今天,2024 年的 TGA(The Game Awards)各獎項公布,《黑神話:悟空》斬獲「最佳動作遊戲」和「玩家之聲」。而「年度最佳遊戲」則是被索尼的《宇宙機器人》獲得。
盡管與「年度最佳遊戲」失之交臂,我們暫且不談這裏面的彎彎繞繞。這已經是中國遊戲曆史性的突破。
除了《黑神話:悟空》一下獲得了「年度最佳遊戲」、「最佳動作遊戲」、「最佳藝術指導」、「最佳遊戲指導」這四個從未有過國産遊戲染指過的提名外,國産遊戲在 TGA 的影響也越來越大。
「最佳移動遊戲」五個提名中,國産遊戲占了三席,分别是莉莉絲的《劍與遠征:啓程》、庫洛的《鳴潮》、米哈遊的《絕區零》。「最佳電競遊戲」除了騰訊的《英雄聯盟》和《無畏契約》,還有沐瞳的《決勝巅峰》。「玩家之聲」更是五個提名占了四個。
在手遊領域國産遊戲已經實現了彎道超車。而在端遊領域,在《黑神話:悟空》開了一個好頭後,也有許多大作在研發中。
不僅是黑神話
《黑神話:悟空》作爲首款國産 3A 大作,在上線首月銷量就超過了兩千萬份。它的出現打破了一直以來對中國做不出 3A 遊戲的質疑,以及給了以後所有想做 3A 遊戲的廠商吃了一顆定心丸。
一些已經爆料還在研發中的單機遊戲,也引起了衆多玩家的注意。不僅有黑暗武俠題材動作冒險遊戲《影之刃零》,也有國風克蘇魯魂類 ARPG《明末:淵虛之羽》,甚至有抽象文化樂子遊戲《昭和米國物語》……
而在移動遊戲領域,國産遊戲取得的成績已經是舉世睹目。
莉莉絲的《劍與遠征:啓程》同時斬獲 Google Play 年度遊戲和 App Store 年度遊戲。
在電競遊戲中,已經成爲馬來西亞國民遊戲的《決勝巅峰(MLBB)》卻是完完全全的國産遊戲。
這款由上海沐瞳自研自發的手遊上線 8 年後,已經擁有 15 億個注冊玩家。在全球移動電競領域,《決勝巅峰》是領跑者,全球 7 個國家和地區推出 MLBB 職業電競聯賽。
10 月 16 日,據三方權威數據機構 Esports Charts 統計,決勝巅峰(MLBB)職業聯賽(簡稱 MPL)累計總觀看時長超 10 億小時,這也是自 Esports Charts 數據庫建立以來(2016 年),全球首個突破 10 億小時大關的職業電競聯賽。
米哈遊的《絕區零》在 7 月 2 日當全球 90 個國家及地區的 iOS 遊戲免費榜。而它的前輩《原神》和《崩壞:星穹鐵道》則分别拿下了 21 年和 23 年的 TGA「最佳移動遊戲」。
有沒有 TGA,中國遊戲都在崛起
TGA 作爲主要由媒體評選的獎項,卻又是近年來最商業化的一個遊戲類獎項,越來越進入大衆的視野。今年由于黑神話的入選,更是加速了在中國的運營,在國内各大平台如微博、B 站等都開啓了預熱活動。
TGA 創始人 Geoff Keighley 對 TGA 的定位與現狀早有預見:" 這并非一個客觀的獎,你可以将其視爲‘這隻是投票者認定的年度遊戲’。随着我們的典禮變得如此盛大和知名,我可以理解人們在意誰成爲優勝者。所以我甯可接受這樣的熱情,也不想舉辦一個無人關注大獎得主的冷清節目。"
所以當「年度最佳遊戲」被《宇宙機器人》奪得後,引發了很多玩家的不滿。TGA 不關心玩家的需求和選擇,卻頻頻闖入玩家視野。隻能說,熱度這塊,TGA 拿捏住了。
随着這些年的發展,TGA 頒獎典禮更像年終的一次遊戲盛會。除了獎項的頒發外,頒獎過程中還會插入各種遊戲的預告片和宣傳片。去年 TGA,《黑神話:悟空》的發售日在這公布。
但無論有沒有 TGA,《黑神話:悟空》都已經是銷量超過 2000w 份的大師級作品。中國遊戲的崛起也不會因爲沒有哪個獎而走向停滞。
在今天,2024 年度中國遊戲産業年會大會上發布了《2024 年中國遊戲産業報告》。
報告顯示,中國遊戲市場收入與用戶規模都達到了新高。2024 年,中國遊戲市場實際銷售收入爲 3257.83 億元,同比增長 228.19 億元,增幅 7.53%。
這是 2023 年首次規模突破 3000 億元大關後的又一次穩定增長。中國遊戲用戶規模爲 6.74 億人,同比增長 0.94%,同樣創出曆史新高。
而中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達 185.57 億美元,同比上漲 13.39%,實現強勁反彈。同時,這一數據比 2021 年的前曆史高點高出了 5.44 億美元,又創出新高。
遊戲價值論此前認爲,哪怕這次 TGA 因爲種種原因黑猴沒有摘得最後的桂冠,但隻要市場在,中國遊戲的發展源動力在,全球玩家并沒有什麽理念相悖,名利雙收隻是産業進化發展的必然收獲。
而今天發布的産業報告證實,中國國内遊戲市場仍然火熱,在國際市場中的競争力也越來越強。
有着市場的保證。或許在不遠的未來,會有越來越多像《黑神話:悟空》這樣的作品,能夠得到全球市場和玩家的共同認可。中國遊戲走向世界,離世界舞台中心也會越來越近。