在 2022 年間,遊戲圈内避不開的關鍵詞," 開放世界 " 絕對是其中翹首,相比于去年大熱但仍舊比較混沌與概念的 " 元宇宙 ",開放世界這個品類,在《原神》的空前成功後,成為了業内的下一個必争之地。
同樣的,開放世界背後代表的高成本和大投入,也讓它在 2020 與 2021 年雖有高話題度,但還未正式進入開戰期。除去完美世界早幾年就立項并迅速推出的《幻塔》,其他大部分廠商的開放世界産品,都仍在不斷儲備蓄力,而這些沉澱的力量,在近兩年間不斷預熱發力。
2021 年期間,《逆水寒手遊》、《王者榮耀:世界》、《雪中悍刀行》手遊、《晶核》、《星球:重啟》等産品陸續開始首曝,為開放世界帶來了第一波畫餅潮。
而到了 2022 年,在手遊矩陣收集的公開信息中(以官方首次公開爆料時間在 2022 年内為收錄标準),國内廠商又新畫出了 18 張 " 開放世界 " 的大餅。其中有偏向單機的 3A 大作、有知名 IP 的開放世界續作、有元宇宙與開放世界結合的産品、也有二次元開放世界,大部分開放世界遊戲選擇采用多平台登陸。
這 18 款遊戲無疑也會加入到 " 開放世界 " 第一次的世界大戰中,為其已經開始硝煙彌漫的戰場再添變數與薪柴。
極度内卷的國風開放世界
如果 2022 年的開放世界也要有一個命題關鍵詞,那我選 " 國風開放世界 " 來作為貫穿今年開放世界大餅的關鍵命題。
在手遊矩陣統計的 18 款開放世界遊戲中,有 8 款遊戲都選擇了中國傳統文化背景或是融入國風元素,并且其中多款遊戲關注度都頗高。可以說在目前畫出的大餅堆裡,國風開放世界是目前看上去綜合勢力最強的。
一方面國風元素在國内市場和玩家心中有天然的優勢,另一方面在這一領域不少國内工作室都頗有建樹,且今年的國風開放世界遊戲裡有多款對标 3A 标準,其遊戲投入和展現出的品質都極高,小投入的遊戲也不乏知名遊戲制作人背書,并向着小而精的方向靠攏。
《燕雲十六聲》
2022 年的科隆遊戲展上,國産開放世界武俠遊戲《燕雲十六聲》首部預告爆火,IGN 編輯稱之為 " 今年科隆開幕夜的高光時刻 ",首曝視頻在 B 站播放量迅速破百萬,海内外都受到了極高關注。
這款遊戲由網易旗下的 Everstone 工作室研發,立項于 2019 年,計劃于 PC、主機、移動端多端登陸。
遊戲背景發生在五代十國與宋代交替之時,玩家将在亂世背景下扮演一位俠客,闖蕩亂世,在大時代的洪流下觀察衆生,走出屬于自己的江湖之路。遊戲美術與畫面風格都有較為厚重的寫實與故事感,目前已經開始籌備小規模封測。
《百面千相》
今年年底疊紙的高調是有目共睹的,兩款開放世界大作的公布,加上旗下知名 IP 暖暖系列十周年的到來,讓疊紙在年底屢上熱搜。
而《百面千相》,就是疊紙年底高調的開端。由疊紙遊戲旗下 " 十七折 " 工作室研發,同樣将在 PlayStation、PC、移動端多平台登陸。
一款在演示中戰鬥偏向硬核拼刀,走位招架;背景放在了唐朝滅亡的亂世之中;戰鬥設計融入了 " 面具 " 改變形态,擁有不同技能設定;畫風精緻寫實,曆史感極強,同時還演示了流暢解謎場景的遊戲。
《代号:緻金庸》
騰訊遊戲在 2022 年遊戲發布會上公布的又一款開放世界遊戲。
《代号:緻金庸》由光子工作室群研發,使用 UE5 引擎技術,是融合多部金庸小說 IP 的武俠開放世界遊戲,兩度登上微博熱搜。
根據官方公布的消息,會将金庸筆下的大量經典人物塑造進遊戲内,而玩家會作為自主角色,按照自己的想法與世界和 NPC 産生交互。
對于不同時代的金庸群俠如何自治問題,工作室采取的是在世界構成上以地點為基礎,結合現實地理,将其整合成一個無縫大世界,同時将金庸小說中的所有人物和事件,總結成詳細的大世界年表,然後對時間線進行一定的壓縮和調配的做法。
從目前遊戲放出的視頻内容和《代号:緻金庸》的名字可以看出,遊戲開發應該仍處于早期階段。
《仙劍奇俠傳:世界》
中手遊旗下滿天星工作室開發,遊戲支持多平台,覆蓋 PC、主機、移動端以及 VR 和雲遊戲等所有主流硬件設備及體驗模式。
在中手遊 CEO 肖健的描述中,《仙劍奇俠傳:世界》架設在經典 IP" 仙劍奇俠傳 " 世界觀上,是 " 國内首個具備開放世界元素的國風文化元宇宙遊戲,同時也會是國内首個提供 VR 深度體驗,并讓玩家利用 VR 設備真正化身虛拟角色的國風文化元宇宙遊戲 "。
同時肖健還表示《仙劍奇俠傳:世界》目前已具備開放世界、虛拟現實、虛拟演出、數字藏品寵物、虛拟經濟生态、玩家共創以及虛實融合等特點。
《射雕》
網易于 520 發布會上公布的基于 " 射雕三部曲 "IP 研發的開放世界武俠遊戲,遊戲使用 UE4 引擎開發,據傳是網易真正意義上的首款開放世界武俠端遊,但目前官方也已開放手機端預約,目測未來也會登上手機端。
