觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
端上來吧(圖 / 小羅)
昨天,我得知關注很久的《Colony Ship:A Post-Earth Role Playing Game》将于 11 月 9 日在 Steam 平台正式發售。這款遊戲有着和《星空》類似的背景,但它把遊戲尺度限定在了一艘星際飛船之中,非常值得期待。
這家開發商的上一款作品是大名鼎鼎的《頹廢年代》(The Age of Decadence)
我越來越覺得今年是個角色扮演遊戲超 " 大 " 年。除去即将發售的新遊戲,前段時間,我十分喜愛的《戰争傳說》(Wartales)和《咒語力量 : 征服埃歐大陸》(SpellForce: Conquest of Eo)也迎來了重大更新。
出于工作上的原因,我沒法第一時間玩它們。但這不妨礙我感受到快樂。這是一種等待的快樂,我可以盡情享受等待的滋味,這種滋味想必大部分玩家都不會感到陌生。
每個人都應該有過這樣的瞬間:出于各種原因,自己無法進入遊戲,隻能望梅止渴。對大部分人而言,這種瞬間可能更多地發生在成年之前——因爲要考大學,所以玩遊戲受到各種限制,隻能偷偷在筆記本上作畫,或者看雜志攻略來想象。
這種被壓抑的欲望,也常常在進入大學之後的幾個月内發洩一空。之後,一個人到底是喜歡電子遊戲,還是喜歡自由的感覺,就很明了了。
對我而言,我其實一直沒搞懂自己究竟喜不喜歡電子遊戲。我對大部分純 " 玩 " 的遊戲都缺乏長久的興趣,更願意看書或者出去和人聊聊天。我偶爾喜歡玩社交遊戲,真正能讓我着迷的遊戲,常常是角色扮演遊戲或者沙盒類的創造遊戲,我喜歡把握叙事權,在遊戲中享有自由的感覺。
這種 " 症狀 " 在大學時就有征兆。當時,我很迷戀《全面戰争:戰錘 2》,或者說,我很迷戀打開《全面戰争:戰錘 2》。
有那麽一段時間,每當夜深人靜,我就會坐在電腦前,陷入 " 想要玩一把‘全戰戰錘’ " 跟 " 不行,下一回合天就亮了 " 的抉擇裏。每當此時,我會先打開遊戲,然後在它加載的 10 分鍾裏,開心地刷牙、洗臉、上廁所,心中滿懷美好希望。
就像錢鍾書說的一樣,有一堆葡萄,樂觀主義者,必是從最壞的一個葡萄開始吃,一直吃到最好的一個葡萄,把希望永遠留在前頭。
等我洗漱完畢,再坐回電腦前時,主菜單已經加載出來了。然後,我會點進戰役,看看那些領主的個人動畫,對着背景腦補一會,再選個中意的進入遊戲,開始第二次載入。載入過程中,我靠在床上,閉着眼睛,繼續享受心中滿懷希望的快樂。
等加載完,我會全神貫注地看一遍開場動畫,接着看看表,告訴自己:" 原來已經這麽晚了呀,那還是明天再繼續玩吧。" 最後滿懷着對明天的希望與今天的滿意,上床睡覺。
從這個角度上說,電子遊戲和書、影、音給我的意義是類似的,我喜歡的是它們之中能引發我想象的部分。所以我才會問自己:到底算不算喜歡電子遊戲?
起碼我喜歡今年的每個角色扮演大作