殺一人,千裏不留行 "?
是 " 男兒何不帶吳鈎,收取關山五十州 " 還是 " 皇圖霸業談笑中,不勝人間一場醉 "?
選,都可以選,自己選。
3DM評分:8.0
優點
休閑的遊戲氛圍
深度的角色扮演玩法
" 攻擊場景 " 的巧思
重玩多周目的價值
不足
武功搭配深度
潛行玩法需優化
各處小修小補