于今年 6 月開啟過首次測試,将于 12 月底開啟第二次測試,6 月時仍處于較早期開發階段,遊戲玩法更強調單機探索冒險感和個人劇情推進,與傳統 MMO 武俠端遊有所區别。
值得一提的是,《射雕》的遊戲畫風并沒有采取完全的 3D 寫實畫風,而是帶有水墨風格的繪卷畫風,風格更小清新。
《刺客信條:代号 JADE》
育碧與騰訊天美 T1 工作室合作開發的《刺客信條》IP 衍生手遊,在最近開啟了 Alpha 測試招募,但僅限 IOS 用戶參與。
在育碧的介紹中,這是一款以公元前 215 年秦朝時期為曆史背景的 3A 級開放世界 RPG 遊戲,玩家将扮演中國秦朝的英雄角色進行戰鬥。
《魂》
由失眠工作室開發的一款開放世界武俠題材的 ARPG 遊戲,也是今年知名的 " 畫餅 " 遊戲。
于今年上半年在 TapTap 上開放預約,依靠一段極具美感的跑馬視頻和截圖以及遊戲的種種 " 良心 " 描述,吸引了大量玩家關注與預約,截止發稿前,《魂》在 TapTap 上的預約人數已經近百萬。但與之相對的,是這款遊戲背後的撲朔迷離。
首先是這款遊戲從預約開始所放出的實機内容一直較少,僅有的幾段還被扒出有 p 圖和抄襲嫌疑,同時在遊戲描述和給玩家畫餅聊進度時,時常鴿子掉玩家或是前後矛盾。
官方動态異常活躍,經常發布營銷活動貼引導玩家維持社區熱度,龐大的評論區裡也充斥着不少話術差不多,且一直重複類似話術評論其他遊戲的疑似水軍。
并且在今年年底開啟第一波測試後,《魂》口碑迎來了滑鐵盧,遊戲内大量 BUG,貼圖亂飛,畫面和美術質量以及遊戲玩法上和此前描述完全不同,滿滿既視感。
據了解,失眠工作室其公司運營主體為上海純氧互娛科技公司,公司成立時間在 2022 年 1 月。公司的創始人為徐博,曾擔任過巨人網絡副總裁,在巨人網絡任職期間,徐博組建了巨人移動手機遊戲産品發行團隊,期間發行了《征途口袋版》、《大主宰》等手遊。
《大俠立志傳》
由開發過《金庸群俠傳》系列的半瓶神仙醋團隊打造,是一款像素風的開放世界武俠遊戲,延續了 " 群俠傳 " 的極高自由度和非線性劇情設定。
在公布視頻後,其 B 站播放量已經突破百萬,TapTap 預約人數達到了 13 萬。
仍在前赴後繼的二次元開放世界
在國風開放世界之後,仍要屬二次元開放世界最受關注與矚目,尤其在當前市場上《原神》、《幻塔》這兩款成功的開放世界手遊皆屬于二次元品類,外加 Z 世代青年不斷增長,二次元文化不斷出圈,因此在二次元開放世界命題上仍有大批廠商在前赴後繼。
不過相較國風開放世界的整體質量,今年公布出的二次元開放世界新遊除去少數厚積薄發的個例,有不少都處于極早開發階段,目前遊戲質量和内容并不明朗。
《無限暖暖》
疊紙于年底公布的又一開放世界換裝冒險遊戲,衍生于疊紙 " 暖暖 " 系列 IP,同樣也将于多平台登陸。
其執行制作人為參與過任天堂《塞爾達傳說》系列多部作品研發,并在《衆神的三角力量 2》中擔任首席策劃,《塞爾達傳說:荒野之息》DLC 中出任總監的富永健太郎。
首曝 PV 中遊戲主線劇情依舊圍繞 " 換裝 " 展開,擁有極其精細的場景與服裝人物呈現,展現出了流暢且豐富的交互玩法,引起大量玩家與業内人士關注,并開辟了 " 換裝 + 開放世界 " 的新細分領域。
《鳴潮》
由推出過《戰雙帕彌什》的庫洛遊戲研發,從今年 5 月首曝到 7 月開啟技術性測試,其展現出的極高遊戲素質、流暢的 3D 動作演示、頗具特色的性冷淡風美術風格讓它在今年的二次元開放世界大餅中位列前茅。
且目前經曆過一次測試後,《鳴潮》測試服和本體在 TapTap 上的評分依舊維持在 8.6 和 8.8 分,并沒有經曆滑鐵盧或是與宣傳不符的情況,現全平台預約人數已經達到 355 萬,是當前玩家最期待的開放世界遊戲之一。
《Project:Reborn》
于 9 月底在 TapTap 首曝的一款二次元開放世界動作冒險遊戲,由廣州納什遊戲開發,遊戲其首曝的 PV 中展示了遊戲現階段的細節畫面表現和戰鬥系統,整體偏向于日式 RPG 畫風,其人物動作和戰鬥較為流暢,也吸引了不少玩家關注。
值得注意的是,納什遊戲在 2020 年獲得過騰訊的投資,但其公司雖然自 2018 年成立以來,有多款在研遊戲,但一直無上線作品。
《明日方舟:終末地》
鷹角網絡研發的《明日方舟》IP 衍生新作,目前僅發布了先導預告 PV 和概念 CG。官方遊戲描述中有 " 角色扮演 "、" 模拟經營 " 等标簽。
目前玩法類型并不明晰,根據概念 CG 和實際畫面中内容推測,該作極可能是一款以開放世界玩法和基地建設相結合的策略遊戲,同時該作也同樣采取多平台登陸模式。手遊矩陣在此前也對其有過報道——《明日方舟:終末地》正式公布,在開放世界裡種田?
