公開測試即将開始
寫實風格的重型機甲,危險與機遇并存的末日世界,介于人類與機械間的 AI 助手……對喜歡輕度日式科幻作品的朋友們來說,萬代南夢宮所主導的多媒體企劃 " 奇異賢伴 " 中的每一個要素,幾乎都能擊中好球區。可相比熱播的 TV 動畫,遲遲未能确定的發售日期的電視遊戲,又讓人對企劃的後續展開充滿了疑慮。
而在剛剛結束的 "2024 台北電玩展 " 上,《奇異賢伴:艾達之歌》的制作人二見鷹介先生便帶着本作的最新試玩版來到了現場。在這裏,他以問答的形式回複了媒體的疑惑,而與他一同前來的,還有在系列企劃中擔當了角色設計一職的日本人氣插畫師 neco。
二見鷹介制作人與 neco 角色設計
Q:本作延期發售的消息讓玩家們多少會感到有些失望,請問延期的理由是什麽?和此前的版本相比,現在的版本最大的不同在哪裏呢?
二見:就像去年我們在東京電玩展上,本次延期的最大原因還是爲了進一步提高遊戲質量。在這個過程中,我們大幅優化了遊戲中的地圖與場景,希望能夠帶給玩家更好的射擊與探索體驗,今天在現場體驗到了本作的玩家應該對這一部分也有所體會。
Q:《奇異賢伴:艾達之歌》與正在日本地區放送的 TV 動畫《奇異賢伴:黑色天使》共享着同一個世界觀,請問你們準備怎樣吸引那些沒有觀看動畫的玩家呢?
二見:對這個問題,其實大家并不需要擔心。雖然動畫與遊戲同樣使用了 " 奇異賢伴 " 的世界觀設定,但兩者并不會有劇情上的過多交集,甚至你也可以反過來通過遊戲去重新了解動畫中的故事,說不定也能獲得不同的遊戲體驗。
Q:正如标題 " 艾達之歌 " 所表達的那樣,本作的故事将以 " 阿爾柏 " 與 " 艾達 " 爲中心展開。既然如此,爲什麽你們又會想到加入 " 多人遊戲 " 的要素呢?
二見:盡管本作會以 " 阿爾柏 " 與 " 艾達 " 兩人的故事作爲主線,但我們還是希望玩家能夠以自己的身份進入 " 奇異賢伴 " 的世界,親身感受漂泊者與賢士之間的連接,通過與其他玩家的互動從而産生更多的可能。
Q:玩家與賢士的關系是本作中的關鍵,那麽在遊戲中,你們會如何表現這一點呢?
二見:剛開始時,玩家與賢士之間或多或少會存在一些價值觀的分歧,但通過共同的戰鬥與生活,兩者也會學會相互理解起來,這一部分内容會在遊戲中有較爲具體的描寫。
Q:本作的畫面風格更加偏向寫實,那麽請問在創作角色時,你們會如何保證遊戲與動畫間的一緻性呢?兩者間又會存在哪些不同呢?
neco:對以 2D 形式表現的動畫來說," 信息量 " 無疑是在角色設計上首先需要注意的事情,角色身上所佩戴的飾品數量、服裝的結構,這些都會對動畫的實際制作産生重要影響。而相比之下,全部以 3D 形式表現的遊戲就可以融入更多的細節,因爲本作的主要視覺設計是以遊戲爲基準創作的,因此在之後設計動畫角色時,我們就刻意控制了角色身上的信息量,同時還需要保證兩者在服裝、世界觀上的統一。雖然這并不是一件容易的事情,但就個人來說,我覺得自己做得還算不錯。
此外,在設計角色上,我也考慮到了本作 " 後末日世界 " 的背景設定,保證了出場角色的服飾在近未來科幻基調的前提下,盡可能接近現實世界。包括你在遊戲中所看到的賢士服裝,也是經過專門設計與差異化處理的結果。
Q:請問本作的玩法最初是如何确立的?你們又準備如何在 "PVP" 玩法的基礎上進行叙事呢?
二見:遊戲中,玩家會與賢士共同外出完成任務,在這個過程裏,你可以通過收集資料逐漸進入 " 奇異賢伴 " 的世界。雖然玩家在遊戲中并不能實際操作男主角 " 阿爾柏 ",但卻會通過第三人稱的視角進入他與艾達的故事,本作 "PVPVE" 的玩法最初就是爲了實現這些而設計的。
Q:剛剛制作人提到玩家與賢士需要共同外出完成任務,請問這裏的 " 任務 " 具體指的是什麽呢?
二見:我們的遊戲的玩法本身其實是非常自由的,玩家并不一定需要向着特定的目标前進,你既可以選擇去開采結晶,也可以選擇搶奪其他漂泊者——說到底,最重要的東西其實還是賺錢,遊戲中的絕大部分玩法也都是圍繞着這一内容展開的。
Q:請問玩家們最早能在什麽時候玩到本作呢?
二見:具體時間我不能在這裏透露。但就像今天我們在說過的那樣,本作很快就會投入公開測試階段,到時候我們也會積極傾聽大家的意見,作爲進一步優化系統和調整玩法時的重要參考,關于正式的遊戲發售時間還請大家耐心等待。
Q:通過此前玩到的測試版本中,我們發現本作的機甲在行駛與戰鬥上都更加接近于現實中的機械,有一種獨特的 " 笨重感 "。請問,正式版中是否确定會沿用這種設計,這種設計出于何種考量完成的呢?
二見:确實就像你所說的那樣,我們刻意通過調整機甲的操作反饋,控制了本作的戰鬥與探索節奏,因爲我們希望玩家理解,《奇異賢伴:艾達之歌》并不是一款主打高頻率戰鬥的遊戲,基于世界觀設定的探索與生存才是它的重點。此外,我們還在遊戲中加入了道具和裝備重量的設定,玩家機體上的裝備越多,或是采集的東西越多,機體的行動速度就會越發緩慢,這些都會對你的遊戲體驗産生或多或少的影響——當然,我們也會依據之後公測中玩家的反饋對這一部分内容繼續進行優化。
Q:最後,兩位還有什麽想對玩家們說的嗎?
二見:今天非常榮幸能夠來到現場,也希望大家能夠通過這個機會了解和親身體驗一下 " 奇異賢伴 " 的企劃,謝謝大家對動畫和未來公開測試的支持。
neco:不知道我們有沒有成功地将這部作品的有趣之處傳達給大家,但不管怎樣,還是希望朋友們能繼續支持和關注這部作品,謝謝。