又有新武器可以收集了(肝痛)
《遺迹 2》的成功不是偶然。
作爲系列續作,《遺迹 2》無論是在内容量上還是在質量上,都遠超前作。玩家漫步在瀕臨毀滅的多重世界線,親身踏足了瑰麗壯闊的耶莎,拜訪了破敗蕭條的涅魯德,感歎于羅斯曼的光怪陸離,也哀歎根蔓地球的慘景。
Gunfire Games 用誠意創造了遠超玩家預期的雄壯世界。而我也已經和朋友、同事以及陌生人,共同在《遺迹 2》的世界裏消磨了整整一百七十個小時,也徹底将地圖裏所有的可收集物搜刮殆盡。
但仍回味綿長。
獨一真皇徹底死去了嗎?耶莎吹笛人後續又會如何?尼姆埃又與翡淩和翡麟有何故事?耶莎女皇爲何苟且偷生?《遺迹 2》的故事在劇情的高潮點結束,但遺留下來的問題卻更多。
多的就像是,在爲後續内容更新鋪路。
于是我們帶着這些問題,有幸采訪了 Gunfire Games 總裁兼《遺存者 II》遊戲總監——大衛 · 亞當斯(David Adams),去試圖解開《遺迹 2》遺留的謎團。
Q:《遺迹 2》在 Steam 發售近 3 個月後已經廣受好評。無論是從前代作品聞訊而來的老玩家,還是被朋友拉入坑的新玩家,大夥兒都沒有吝啬自己的贊許。作爲本次采訪的暖場問題,請問你們有什麽想對這些支持你們、喜愛《遺迹 2》的玩家們說的話嗎?
A:我很高興看到遊戲已然正式上線,而且有這麽多人喜歡它。自從遊戲上線以來,我們一直在不斷修複問題、添加新功能。而與熱情的玩家群體互動,更是讓我們感到很快樂。我們閱讀了每一篇社區帖子,傾聽每一條用戶反饋,并計劃在未來繼續改進和完善遊戲。
Q:《遺迹 2》的前作也是超高層次的好評如潮。但就事論事而言,前作也存在不少問題。在開發《遺迹 2》的過程中,你們有遇到過哪些動搖和問題?又從前作中汲取了哪些營養?接受了哪些教訓?
A:制作這類體量的遊戲對于我們來說已經是一種常态化的挑戰,所以我不确定是否存在其他比較特别的動搖和問題。《遺迹:灰燼重生》中有很多動态變化,尤其是世界的随機生成方式,以及數百個手工制作的物品(非随機生成),使得它成爲一款相當具有挑戰性的遊戲。至于從前作汲取的經驗教訓,我們主要希望在《遺迹:灰燼重生》的基礎上進行改進,提供比前作更龐大更優質的遊戲體驗。
Q:《遺迹 2》是一款合作元素濃厚的遊戲,遊戲也擁有公開房間和快速匹配機制。但就目前不少國内玩家的抱怨來看,聯機遊戲的延遲問題非常嚴重。實際上包括我個人在内,經常會快速匹配到一些非常卡頓的房間裏,有的時候甚至進入即掉線。對這樣的情況,你們有什麽好的建議,或者說解決方案嗎?
A:我們非常重視這一類問題,也正在努力改進整體的多人遊戲體驗,我們希望在未來這些聯機問題能夠得到改善。
Q:在《遺迹:灰燼崛起》中,玩家可以強化自己的護甲,這一功能卻在本作遭到移除。請問各位是出于怎樣的考量,而選擇放棄護甲強化這套系統呢?在未來我們會不會有機會,再度看到護甲強化這項機制呢?
A:我們注意到《遺迹:灰燼崛起》的玩家通常會升級武器而不升級護甲,以此來節省一些時間和資源。因此,我們取消了這個系統。這樣做的額外好處是,玩家可以輕松更換護甲套裝,而不必擔心某些護甲套裝的等級較低會使他們處于劣勢。
Q:在前作裏,玩家可以一遍又一遍地擊敗 BOSS 和收集物品,來無限制地使用特性點加強自己的角色。而本作卻有特性點上限——在最近的 " 消息透露 " 中,這個上限可能會被上調至 85。不少玩家也就此抱怨遊戲中後期的遊玩動力有些不足——基本隻有裝備收集。
請問,特性點上限設計的背後,是有怎樣的考量呢?
A:這套系統的目的非常簡單——我們想要專注于遊戲中的 Build 構建方面。通過設置特性點的上限,可以讓玩家選擇如何分配有限的特性點,以此來确保 Build 的構築和平衡,以及玩家所做出的取舍。除此之外,我們還添加了一些其他機制供玩家使用,比如包括職業系統和突變因子。這些設計都是爲了确保玩家可以随時間升級,并鼓勵玩家重複遊玩。
Q:作爲一名已經完成全收集的玩家,我其實對于《遺迹 2》未來的計劃和 DLC 的内容是有相當的好奇。我相信不少玩家也會有同樣的好奇與期待。你們可以向我們分享一下《遺迹 2》未來 DLC 發布的規劃嗎?
A:除了即将發布的 DLC,我們還準備在未來上線兩款規模相似的 DLC 包。在這些 DLC 發布之間,我們計劃爲遊戲添加許多新内容。我們已經加入了裝備配置、更多畸變、腐化武器以及大量物品修複和平衡調整。我們還打算在不遠的将來實現跨平台遊戲,并有其他計劃在那之後展開。在 DLC 發布之間的所有這些内容都将免費添加到遊戲中。
Q:在未來的 DLC 裏,尤其是即将發布的 DLC 裏,會更偏向于故事主導還是遊戲玩法主導?會不會出現一些變革性的 DLC 拓展内容?
A:除了 DLC,我們對遊戲有許多計劃。在 DLC 中,我們希望添加新的内容:敵人、BOSS、職業原型、任務等等。所有我們計劃發布的新的機制變更都将免費提供。
Q:接下來的第二款 DLC 的主題是什麽?如果可以能向我們透露一些相關信息嗎?
A:我們還沒有準備好透露第二個 DLC 的詳細信息。但是對第一個 DLC,就不透露太多細節了,基礎遊戲中的 " 真皇 " 已經蘇醒,而他看起來并不高興。
Q:在未來,我們會不會有機會看到更多的熟面孔?比如說前作的一些裝備、道具、NPC 或者說 BOSS?
A:這絕對有可能。
Q:在最後,你們有什麽想對中國玩家說的嗎?
A:我們很高興看到這麽多人喜歡這款遊戲,敬請期待之後推出的更多酷炫新内容。