觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
昨天,11 月的版号名單發布了。我打開網頁一看,一個名字就立刻吸引了我的注意——《暗戰:律動之戰》。它的開發商 " 心智互動 " 是一家我在兩年前拜訪過的公司,也是一家相當特殊的遊戲公司。
心智互動的代表作是《聽遊江湖》,一款專爲視障玩家開發的遊戲。遊戲幾乎沒有任何視覺畫面,"CG" 靠音效表現,劇情推進靠角色對話,操作提示、UI、通知、付費等環節都通過語音來一一描述。爲了符合視障人士的使用習慣,這些設計都是經過反複嘗試、修改才完成的。
我的手機裏還保存着當年去拜訪的照片,辦公室裏有導盲犬走來走去
當時,心智互動的負責人老唐和我說,《聽遊江湖》的目标不是讓視障玩家去努力 " 适應 " 其他遊戲,而是讓遊戲去努力适應他們。這其實和我在公司辦公室裏看到的一些景象有點兒矛盾——心智互動有不少視障員工,但看上去并沒有特地安裝無障礙設施,人們靠着盲杖、導盲犬和具備無障礙功能的智能手機工作、生活,并沒有表現出額外的困惑和煩惱。當然,我也知道,視障人士面臨的困難遠不止我面前的這些,心智互動員工們正在做的事兒,就是給他們提供更加豐富的娛樂形式。
在我們的聊天過程中,平常心這個詞經常被提起。實際上,心智互動在開發遊戲時經曆的許多事都很不平常——比如要給遊戲适配非常多的機型、要重視玩家之間的社交、要讓更多人了解視障玩家的真實需求等等(這些我也都寫在了稿子裏)。但在内心深處,我總是下意識地把它們和視障人士在生活中經曆的 " 不平常 " 聯系起來,或者說,正是因爲他們還沒能像視力普通的人一樣擁有足夠多的便利,才會誕生許多看似奇特的需求。
不過,往好的方向看,情況也在逐漸變化,雖然這種變化還是有點慢。《暗戰:律動之戰》獲批版号時,以此爲契機,我和心智互動的 CEO 老唐又聊了幾句。他向我介紹,《暗戰:律動之戰》是一款音遊,玩家可以通過節奏打擊完成設計,在闖關中戰鬥,消滅敵人。" 遊戲的核心玩法原理是創新的,我們摸索了很久。" 他說。
《暗戰:律動之戰》剛剛獲批版号
值得注意的是,我們以前聊《聽遊江湖》時,老唐曾經說,他想過把遊戲做成視障、非視障玩家都能玩的形式,但後來考慮到對視障玩家群體不太公平,就放棄了。到了《暗戰:律動之戰》,遊戲前端加上了音頻視覺化處理,非視障玩家也可以玩。
看起來,他們似乎找到了能夠實現 " 公平 " 的方法。或者說,即使從樸素的邏輯考慮,音遊在原則上也更考驗玩家的聽覺、反應、節奏能力,如果開發團隊能确保操作順暢,視障、非視障玩家的确可以 " 在同一起跑線出發 ",獲得相似的樂趣。
這也讓我聯想到,有些時候,人們可能不是缺乏平常心和同理心,隻是需要一個契機來讓他們意識到。我雖然還沒有玩到《暗戰:律動之戰》,但已經對它十分期待,并且希望自己和視障玩家都能在裏面玩得愉快。如果遊戲能以更喜聞樂見的形式讓更多人了解到 " 世界上有許多和我不一樣的人,但我們還能一起愉快地玩耍 ",那它本身也會擁有一份重要的意義。
前幾天的怪話裏,我的同事王文傑老師提到了脫口秀演員黑燈。我也看過一些黑燈的演出片段,他段子裏許多關于視障人士的 " 地獄笑話 ",和我在拜訪心智互動時接觸到的一些視障開發者形成了互文:比如導盲犬非常難以獲得,因爲它們需要非常嚴格的篩選和訓練,所以數量極其稀少;又如視障人士出門在外其實可以獨自應對大部分狀況,旁人突兀地上前 " 幫忙 ",反而會把雙方都吓到……
黑燈将許多視障人士生活中遇到的困境,用調侃的方式說了出來
兩年前,談起 " 怎樣把視障人士當成普通人看待 " 這個話題時,老唐給了我一個相當明确的答案:與他們保持和普通人一樣的邊界,隻在對方主動尋求幫助的時候才出手幫忙。兩年後,我從黑燈的脫口秀裏聽到了一樣的意思。出于同樣的緣由,我也希望未來某一天上線的《暗戰:律動之戰》能夠讓越來越多的人體會到這一點。