《未定界》
由前阿裡總裁林永頌今年 3 月成立的時秤信息,旗下未定界礦工委員會研發,是一款開放世界 MMO 遊戲,目前已于 TapTap 上開啟預約并發布了開發的實機短片,并陸續公布着遊戲設定與人物立繪。
在實機短片中可以看到,遊戲目前仍處于極早期開發階段,其人物與場景的建模、光影以及動作打磨上都還有較大提升空間。
《代号:雙月》
冰川網絡研發的幻想風格開放世界 MMO 手遊,玩家将在遊戲中扮演一個渴望尋求真相和自我的探索者 , 前往被遺忘 500 年的失落大陸 , 與遇到的夥伴并肩作戰 , 挑戰未知。
目前遊戲也放出了相關實機畫面,主要以場景畫面為主,場景完成度不低,還放出了兩個不同風格的副本實機場景。12 月剛開啟了首次小範圍保密測試。
《代号:CPW》
北京那年夏天科技有限公司使用 UE5 引擎研發的一款開放世界遊戲,其開發團隊主要來自完美世界、祖龍娛樂等。
在其先導概念視頻裡展現了場景的細節和日夜效果,色彩豐富,但内容并不多,應該仍處于較早期開發階段。
另辟蹊徑開拓新賽場的其他開放世界遊戲
除去國風與二次元這兩個熱門開放世界标簽類型,在今年的開放世界畫餅潮中還出現了不少不走尋常路開放世界遊戲,其中也不乏大廠大作。
《NewDawn》
西山居在海外測試的一款卡通渲染風開放世界沙盒遊戲,故事背景基于架空的奇幻世界,其實機視頻在海外積累了一定熱度,但目前并無中文版消息。
《Ashfall》
由網易旗下傳奇之星工作室開發的一款開放世界末世廢土射擊 MMO 遊戲,在今年的 2022 東京電玩展上首次正式亮相。
在長達五分鐘的實機演示視頻中,可以看到其畫面美術十分朋克,但畫面整體又更為柔和,并且在遊戲中出現了大量中國元素與廢土朋克元素結合的場景。同時其音樂将由斬獲多項奧斯卡大獎的好萊塢配樂家 Hans Zimmer、Steve Mazzaro 以及輻射系列的音樂制作人 Inon zur 共同創作。
《Ashfall》目前已經上架 Steam,顯示将于 2023 年正式發售,并也會在多平台登陸。
《龍之靈域》
網易旗下的中世紀開放世界魔幻冒險 MMO 手遊,目前遊戲信息極少,僅有相關概念圖,無實機畫面。
結語:在兩年前就開始提起的 " 開放世界 " 如今還是一片溫水,但今年的 18 款開放世界項目,外加研發進度不斷推進的各個前年畫下的開放世界大餅,都在持續地為這片目前還處于溫水狀态的領域不斷埋入可怕的能量。
《燕雲十六聲》想做 " 國産開放世界破陣之作 ";《逆水寒手遊》想 " 讓 MMO 再次偉大 ";《王者榮耀:世界》深植于這個國民 IP 并想要将其再次拓展深度與寬度;疊紙《百面千相》、《無限暖暖》讓業界震驚同時也在為開放世界命題加碼;積蓄多年力量的庫洛遊戲想用《鳴潮》創造 " 世界 ",打造出屬于他們的 IP;更遠的地方還有《仙劍奇俠傳:世界》走上元宇宙之路;《大俠立志傳》重拾舊時經典圓夢青春;以及更多更多想要在開放世界命題上提名的作品還在路上 ……
雖然現在這場大戰仍未正式開戰,但空氣中的火藥味,已經愈發濃烈了。
本文來自微信公衆号 " 手遊矩陣 "(ID:shouyoujuzhen),作者:ili